Собственно, этим я и собираюсь заниматься

Original author: notch
  • Translation

Еще до того, как кто-то узнал обо мне, я мечтал делать большие игры. Игры, в которых ты можешь делать абсолютно всё. Игры, в которых всё, что ты видишь, имеет причину своего появления. Никаких бутафорских дверей, ведущих в никуда. Никаких деревьев, которые невозможно срубить. Никаких надуманных сюжетов, призванных заставить игрока играть. Наоборот — пользователь должен создавать свою собственную историю и, общаясь с игровым миром, решать, что хочется делать именно ему.

Я работал над двумя играми такого типа. Первую из них я делал вместе с Рольфом — она называлась Wurm Online и была тормозная и бесительная, но потрясная. Пару лет спустя я сделал Minecraft, как раз в то время, когда инди игры начали становиться чем-то большим, и он просто взорвал аудиторию. Так как я обожаю общаться с игроками и сообществом и, возможно оттого, что я всегда радостно делюсь своим мнением о вещах, меня стали узнавать, и я обзавелся огромным количеством фанатов. Как раз тогда мои твиты стали становится новостями из мира игр.

Около года назад, я начал работать над третьей «омг ты можешь всё» игрой, названной 0x10c. Предполагалось, что это будет игра на космическую тему, где, в отличии от других таких игр, ты управляешь именно своим персонажем, который попал в космос, а не только его звездолётом. И вот ты стараешься уберечь свой корабль, убивая пришельцев лазерными пушками, борясь с пожарами и программируя свой собственный виртуальный бортовой компьютер. Это было весьма амбициозно, но я был уверен, что вытяну. И даже если я облажаюсь, то что? Куча моих прототипов провалились задолго до того, как стали вообще хоть на что-то похожи.

Чего я не принял в расчет, так это того, что теперь за моими играми наблюдает огромное множество людей. Так вот, они пришли в сумасшедший восторг, и давление, создаваемое их заботой о том, выйдет игра или нет, постепенно начало портить кайф, получаемый от этого проекта. Я провел кучу времени, размышляя о том, хочу ли я вообще продолжать делать игры. Я думал, что могу просто перестать говорить о том, что я делаю, но это полностью не соответствует моей природе. И вот однажды, я просто перестал работать над проектом и в конце концов решил мысленно отложить его про запас, чтобы попробовать делать вещи размером поменьше. Оказалось, что я люблю именно делать игры. Не раскручивать их и стараться продать как можно больше копий. Я просто хочу экспериментировать и разрабатывать и размышлять и починять и отлаживать.

Недавно я стримил Team Fortress 2, и меня спросили, как там продвигается 0x10c. Я сказал, что я над ним вообще-то не работаю, и это стало новостью. И я понял почему. По правде сказать, это и не должно было меня удивить. Но я правда правда не хочу быть очередным недоделанным мечтательным гейм-дизайнером. В мире игр таких и без меня полно.

Некоторые люди из сообщества 0x10c решили продолжить работу, чтобы сделать свою версию своей игры Project Trillek. Я считаю, что это потрясающе. Я очень сильно хочу поиграть в эту игру, но я не тот человек, который должен ее сделать. Больше не тот. Я убежден, что новая команда, имеющая меньший интерес со стороны публики, может сделать гораздо более крутую игру, чем та, которую собирался сделать я.

Последнюю неделю, я участвовал в 7dfps и сделал лихорадочный шутер, во многом вдохновленный игрой Doom, и назвал её Shambles. Я не получал такого кайфа от программирования уже много месяцев. Это и есть то, что я хочу делать. Я хочу делать небольшие игры, которые могут с треском провалиться. Я просто хочу экспериментировать и разрабатывать и размышлять и починять и отлаживать.

Собственно, этим я и собираюсь заниматься.

Я также продолжу общаться с игроками и стримить свои космические прыжки в tf2 для всех, кто хочет слушать или смотреть на это. Но, на данный момент, я не хочу работать над чем-то большим.
Share post
AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

More
Ads

Comments 43

    +35
    Я не хочу работать над 0x10c, я хочу стримить тф2 и делать прототипы игр, от которых у вас будут течь слюнки, но никогда не буду доводить их до релиза, ведь я уже нормально срубил бабла на майнкрафте.

    Как-то так.
      +38
      А он кому-то что-то должен?
      Вроде он много хорошего сделал, на деньги не жадный, нормальный чувак…
        +17
        Это его право. Он не публичный человек, чтобы быть обязаным делать что-то для публики. Он делает то, что ему нравится, и если кому-то еще это нравится — пусть присоединяется. Но почему-то все считают, что он обязан для них делать то, что им понравится.
          –6
          Согласен с вами, но есть одно но: Думаю тут смысл в том, что он дал людям надежду. Надежду. что от него можно ждать чего-то ещё. А теперь он эту надежду забирает.
          Напоминает эпизод из «Мастера и Маргариты» (М.А.Булгаков), где Маргарите после бала предоставляется любое желание, и на что она хочет его потратить…
            +19
            Нет, это народ сам выдумал надежду, нашел человека, заочно навесил обязанности и теперь удивлен, что это все выгорело.
            Crazybot прав — он не публичный человек и не обязан что-то делать для публики.
            В переводе очень выражена мысль, что он перво-наперво делает что-то для своего удовольствия. А ведь именно когда делаешь в удовольствие, то могут получаться уникальные и интересные вещи для остальных.
              0
              Ну так в «Мастере и Маргарите» ведь то же самое было?!
              Или, судя по количеству минусов, я неправильно запомнил, и моя память переспала с другим (изменила мне).
                0
                Там была легкомысленность.

                P.S.: На Хабре минусы обычно не отражают состояние памяти автора комментария, лучше вообще не заморачиваться по поводу их количества.
                  0
                  Хм… Похоже мне стоит перечитать.

                  P.S. По поводу их количества я не заморачиваюсь. Будь их хоть 14, хоть 2. Я заморачиваюсь по поводу их процентного соотношения с плюсами. =)
            +1
            Талантливый творческий человек уже не вполне принадлежит себе, он уже не вполне распоряжается своим талантом. Его выдающиеся произведения — достояние публики, также и его талант теперь — объект пристального внимания ее. Он в ответе за те произведения, что выпустил в мир, за тот свой талант, который явил миру — в ответе за тех, кого приручил, в конце концов!

            Тяжело быть не как все.
            0
            Вообще он вовсе не жадный:
            habrahabr.ru/post/139256/
            Как-то так, да
            +13
            Как я и писал чуть раньше в комментариях
            … Скажем, у вас есть выбор всю жизнь клепать мелкие игры (не про Minecraft, конечно) на конкурсах вроде «игра за 2 дня» или же несколько лет работать над проектом всей своей жизни — The Big Thing так сказать. Я бы предпочёл последнее, но вот Нотч видимо уже big thing релизнул и теперь хочет расслабиться. Я более чем уверен, что это пройдёт через несколько лет и он вернётся и сделает что-нибудь легендарное снова, проект 0x10c — хороший кандидат.
            Мне кажется, у него небольшой кризис и отходняк после Minecraft.
              +1
              Почему вы вообще считаете, что он способен создать несколько шедевров за раз?
              Большинство людей не может создатьничего толкового и однажды за жизнь, а он сделал. И теперь его почему-то считают фокусником, который в левом кармане держит пачку готовых идей, которые будут стрелять как феерверки на новый год, одна за другой. Мало того, он, почему-то, ОБЯЗАН реализовать все эти идеи на потеху публике. Майнкрафт тоже начинался с несколькодневной песочницы, в которой почти ничего небыло, но ему никто не мешал допилить игру, потому что никто не ожидал от игры ничего. зато теперь он не может довести ни единой идеи до конца, потому что «А что если не выстрелит? Я же не оправдаю надежд». Публичность очень сильно давит на психику и завышает уровень самокритики.
              +6
              Уважаю таких людей.
                +5
                Самое главное что человек свободен делать то что он хочет а не играть роль, которую ему негласно навязывают. Денег он ни с кого не брал, обязательств никаких на нем не висело, он просто жил и делал что ему нравится. Ну вот разонравилось человеку и что теперь, через силу делать? Какой из этого продукт выйдет?
                Попробуйте посмотреть на вещи с другой стороны.

                P.S. минусующим не стоит забывать что есть на свете счастливые люди, способные просто получать удовольствие от того что делают, и Нотч как раз такой человек. Не многим это дано.
                  –8
                  а если он этим делает другим плохо? ;)
                    +10
                    Бедные люди, игрулю вовремя не получили =) Нельзя же просто так сесть и за пару лет сделать свой Майнкрафт!
                      +3
                      Это вечный вопрос, как в отношениях.
                      Вот предположим, человек разлюбил. Ну вот бывает такое, просто взял и разлюбил. Должен ли он искать свое счастье дальше, или должен вопреки желаниям всю жизнь провести с человеком, с которым начал когда-то отношения?
                      Знаю, что пример не совсем подходит к статье, но смысл выбора тот же — либо поступить так как хочется самому, но обидеть человека, либо наплевать на собственное мнение и делать так, как «должен».
                      И такие моральные выборы во многом — когда например ты перерастаешь хорошую работу в маленькой студии, где все друзья и к тебе отношение уже сложилось, но если ты уедешь туда где у тебя больше перспектив роста или больше зарплата, это будет выглядеть как предательство (особенно если ты — ключевой сотрудник).

                      А секрет в том что правильного решения подобных ситуаций в жизни просто НЕТ. Бывает что невозможно и рыбку съесть и косточкой не подавиться — человек принимает решение либо для себя, либо для других. При этом, если принял решение, как лучше самому себе — ты эгоист, а если принял решение как лучше другим но ущемив себя — то тряпка.

                      По правде говоря, действительно таких людей как Нотч немного, кто может просто взять и признаться прежде всего самому себе что то чем занимаешься тебе уже не нравится, и перестать заниматься этим.

                      В моей жизни было несколько таких решений, и я прекрасно представляю как это трудно, делать подобный моральный выбор. Но в итоге, я считаю, что нужно стараться делать так как чувствуешь сам, потому что те, кому на тебя не наплевать, обязательно поймут и поддержат, и рано или поздно примут твое решение.

                      Если для Вас Нотч — это биостанок по производству игрулей, то для меня — он талантливый разработчик, и если от какого-то проекта он отказался, значит действительно не хотел его делать или не получал от него удовольствия. Сомневаюсь, что игра, сделанная из-под палки или в погоне за прибылью, вышла бы хорошей.
                        0
                        Всецело согласен, сам не один раз делал такой выбор, а также и был на месте тех, кого такой выбор других ставил в очень неудобное положение (и это очень мягко сказано).
                  +12
                  Лучше бы попинал свой моджанг, который сейчас является самой ленивой студией в мире. За год они лошадок сделали, ага.
                    +1
                    Я правда не понимаю, откуда столько злобы?

                    Сделал чувак классную игру. Все купили и весело играли. Но тут, видите ли, захотела баба стать столбовою дворянкою и говорит деду: «Дурачина ты, простофиля!». Или там при покупке игры мелкими буквами было написано, что каждый месяц будет супер-пупер апдейт? Я такого не видел.
                      +13
                      Никакой злобы. Просто, обидно, что имея дохренища денег, свой проект-локомотив он развивает такими темпами, как будто там школьник по выходным кодит
                        0
                        Как я с вами согласен! Когда я смотрю новости обновлений minecraft, мне всегда кажется, что «просто данные не обновились». Но на самом деле, _месяцами_ студия с _огромным_ бюджетом пилит лошадок.

                        Нововведения:
                        Теперь зомби и зомби-свиночеловек имеют шанс появиться как малыши.
                        Лошадь теперь запоминает, кто ее приручал.


                        Что?? И это и все нововведения за _месяц_?!
                          –9
                          1. подумай, а что бы смог сделать за _месяц_ ты?

                          if это значительно больше, чем то, что делает моджанг
                          and if тебе это интересно and/or нужно

                          2. напиши об этом в моджанг и предложи свою помощь, конечно же, небезвозмездную
                          3. влейся в команду
                          4. делай вещи

                          или заткнись уже
                            +2
                            Сперва добейся «или заткнись уже»? Так себе агрумент.
                              +2
                              Дык отож, постить свое мнение можно только в собственную соцсеть с палубы личного авианосца. :)
                            +3
                            Нововведения бывают не столь осязаемыми. Например LWJGL теперь свеженький, не надо руками его мучать, версии с модами/без модов переключаются в родном лаунчере игры без всяких заклинаний. Лава теперь нормально течёт и пропадает, коровы больше не бегают через заборы, предметы теперь умеют вменяемые описания и т.д. и т.п. Все мелочи никто не пишет, пишут о том что можно пойти и потыкать, сказав «вау». Обновление было вообще не про лошадок, их ввинтили чтобы обновление хоть что-то геймплейно добавило.
                            +2
                            Я не считаю, что майнкрафт надо куда-то развивать. Игра удалась. Скорее, не надо ее портить.

                            А у mojang есть и другие проекты. Scrolls, на мой взгляд, выглядит очень внушительно.

                            И вообще, в данном посте речь о 0x10c. Или что, Нотч персонально должен всю жизнь теперь с майнкрафтом возиться? Он его вроде как своими ребятам уже давно отдал и не занимается им. Большинство фич как раз эти ребята и сделали. А он свое дело сделал. Деньгами, например, с ними поделился.
                          +2
                          Бросил майнкрафт сразу после релиза, когда понял, что дальше контент будет развиваться очень медленно и только для аутистов. Мне игра была интересна сурвайвалом с огромной свободой действий. Но когда сурвайвал заканчивается через пару ночей и игрок остается наедине с вопросом «как же себя развлечь?» — игра умирает. У меня мало свободного времени, чтобы мучительно выдумывать себе развлечения в мертвом виртуальном мире. Не тогда, когда есть еще куча игр, ждущих своей очереди.
                            0
                            Ведь есть множество замечательных модов, почему Вы не попробуете поиграть с ними? Из крутых: Industrial Craft, Buildcraft, Forestry, Railcraft — они поднимают геймплей на новый уровень.
                          +1
                          Эхх, все потому что это ( www.youtube.com/watch?v=OYabGwj4zrg) работает(
                            +6
                            Чуть выше Xlab написал интересную вещь (речь идет о Нотче):
                            Мне кажется, у него небольшой кризис и отходняк после Minecraft.

                            После оглушительного успеха очень тяжело перепрыгнуть задранную до небес планку. Я бы на его месте тоже растерялся в вопросе «что делать дальше».
                            Нотч похож на начинающего художника, случайно написавшего шедевр, но сгенерировать следующий уже не могущего, потому что нет понимания, что именно было хорошо в шедевре, каким образом он достигнут. Отчасти влияет тот факт, что нельзя, как художник, проследить и повторить принципы прошлой работы — потому что получится клон майнкрафта, а в нашем случае радикальная новизна важнее всего.

                            С другой стороны, все зависит от того, в каком масштабе изучать, чем хороша игра. Можно, скажем, сказать, что принципиальная изюминка майнкрафта — почти полная свобода перемещения и действия с адекватной и цельной реакцией мира. И больше ничего нового не придумать, потому что эта фраза довольно узко определяет нынешний вариант. Взять шире — сказать, что главная конфетка в кубах — некая свобода, в данном случае свобода перемещения и действия. И тогда применив оператор «свобода чего-либо» к какой-нибудь иной сущности, можно сделать нечто новое.

                            Попробуйте дать игроку свободу выбора законов мира, а не только свободу действий в рамках фиксированных правил. Способ влиять на них, простой и удобный. Вплоть до того, чтобы иметь абстрактные сущности, абстрактные отношения между ними и абстрактные же операции над ними. Пришейте алгебру, заставив игрока создавать определенные структуры законов игрового мира для достижения некого профита. Пусть, скажем, если игрок начинает с правил майнкрафта, он изменяет глобальное поведение мобов, направление и силу гравитации, метрику пространства хотя бы в рамках линейных преобразований, физику воды, поведение редстоуна, работу печей и других функциональных блоков, физику огня, что угодно, в максимальных пределах, на какие способен разработчик.

                            Самое сильное, что могу представить себе я: первое — изменение структуры трехмерной сетки игры. Переход в разные сетки осуществлять аппроксимацией, приближая структуру одних видов блоков (кубических) блоками другой структуры (октаэдрами, например). А особенности механизма аппроксимации игрок сможет использовать для копирования блоков, скажем.
                            Второе — добавление новых измерений с произвольной метрикой. Создание вормхолов, вписывание больших объемов в маленькие и многие прочие совершенно невообразимые трюки.
                            Третье — игра со структурой времени, свободное перемещение в нем. Изменение локального течения времени. Ускорить время внутри свинарника, чтобы собирать урожай свиней каждую минуту, например.
                            Четвертое — возможность автоматизировать и как-то запрограммировать все такие манипуляции. Пусть редстоун может каким-то образом активировать функции этого управления игровыми законами, а также реагировать на такие изменения. Тогда можно будет создавать просто умопомрачительные вещи. Редстоун-схема, создающая и уничтожающая новые измерения, гнущая пространство в зависимости от чего-нибудь, телепортирующая сама себя назад во времени. Даже представить не могу, что из этого может получиться.
                            Самое веселое, что можно начинать игру не только с законов майнкрафта, а с чего угодно вообще. Изменяйте правила тетриса на ходу игры. Или пакмана. Или арканоида. По шаблону — разрешите себе менять физику игры, но запретите непосредственно воздействовать на падение фигурки (движение пакмана, движение доски).

                            Однако такая капитальная работа — все равно, что тот же мифический и издевательский Existence. Другой важный принцип майнкрафта, которому тот обязан своей ясностью и чистотой — максимальное упрощение принципов. Поэтому, если способов изменить игровой мир оказывается слишком много, то нужно упрощать мир. Вернее, создать его заново, может, совершенно не похожий на кубы, при этом располагающий к изменению себя. Достаточно рожать игрока в мире, населенном абстрактными объектами с двумя-тремя параметрами, находящимися в пустом двумерном пространстве. Пусть эти объекты как-то друг с другом взаимодействуют и как-то движутся. Разрешить игроку менять правила их взаимодействия и законы движения, регулируя воздействие объектов на каждый параметр друг друга и изменяя параметры уравнений движения — закон притяжения, кривизну пространства, упругость объектов, массу и прочее.

                            Например, выдать игроку простую теорию атомных взаимодействий, создать сто тысяч случайно летающих в ящике атомов и разрешить менять параметры среды и законов физики в этой системе, чтобы достичь каких-нибудь хороших реакций между атомами. Разобрался, создал такую физику, что водород начал соединяться с кислородом — ура, есть вода. Дальше пили разные соединения, из них органику, а из нее уже сам придумывай интересные структуры, программируй примитивные варианты бактерий, соединяй вместе набор механизмов, которые выполняют некие сложные функции. Разумеется, предстоит придумать такую начальную физику и такие способы ее изменения, чтобы из этого можно было вообще построить нечто нетривиальное и сложное. Игроки будут проходить игру, изучая ее с нуля. Буду конструировать красоты, придумывая способы управлять этой кашей. Будут придумывать компьютеры, собирающие какие-нибудь сложные конструкции, может даже копируя другие объекты или вообще квайны, генерирующие сами себя из атомов, летающих вокруг.

                            Вот, собственно, примерно в таком духе стоит попробовать порассуждать какому-нибудь растерянному гейм-дизайнеру-миллионеру с возможностью работать не для еды, а для интереса, чтобы что-нибудь придумать вне существующих рамок.
                              0
                              Спасибо за коммент :)
                              Вот видете в чем разница между вами и Нотчем? Ответ: он уже сделал свою игру со свободными правилами. Вас еще прет, и это понятно, меня тоже. А ему хочется чего-то совсем другого. Может быть квест, может быть шутер. Хз. Тоже хорошие жанры. Кризис — не кризис — нормальный ход вещей… Достаточно просто отвести взгляд.
                                +2
                                Я смотрю, обучение на мехмате не проходит здря :)
                                0
                                Не знаю, кто как, а я лично расстроился.
                                  0
                                  Да, грустно. Он вправе поступать как ему нравится, но мне грустно. Я с таким упоением читал его доки к вымышленной периферии… Мне ещё нравился данный проект как нечто вроде социального эксперимента. Не было ничего, кроме общего описания идеи и спецификации DCPU-16, но уже сформировалось целое сообщество, была создана куча эмуляторов. Может быть, даже было бы интересно, если бы Нотч, как «независимый консультант», продолжил постить всякие идеи и мысли по проекту, а сообщество со временем слепило цельную реализацию. Хотя такое представить сложно, конечно. :)
                                    0
                                    Мне кажется Нотч просто не верит, что сможет повторить или превзойти успех Майнкрафта, он сам пишет об общественном давлении и боится облажаться, это нормально — уйти непобежденным. Все же майнкрафт — это событие исторического маштаба, такая игра бывает у разработчика в лучшем случае раз в жизни.
                                      0
                                      Лично моё мнение: Нотч делает всё правильно. Взять майнкрафт: он его делал, его проект, моэно так сказать, нёс, он кодил постонно и так далее. Майнкрафт стал мегапопулрной игрой, и мы это видим. Но рано или поздно творцу нужо взять перерыв от основной работы, и начать экспериментировать.
                                        0
                                        Сделал лошадей в Minecraft — теперь можно и на пенсию.
                                        Пока, спасибо за Майнкрафт.
                                          –3
                                          Нотч, перепиши Minecraft на более подходящий для игр язык.
                                            0
                                            Страница Shambles малопрезентативна



                                            Бррр :( Страшненько
                                              0
                                              Меня заминусовали, ладно. Вы пробовали поднимать сервер minecraft? Я поднимал на 16Gb, и как вы думаете, что из этого вышло?
                                                0
                                                Пробовали. На 2Gb памяти с кучей модов нормально играли 8-10 человек. Я понимаю, что цифра «8-10» довольно таки смешная, но мне почему-то кажется, что на 16Gb сможет спокойно играть 50-70 человек, а это хорошая цифра.
                                                0
                                                Мне кажется, что Нотч пытается такими словами подготовить себе почву на возможный провал в будущем. Minecraft действительно выстрелил. Здесь задалась планка, которую ему же и будет сложно психологически преодолеть. «А вдруг я теперь не смогу сделать игру лучше, чем Minecraft?». Потому и прячется за завесой будущих игр в статусе «так, для себя».

                                                Скорее всего, действительно это просто период передышки и он закончится. И мы все-таки увидим очередное достойное творение от него :-)

                                                Only users with full accounts can post comments. Log in, please.