Comments 15
Увеличены углы FOV, что на практике означет бОльшее игровое пространствоНа PC и Х-box версии деления не будет?
0
А диапазон рабочих расстояний остался прежним, видно не дождаться от Kinect работы на расстоянии <0.5м…
0
А в чем необходимость так близко находиться к теликукинекту? Метр еще куда ни шло, но 0.5…
Кстати говоря, на днях видел в продаже насадку для кинекта, которая уменьшает необходимое расстояние до 50%
Кстати говоря, на днях видел в продаже насадку для кинекта, которая уменьшает необходимое расстояние до 50%
+1
Точность Depth Map получаемой с близкого расстояния по логике должна быть более точной чем издалека.
-1
UFO just landed and posted this here
А смысл? 60 градусов обзор по вертикали, имеем прямоугольный треугольник у которого длинный катет полметра, а короткий 29 см.
Итого 58 см по вертикали он сможет увидеть.
Для применений именно Kinect очень мало. Заманчиво было бы получить 3-D сканер за такие небольшие деньги, но их бизнес в другом :(
Итого 58 см по вертикали он сможет увидеть.
Для применений именно Kinect очень мало. Заманчиво было бы получить 3-D сканер за такие небольшие деньги, но их бизнес в другом :(
0
Near Mode enables the depth sensor to see objects as close as 40 centimeters and also communicates more information about depth values outside the range than was previously available. There is also improved synchronization between color and depth, mapping depth to color, and a full frame API.
Это для PC в первом Kinect.
Это для PC в первом Kinect.
0
Самое ценное — это уменьшавшаяся на треть Latency. Конечно еще бы поменьше, но уже жить станет намного интереснее.
А вот Tilt Motor — жалко. Он добавлял Кинекту чего-то от робота, который реально на тебя смотрит, неподготовленные люди всегда удивляются когда он начинает шевелиться :)
А вот Tilt Motor — жалко. Он добавлял Кинекту чего-то от робота, который реально на тебя смотрит, неподготовленные люди всегда удивляются когда он начинает шевелиться :)
+2
Sign up to leave a comment.
В сеть утекла спецификация Kinect 2.0