Кто они, indie iOS разработчики?

    Привет,

    написать этот краткий очерк меня сподвигла статья Разработка под iOS как лотерея: 59% не отбивают затраты.

    Основные выводы, которые я вынес из ее прочтения: «iOS-разработка — лотерея, прибыльность приложения практически не зависит от качества, раскрутка — обязательна для успеха».

    Я могу согласиться только с последним тезисом о раскрутке. Статистика по окупаемости, приведенная в статье, абсолютно бесполезна и демонстрирует собой классическую «среднюю температуру по больнице». И вот почему.

    Те самые iOS разработчики, которыми оперирует в статистике компания App Promo — это совершенно разные люди. Дело в том, что бОльшая часть из них никогда и не рассматривала разработку под iOS как бизнес или просто никогда не подходила к этому серьезно.


    Для демонстрации этого достаточно зайти на сайт iPhoneDevSDK и посмотреть на работы большинства девелоперов, они говорят сами за себя. Один из примеров, иллюстрирующих ситуацию: многие хотят заработать, но при этом подавляющая часть indie разработчиков совершенно не готова платить за дизайн:


    Опрос на iPhoneDevSDK


    Голосование в Facebook группе Indie App & Game Developers

    Как видно из обеих иллюстраций — многие хотят заработать, при этом не вкладывая ничего, кроме своего времени. Если на первом графике все еще не так плохо (так как на iPhoneDevSDK есть люди, которые открыли свои студии), то на втором у нас картина, где из 27 человек 21 сказали, что не тратят денег на дизайн и все делают сами, у двоих есть партнер-дизайнер, и только 4 человека платят за дизайн.
    Абсолютно то же самое происходит с локализацией приложений. Очень редко приложение локализуют, пытаясь сэкономить на этом.
    Продвижение — это обычно то, на что откладывают в последнюю очередь. Хотя мне известны пара разработчиков с нулевым бюджетом на дизайнера и небольшим бюджетом на раскрутку. Насколько я понял такой подход работает, но очень редко. На мой взгляд лучше эти деньги потратить на качественные иконку и/или UI.

    При этом все эти люди называются одним словом — indie developer, хотя есть достаточно большие различия. Я бы выделил 3 типа «инди»:
    1. Небольшие компании (да, они тоже называют себя indie!)
    2. Независимые разработчики-джедаи, которые занимаются этим серьезно (чаще всего full time)
    3. Люди, у которых iOS Dev — хобби


    Компании

    С первой категорией все понятно. Это либо реальные компании, либо просто устоявшиеся команды независимых разработчиков, дизайнеров, маркетологов и т. д.

    Джедаи

    Вторая категория представляет из себя людей, которые зарабатывают деньги на свое существование (или по крайней мере пытаются) iOS разработкой. У них серьезный подход, есть бюджеты на дизайн, раскрутку и т. д. По моим наблюдениям в Дублине такие разработчики через 1-2 года либо стартуют свои компании сами, либо совместно с другими разработчиками. Собственно из тех, кого я знал 2 года назад во второй категории, 100% народа перешла в категорию 1.

    Любители

    Третья категория — самая массовая. У меня нет точной статистики, но я больше чем уверен, что цифра близка к 90% или даже превышает эту цифру. Тут все очень пестро. Кто-то решил опробовать «для себя» и выложить бесплатное приложение, кто-то поддался на «золотую лихорадку», кто-то решил подзаработать «карманных» денег. Собственно эта категория и «портит» статистику первым двум по окупаемости приложений. Историй успеха здесь не так много, намного меньше, чем разного рода дельцов, идущих по принципу «20 клонов по 5 баксов в неделю дают 100 баксов в неделю» :)

    Вместо заключения

    Естественно, как и всякий другой бизнес, iOS-разработка не гарантирует прибыли. Нет «серебряной пули», делающей iOS бизнес не только окупаемым, но и прибыльным, а тебя — миллионером. Но, на мой взгляд, это по прежнему достаточно привлекательная ниша. И проблема больше не в огромном количествеве приложений и плохой «видимости» (по настоящему качественных приложений по прежнему не так много), а в том, что поток приложений различного качества обвалил цены. Если 2 года назад приложение для iPhone за $4.99 или $7.99 было вполне нормальным явлением, то сейчас это больше исключение из правил.

    Цитата из оригинальной статьи на ArsTechnica с которой я полностью согласен:
    Developers would be better served by investing more strongly in fewer, better apps, trying to build a real business,
    Разработчики зарабатывали бы лучше, вкладывая больше средств и усилий в создание меньшего количества более качественных приложений и пытаясь построить на этом настоящий бизнес.
    Brent Simmons, бывший разработчик NetNewsWire

    Автор, а ты то кто?

    Я отношусь на данный момент к 3-ей категории девелоперов. Мое приложение окупило прямые затраты на дизайн, сайт и покупку тестового iPad за полтора месяца. Уже почти год оно приносит небольшую прибыль, что называется «на пиво». Процесс создания я уже описывал в статье на хабре. На данный момент я почти закончил вторую версию приложения, которая, как я надеюсь, поднимет продажи в пару раз. Процесс создания я уже описывал в статье на хабре.
    Не так давно я решил рискнуть — уволиться, переехать обратно в Ирландию и открыть небольшую компанию по разработке приложений. Посмотрим что из этого выйдет :)

    Similar posts

    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 14

      –8
      Кто сказал что «прибыльность приложения практически не зависит от качества»? Назовите хоть одно качественное и одновременно не прибыльное iOS приложение.
        +2
        Это сказано в статье с которой я не согласен. Я как раз совершенно не согласен с этим утверждением, что написано в следующем предложении.
        +1
        Успехов! У меня возникли те же мысли, после прочтение указанной статьи. Плюс, был заметен небольшой перекос в сторону рекламы промоутерских услуг компании, создавшей инфографику и отчет.
          –2
          59% не отбивают затраты потому-что 80% из них делают УГ. Абсолютно согласен с тем что качество очень даже влияет и что на дизайн нужно тратиться. Но к сожалению для пользователей в AppStore все больше приложений с убогими интерфейсами. Но с другой стороны это плюс для разработчика со светлой головой, который возьмет чужую идею и добавив ей по настоящему качественную реализацию сможет в итоге заработать на этом.
            0
            Статистика, основанная на опросе 27-ми людей? Очень репрезентативно, да.
              0
              Выше скрин с другой статистикой.

              Учитывая качество большинства приложений в App Store я этой статистике охотно верю. У вас есть данные лучше? С удовольствием посмотрю.
              +5
              У меня свое мнение, хотя я отношусь к 3-ей группе разработчиков из Вашей классификации.

              Миллион приложений в аппстор не дают честного способа вытащить наверх нечто новое качественное или оригинальное.

              Причем качественное в 100 раз менее ценное для пользователей, чем оригинальное (в игровой сфере, про прочие не знаю).

              При наличии хорошей идеи при никаком дизайне любое приложение принесет 20 000 долларов.

              При использовании издателей, конечно.

              Даже откровенное УГ принесет 5000 долларов и кучу позора.

              Внешний дизайн (тратил 2000 долларов) не играет никакой роли!

              А насчет числа разработчиков… Пусть люди разрабатывают приложения (хоть какие), чем стреляют друг друга.

              И вечная память павшим в боях за Родину…

                +2
                Вы прям Маяковский. :)
                  0
                  Как раз в игровую сферу я пока не суюсь. С моим приложением издатели брать не хотели.
                  Официальная позиция была «мы занимаемся только играми», но я допускаю, что просто приложение было не на том уровне (хотя на момент выхода была всего одна более менее сносная раскраска).

                  У меня расходы на дизайн чуть поменьше 2K, хотя учитывая иконку — близкие к тому. Так что у меня на руках будет какая-то статистика зависимости продаж от дизайна.

                  Да, кстати, 2K на дизайн для игры наверное не так и много… У меня-то всего 4ре экрана в приложении.
                    0
                    Сумма на дизайн от игры зависит. Если какая-то логическая или что-то такое, где нет сложных анимаций и немного экранов — то очень даже неслабая сумма.
                      0
                      имхо вам надо тратить деньги на дизайн самих раскрашиваемых объектов. Тот что на скриншоте — не особо красив, и почему-то не очень побуждает покупать приложение. Хотя остальная часть интерфейса (краски, фон, рамки) выглядит приятно
                  • UFO just landed and posted this here
                      0
                      Сам разрабатываю, сам готовлю дизайн. Работа над приложением ближется к концу, я и продумываю стратегию продвижения. Правда, со всеми этими вашими статьями, уверенности в успехе становится всё меньше и меньше… :)

                      Раз уж на то пошло, хотел бы спросить, на какой бюджет следуют ориентироваться, думая о расходах на продвижение? Приложение попадает под категорию Education, ориентировано на относительно узкий сегмент аудитории — люди, изучающие языки северо-восточной Азии, японский-китайский-корейский.
                        0
                        Прекрасный довод. Только то, что вы путаете понятия «графика» и «дизайн» немного смущает — потому что в контексте игровой индустрии (а немало из этих indie-приложений — именно игры) под «дизайном» обычно имеют в виду именно гейм-дизайн.

                        Only users with full accounts can post comments. Log in, please.