Обертка над WWW в Unity3D


Всем привет! Решил поделиться своим велосипедиком для работы с WWW в Unity3D.

Что такое WWW?

WWW — это класс, который позволяет отправлять веб запросы на указанный URL и получать ответ в виде текста, текстуры, загружать бандлы. Подробнее можно прочесть в справке (клац).

Я остановлюсь на текстовом формате данных.

Предпосылки

Иногда возникает задача связать игру с сервером, написанном на Php(хотя можно любой другой яп использовать для развертки backend части). Все время отправлять запросы в виде new WWW(Address + "?api=login&username=..."); не удобно, хочется сделать удобнее работу с посылкой/приемом данных.

Есть еще одна загвоздка: запросы посылаются синхронно, блокируя главный поток. Существует вариант использовать корутины, чтобы избежать этого.

В итоге, созрела мысль написать нечто, что могло бы упростить жизнь для работы с WWW.text.

Реализация

Обычно требуется дернуть какой-нибудь метод на сервере, который вернет результат. Список методом можно засунуть в enum, и затем расширять по мере надобности:

public enum PacketTypes
{
    nil,
    auth,
    updateinfo
}


Следующими будут объекты запроса/ответа, представленные классами NetRequest и NetResponse соответственно. Они скрывают формат обмена данными и хранят их в Dictionary(универсально же). NetRequest позволяет получить строку запроса для отправки на сервер через GetParamsString(). NetResponse содержит уже готовые к использованию данные, а так же позволяет проверить ответ на ошибку через IsError.

Еще используется некий класс HttpUtility(не из System.Web, автор Patrik Torstensson), который позволяет кодировать символы(пробел, кавычки и др.). Причина в том, что в System.Web для Unity3d этого класса нет. Приведу лишь исходник, рассматривать не будем.

HttpUtility.cs
// 
// System.Web.HttpUtility
//
// Authors:
//   Patrik Torstensson (Patrik.Torstensson@labs2.com)
//   Wictor Wilén (decode/encode functions) (wictor@ibizkit.se)
//   Tim Coleman (tim@timcoleman.com)
//   Gonzalo Paniagua Javier (gonzalo@ximian.com)
//
// Copyright (C) 2005 Novell, Inc (http://www.novell.com)
//
// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
// a copy of this software and associated documentation files (the
// "Software"), to deal in the Software without restriction, including
// without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
// distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
// permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
// the following conditions:
// 
// The above copyright notice and this permission notice shall be
// included in all copies or substantial portions of the Software.
// 
// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
// EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
// MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
// NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
// LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
// OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
// WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
//
using System.Collections;
using System.Collections.Specialized;
using System.Globalization;
using System.IO;
using System.Text;
using System;

public sealed class HttpUtility
{
    #region Fields

    static Hashtable entities;
    static object lock_ = new object();

    #endregion // Fields

    static Hashtable Entities
    {
        get
        {
            lock (lock_)
            {
                if (entities == null)
                    InitEntities();

                return entities;
            }
        }
    }

    #region Constructors

    static void InitEntities()
    {
        // Build the hash table of HTML entity references.  This list comes
        // from the HTML 4.01 W3C recommendation.
        entities = new Hashtable();
        entities.Add("nbsp", '\u00A0');
        entities.Add("iexcl", '\u00A1');
        entities.Add("cent", '\u00A2');
        entities.Add("pound", '\u00A3');
        entities.Add("curren", '\u00A4');
        entities.Add("yen", '\u00A5');
        entities.Add("brvbar", '\u00A6');
        entities.Add("sect", '\u00A7');
        entities.Add("uml", '\u00A8');
        entities.Add("copy", '\u00A9');
        entities.Add("ordf", '\u00AA');
        entities.Add("laquo", '\u00AB');
        entities.Add("not", '\u00AC');
        entities.Add("shy", '\u00AD');
        entities.Add("reg", '\u00AE');
        entities.Add("macr", '\u00AF');
        entities.Add("deg", '\u00B0');
        entities.Add("plusmn", '\u00B1');
        entities.Add("sup2", '\u00B2');
        entities.Add("sup3", '\u00B3');
        entities.Add("acute", '\u00B4');
        entities.Add("micro", '\u00B5');
        entities.Add("para", '\u00B6');
        entities.Add("middot", '\u00B7');
        entities.Add("cedil", '\u00B8');
        entities.Add("sup1", '\u00B9');
        entities.Add("ordm", '\u00BA');
        entities.Add("raquo", '\u00BB');
        entities.Add("frac14", '\u00BC');
        entities.Add("frac12", '\u00BD');
        entities.Add("frac34", '\u00BE');
        entities.Add("iquest", '\u00BF');
        entities.Add("Agrave", '\u00C0');
        entities.Add("Aacute", '\u00C1');
        entities.Add("Acirc", '\u00C2');
        entities.Add("Atilde", '\u00C3');
        entities.Add("Auml", '\u00C4');
        entities.Add("Aring", '\u00C5');
        entities.Add("AElig", '\u00C6');
        entities.Add("Ccedil", '\u00C7');
        entities.Add("Egrave", '\u00C8');
        entities.Add("Eacute", '\u00C9');
        entities.Add("Ecirc", '\u00CA');
        entities.Add("Euml", '\u00CB');
        entities.Add("Igrave", '\u00CC');
        entities.Add("Iacute", '\u00CD');
        entities.Add("Icirc", '\u00CE');
        entities.Add("Iuml", '\u00CF');
        entities.Add("ETH", '\u00D0');
        entities.Add("Ntilde", '\u00D1');
        entities.Add("Ograve", '\u00D2');
        entities.Add("Oacute", '\u00D3');
        entities.Add("Ocirc", '\u00D4');
        entities.Add("Otilde", '\u00D5');
        entities.Add("Ouml", '\u00D6');
        entities.Add("times", '\u00D7');
        entities.Add("Oslash", '\u00D8');
        entities.Add("Ugrave", '\u00D9');
        entities.Add("Uacute", '\u00DA');
        entities.Add("Ucirc", '\u00DB');
        entities.Add("Uuml", '\u00DC');
        entities.Add("Yacute", '\u00DD');
        entities.Add("THORN", '\u00DE');
        entities.Add("szlig", '\u00DF');
        entities.Add("agrave", '\u00E0');
        entities.Add("aacute", '\u00E1');
        entities.Add("acirc", '\u00E2');
        entities.Add("atilde", '\u00E3');
        entities.Add("auml", '\u00E4');
        entities.Add("aring", '\u00E5');
        entities.Add("aelig", '\u00E6');
        entities.Add("ccedil", '\u00E7');
        entities.Add("egrave", '\u00E8');
        entities.Add("eacute", '\u00E9');
        entities.Add("ecirc", '\u00EA');
        entities.Add("euml", '\u00EB');
        entities.Add("igrave", '\u00EC');
        entities.Add("iacute", '\u00ED');
        entities.Add("icirc", '\u00EE');
        entities.Add("iuml", '\u00EF');
        entities.Add("eth", '\u00F0');
        entities.Add("ntilde", '\u00F1');
        entities.Add("ograve", '\u00F2');
        entities.Add("oacute", '\u00F3');
        entities.Add("ocirc", '\u00F4');
        entities.Add("otilde", '\u00F5');
        entities.Add("ouml", '\u00F6');
        entities.Add("divide", '\u00F7');
        entities.Add("oslash", '\u00F8');
        entities.Add("ugrave", '\u00F9');
        entities.Add("uacute", '\u00FA');
        entities.Add("ucirc", '\u00FB');
        entities.Add("uuml", '\u00FC');
        entities.Add("yacute", '\u00FD');
        entities.Add("thorn", '\u00FE');
        entities.Add("yuml", '\u00FF');
        entities.Add("fnof", '\u0192');
        entities.Add("Alpha", '\u0391');
        entities.Add("Beta", '\u0392');
        entities.Add("Gamma", '\u0393');
        entities.Add("Delta", '\u0394');
        entities.Add("Epsilon", '\u0395');
        entities.Add("Zeta", '\u0396');
        entities.Add("Eta", '\u0397');
        entities.Add("Theta", '\u0398');
        entities.Add("Iota", '\u0399');
        entities.Add("Kappa", '\u039A');
        entities.Add("Lambda", '\u039B');
        entities.Add("Mu", '\u039C');
        entities.Add("Nu", '\u039D');
        entities.Add("Xi", '\u039E');
        entities.Add("Omicron", '\u039F');
        entities.Add("Pi", '\u03A0');
        entities.Add("Rho", '\u03A1');
        entities.Add("Sigma", '\u03A3');
        entities.Add("Tau", '\u03A4');
        entities.Add("Upsilon", '\u03A5');
        entities.Add("Phi", '\u03A6');
        entities.Add("Chi", '\u03A7');
        entities.Add("Psi", '\u03A8');
        entities.Add("Omega", '\u03A9');
        entities.Add("alpha", '\u03B1');
        entities.Add("beta", '\u03B2');
        entities.Add("gamma", '\u03B3');
        entities.Add("delta", '\u03B4');
        entities.Add("epsilon", '\u03B5');
        entities.Add("zeta", '\u03B6');
        entities.Add("eta", '\u03B7');
        entities.Add("theta", '\u03B8');
        entities.Add("iota", '\u03B9');
        entities.Add("kappa", '\u03BA');
        entities.Add("lambda", '\u03BB');
        entities.Add("mu", '\u03BC');
        entities.Add("nu", '\u03BD');
        entities.Add("xi", '\u03BE');
        entities.Add("omicron", '\u03BF');
        entities.Add("pi", '\u03C0');
        entities.Add("rho", '\u03C1');
        entities.Add("sigmaf", '\u03C2');
        entities.Add("sigma", '\u03C3');
        entities.Add("tau", '\u03C4');
        entities.Add("upsilon", '\u03C5');
        entities.Add("phi", '\u03C6');
        entities.Add("chi", '\u03C7');
        entities.Add("psi", '\u03C8');
        entities.Add("omega", '\u03C9');
        entities.Add("thetasym", '\u03D1');
        entities.Add("upsih", '\u03D2');
        entities.Add("piv", '\u03D6');
        entities.Add("bull", '\u2022');
        entities.Add("hellip", '\u2026');
        entities.Add("prime", '\u2032');
        entities.Add("Prime", '\u2033');
        entities.Add("oline", '\u203E');
        entities.Add("frasl", '\u2044');
        entities.Add("weierp", '\u2118');
        entities.Add("image", '\u2111');
        entities.Add("real", '\u211C');
        entities.Add("trade", '\u2122');
        entities.Add("alefsym", '\u2135');
        entities.Add("larr", '\u2190');
        entities.Add("uarr", '\u2191');
        entities.Add("rarr", '\u2192');
        entities.Add("darr", '\u2193');
        entities.Add("harr", '\u2194');
        entities.Add("crarr", '\u21B5');
        entities.Add("lArr", '\u21D0');
        entities.Add("uArr", '\u21D1');
        entities.Add("rArr", '\u21D2');
        entities.Add("dArr", '\u21D3');
        entities.Add("hArr", '\u21D4');
        entities.Add("forall", '\u2200');
        entities.Add("part", '\u2202');
        entities.Add("exist", '\u2203');
        entities.Add("empty", '\u2205');
        entities.Add("nabla", '\u2207');
        entities.Add("isin", '\u2208');
        entities.Add("notin", '\u2209');
        entities.Add("ni", '\u220B');
        entities.Add("prod", '\u220F');
        entities.Add("sum", '\u2211');
        entities.Add("minus", '\u2212');
        entities.Add("lowast", '\u2217');
        entities.Add("radic", '\u221A');
        entities.Add("prop", '\u221D');
        entities.Add("infin", '\u221E');
        entities.Add("ang", '\u2220');
        entities.Add("and", '\u2227');
        entities.Add("or", '\u2228');
        entities.Add("cap", '\u2229');
        entities.Add("cup", '\u222A');
        entities.Add("int", '\u222B');
        entities.Add("there4", '\u2234');
        entities.Add("sim", '\u223C');
        entities.Add("cong", '\u2245');
        entities.Add("asymp", '\u2248');
        entities.Add("ne", '\u2260');
        entities.Add("equiv", '\u2261');
        entities.Add("le", '\u2264');
        entities.Add("ge", '\u2265');
        entities.Add("sub", '\u2282');
        entities.Add("sup", '\u2283');
        entities.Add("nsub", '\u2284');
        entities.Add("sube", '\u2286');
        entities.Add("supe", '\u2287');
        entities.Add("oplus", '\u2295');
        entities.Add("otimes", '\u2297');
        entities.Add("perp", '\u22A5');
        entities.Add("sdot", '\u22C5');
        entities.Add("lceil", '\u2308');
        entities.Add("rceil", '\u2309');
        entities.Add("lfloor", '\u230A');
        entities.Add("rfloor", '\u230B');
        entities.Add("lang", '\u2329');
        entities.Add("rang", '\u232A');
        entities.Add("loz", '\u25CA');
        entities.Add("spades", '\u2660');
        entities.Add("clubs", '\u2663');
        entities.Add("hearts", '\u2665');
        entities.Add("diams", '\u2666');
        entities.Add("quot", '\u0022');
        entities.Add("amp", '\u0026');
        entities.Add("lt", '\u003C');
        entities.Add("gt", '\u003E');
        entities.Add("OElig", '\u0152');
        entities.Add("oelig", '\u0153');
        entities.Add("Scaron", '\u0160');
        entities.Add("scaron", '\u0161');
        entities.Add("Yuml", '\u0178');
        entities.Add("circ", '\u02C6');
        entities.Add("tilde", '\u02DC');
        entities.Add("ensp", '\u2002');
        entities.Add("emsp", '\u2003');
        entities.Add("thinsp", '\u2009');
        entities.Add("zwnj", '\u200C');
        entities.Add("zwj", '\u200D');
        entities.Add("lrm", '\u200E');
        entities.Add("rlm", '\u200F');
        entities.Add("ndash", '\u2013');
        entities.Add("mdash", '\u2014');
        entities.Add("lsquo", '\u2018');
        entities.Add("rsquo", '\u2019');
        entities.Add("sbquo", '\u201A');
        entities.Add("ldquo", '\u201C');
        entities.Add("rdquo", '\u201D');
        entities.Add("bdquo", '\u201E');
        entities.Add("dagger", '\u2020');
        entities.Add("Dagger", '\u2021');
        entities.Add("permil", '\u2030');
        entities.Add("lsaquo", '\u2039');
        entities.Add("rsaquo", '\u203A');
        entities.Add("euro", '\u20AC');
    }

    public HttpUtility()
    {
    }

    #endregion // Constructors

    #region Methods

    public static void HtmlAttributeEncode(string s, TextWriter output)
    {
        output.Write(HtmlAttributeEncode(s));
    }

    public static string HtmlAttributeEncode(string s)
    {
        if (null == s)
            return null;

        if (s.IndexOf('&') == -1 && s.IndexOf('"') == -1)
            return s;

        StringBuilder output = new StringBuilder();
        foreach (char c in s)
            switch (c)
            {
                case '&':
                    output.Append("&");
                    break;
                case '"':
                    output.Append(""");
                    break;
                default:
                    output.Append(c);
                    break;
            }

        return output.ToString();
    }

    public static string UrlDecode(string str)
    {
        return UrlDecode(str, Encoding.UTF8);
    }

    private static char[] GetChars(MemoryStream b, Encoding e)
    {
        return e.GetChars(b.GetBuffer(), 0, (int)b.Length);
    }

    public static string UrlDecode(string s, Encoding e)
    {
        if (null == s)
            return null;

        if (s.IndexOf('%') == -1 && s.IndexOf('+') == -1)
            return s;

        if (e == null)
            e = Encoding.UTF8;

        StringBuilder output = new StringBuilder();
        long len = s.Length;
        MemoryStream bytes = new MemoryStream();
        int xchar;

        for (int i = 0; i < len; i++)
        {
            if (s[i] == '%' && i + 2 < len && s[i + 1] != '%')
            {
                if (s[i + 1] == 'u' && i + 5 < len)
                {
                    if (bytes.Length > 0)
                    {
                        output.Append(GetChars(bytes, e));
                        bytes.SetLength(0);
                    }

                    xchar = GetChar(s, i + 2, 4);
                    if (xchar != -1)
                    {
                        output.Append((char)xchar);
                        i += 5;
                    }
                    else
                    {
                        output.Append('%');
                    }
                }
                else if ((xchar = GetChar(s, i + 1, 2)) != -1)
                {
                    bytes.WriteByte((byte)xchar);
                    i += 2;
                }
                else
                {
                    output.Append('%');
                }
                continue;
            }

            if (bytes.Length > 0)
            {
                output.Append(GetChars(bytes, e));
                bytes.SetLength(0);
            }

            if (s[i] == '+')
            {
                output.Append(' ');
            }
            else
            {
                output.Append(s[i]);
            }
        }

        if (bytes.Length > 0)
        {
            output.Append(GetChars(bytes, e));
        }

        bytes = null;
        return output.ToString();
    }

    public static string UrlDecode(byte[] bytes, Encoding e)
    {
        if (bytes == null)
            return null;

        return UrlDecode(bytes, 0, bytes.Length, e);
    }

    private static int GetInt(byte b)
    {
        char c = (char)b;
        if (c >= '0' && c <= '9')
            return c - '0';

        if (c >= 'a' && c <= 'f')
            return c - 'a' + 10;

        if (c >= 'A' && c <= 'F')
            return c - 'A' + 10;

        return -1;
    }

    private static int GetChar(byte[] bytes, int offset, int length)
    {
        int value = 0;
        int end = length + offset;
        for (int i = offset; i < end; i++)
        {
            int current = GetInt(bytes[i]);
            if (current == -1)
                return -1;
            value = (value << 4) + current;
        }

        return value;
    }

    private static int GetChar(string str, int offset, int length)
    {
        int val = 0;
        int end = length + offset;
        for (int i = offset; i < end; i++)
        {
            char c = str[i];
            if (c > 127)
                return -1;

            int current = GetInt((byte)c);
            if (current == -1)
                return -1;
            val = (val << 4) + current;
        }

        return val;
    }

    public static string UrlDecode(byte[] bytes, int offset, int count, Encoding e)
    {
        if (bytes == null)
            return null;
        if (count == 0)
            return String.Empty;

        if (bytes == null)
            throw new ArgumentNullException("bytes");

        if (offset < 0 || offset > bytes.Length)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("offset");

        if (count < 0 || offset + count > bytes.Length)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("count");

        StringBuilder output = new StringBuilder();
        MemoryStream acc = new MemoryStream();

        int end = count + offset;
        int xchar;
        for (int i = offset; i < end; i++)
        {
            if (bytes[i] == '%' && i + 2 < count && bytes[i + 1] != '%')
            {
                if (bytes[i + 1] == (byte)'u' && i + 5 < end)
                {
                    if (acc.Length > 0)
                    {
                        output.Append(GetChars(acc, e));
                        acc.SetLength(0);
                    }
                    xchar = GetChar(bytes, i + 2, 4);
                    if (xchar != -1)
                    {
                        output.Append((char)xchar);
                        i += 5;
                        continue;
                    }
                }
                else if ((xchar = GetChar(bytes, i + 1, 2)) != -1)
                {
                    acc.WriteByte((byte)xchar);
                    i += 2;
                    continue;
                }
            }

            if (acc.Length > 0)
            {
                output.Append(GetChars(acc, e));
                acc.SetLength(0);
            }

            if (bytes[i] == '+')
            {
                output.Append(' ');
            }
            else
            {
                output.Append((char)bytes[i]);
            }
        }

        if (acc.Length > 0)
        {
            output.Append(GetChars(acc, e));
        }

        acc = null;
        return output.ToString();
    }

    public static byte[] UrlDecodeToBytes(byte[] bytes)
    {
        if (bytes == null)
            return null;

        return UrlDecodeToBytes(bytes, 0, bytes.Length);
    }

    public static byte[] UrlDecodeToBytes(string str)
    {
        return UrlDecodeToBytes(str, Encoding.UTF8);
    }

    public static byte[] UrlDecodeToBytes(string str, Encoding e)
    {
        if (str == null)
            return null;

        if (e == null)
            throw new ArgumentNullException("e");

        return UrlDecodeToBytes(e.GetBytes(str));
    }

    public static byte[] UrlDecodeToBytes(byte[] bytes, int offset, int count)
    {
        if (bytes == null)
            return null;
        if (count == 0)
            return new byte[0];

        int len = bytes.Length;
        if (offset < 0 || offset >= len)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("offset");

        if (count < 0 || offset > len - count)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("count");

        MemoryStream result = new MemoryStream();
        int end = offset + count;
        for (int i = offset; i < end; i++)
        {
            char c = (char)bytes[i];
            if (c == '+')
            {
                c = ' ';
            }
            else if (c == '%' && i < end - 2)
            {
                int xchar = GetChar(bytes, i + 1, 2);
                if (xchar != -1)
                {
                    c = (char)xchar;
                    i += 2;
                }
            }
            result.WriteByte((byte)c);
        }

        return result.ToArray();
    }

    static char[] hexChars = "0123456789abcdef".ToCharArray();
    const string notEncoded = "!'()*-._";

    static void UrlEncodeChar(char c, Stream result, bool isUnicode)
    {
        if (c > 255)
        {
            //FIXME: what happens when there is an internal error?
            //if (!isUnicode)
            //      throw new ArgumentOutOfRangeException ("c", c, "c must be less than 256");
            int idx;
            int i = (int)c;

            result.WriteByte((byte)'%');
            result.WriteByte((byte)'u');
            idx = i >> 12;
            result.WriteByte((byte)hexChars[idx]);
            idx = (i >> 8) & 0x0F;
            result.WriteByte((byte)hexChars[idx]);
            idx = (i >> 4) & 0x0F;
            result.WriteByte((byte)hexChars[idx]);
            idx = i & 0x0F;
            result.WriteByte((byte)hexChars[idx]);
            return;
        }

        if (c > ' ' && notEncoded.IndexOf(c) != -1)
        {
            result.WriteByte((byte)c);
            return;
        }
        if (c == ' ')
        {
            result.WriteByte((byte)'+');
            return;
        }
        if ((c < '0') ||
                (c < 'A' && c > '9') ||
                (c > 'Z' && c < 'a') ||
                (c > 'z'))
        {
            if (isUnicode && c > 127)
            {
                result.WriteByte((byte)'%');
                result.WriteByte((byte)'u');
                result.WriteByte((byte)'0');
                result.WriteByte((byte)'0');
            }
            else
                result.WriteByte((byte)'%');

            int idx = ((int)c) >> 4;
            result.WriteByte((byte)hexChars[idx]);
            idx = ((int)c) & 0x0F;
            result.WriteByte((byte)hexChars[idx]);
        }
        else
            result.WriteByte((byte)c);
    }

    public static byte[] UrlEncodeToBytes(byte[] bytes, int offset, int count)
    {
        if (bytes == null)
            return null;

        int len = bytes.Length;
        if (len == 0)
            return new byte[0];

        if (offset < 0 || offset >= len)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("offset");

        if (count < 0 || count > len - offset)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("count");

        MemoryStream result = new MemoryStream(count);
        int end = offset + count;
        for (int i = offset; i < end; i++)
            UrlEncodeChar((char)bytes[i], result, false);

        return result.ToArray();
    }


    public static byte[] UrlEncodeUnicodeToBytes(string str)
    {
        if (str == null)
            return null;

        if (str == "")
            return new byte[0];

        MemoryStream result = new MemoryStream(str.Length);
        foreach (char c in str)
        {
            UrlEncodeChar(c, result, true);
        }
        return result.ToArray();
    }

    /// <summary>
    /// Decodes an HTML-encoded string and returns the decoded string.
    /// </summary>
    /// <param name="s">The HTML string to decode. </param>
    /// <returns>The decoded text.</returns>
    public static string HtmlDecode(string s)
    {
        if (s == null)
            throw new ArgumentNullException("s");

        if (s.IndexOf('&') == -1)
            return s;

        StringBuilder entity = new StringBuilder();
        StringBuilder output = new StringBuilder();
        int len = s.Length;
        // 0 -> nothing,
        // 1 -> right after '&'
        // 2 -> between '&' and ';' but no '#'
        // 3 -> '#' found after '&' and getting numbers
        int state = 0;
        int number = 0;
        bool have_trailing_digits = false;

        for (int i = 0; i < len; i++)
        {
            char c = s[i];
            if (state == 0)
            {
                if (c == '&')
                {
                    entity.Append(c);
                    state = 1;
                }
                else
                {
                    output.Append(c);
                }
                continue;
            }

            if (c == '&')
            {
                state = 1;
                if (have_trailing_digits)
                {
                    entity.Append(number.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
                    have_trailing_digits = false;
                }

                output.Append(entity.ToString());
                entity.Length = 0;
                entity.Append('&');
                continue;
            }

            if (state == 1)
            {
                if (c == ';')
                {
                    state = 0;
                    output.Append(entity.ToString());
                    output.Append(c);
                    entity.Length = 0;
                }
                else
                {
                    number = 0;
                    if (c != '#')
                    {
                        state = 2;
                    }
                    else
                    {
                        state = 3;
                    }
                    entity.Append(c);
                }
            }
            else if (state == 2)
            {
                entity.Append(c);
                if (c == ';')
                {
                    string key = entity.ToString();
                    if (key.Length > 1 && Entities.ContainsKey(key.Substring(1, key.Length - 2)))
                        key = Entities[key.Substring(1, key.Length - 2)].ToString();

                    output.Append(key);
                    state = 0;
                    entity.Length = 0;
                }
            }
            else if (state == 3)
            {
                if (c == ';')
                {
                    if (number > 65535)
                    {
                        output.Append("&#");
                        output.Append(number.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
                        output.Append(";");
                    }
                    else
                    {
                        output.Append((char)number);
                    }
                    state = 0;
                    entity.Length = 0;
                    have_trailing_digits = false;
                }
                else if (Char.IsDigit(c))
                {
                    number = number * 10 + ((int)c - '0');
                    have_trailing_digits = true;
                }
                else
                {
                    state = 2;
                    if (have_trailing_digits)
                    {
                        entity.Append(number.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
                        have_trailing_digits = false;
                    }
                    entity.Append(c);
                }
            }
        }

        if (entity.Length > 0)
        {
            output.Append(entity.ToString());
        }
        else if (have_trailing_digits)
        {
            output.Append(number.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
        }
        return output.ToString();
    }

    /// <summary>
    /// Decodes an HTML-encoded string and sends the resulting output to a TextWriter output stream.
    /// </summary>
    /// <param name="s">The HTML string to decode</param>
    /// <param name="output">The TextWriter output stream containing the decoded string. </param>
    public static void HtmlDecode(string s, TextWriter output)
    {
        if (s != null)
            output.Write(HtmlDecode(s));
    }

    /// <summary>
    /// HTML-encodes a string and returns the encoded string.
    /// </summary>
    /// <param name="s">The text string to encode. </param>
    /// <returns>The HTML-encoded text.</returns>
    public static string HtmlEncode(string s)
    {
        if (s == null)
            return null;

        StringBuilder output = new StringBuilder();

        foreach (char c in s)
            switch (c)
            {
                case '&':
                    output.Append("&");
                    break;
                case '>':
                    output.Append(">");
                    break;
                case '<':
                    output.Append("<");
                    break;
                case '"':
                    output.Append(""");
                    break;
                default:
                    // MS starts encoding with &# from 160 and stops at 255.
                    // We don't do that. One reason is the 65308/65310 unicode
                    // characters that look like '<' and '>'.
                    if (c > 159)
                    {
                        output.Append("&#");
                        output.Append(((int)c).ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
                        output.Append(";");
                    }
                    else
                    {
                        output.Append(c);
                    }
                    break;
            }
        return output.ToString();
    }

    /// <summary>
    /// HTML-encodes a string and sends the resulting output to a TextWriter output stream.
    /// </summary>
    /// <param name="s">The string to encode. </param>
    /// <param name="output">The TextWriter output stream containing the encoded string. </param>
    public static void HtmlEncode(string s, TextWriter output)
    {
        if (s != null)
            output.Write(HtmlEncode(s));
    }

#if NET_1_1
                public static string UrlPathEncode (string s)
                {
                        if (s == null || s.Length == 0)
                                return s;

                        MemoryStream result = new MemoryStream ();
                        int length = s.Length;
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                                UrlPathEncodeChar (s [i], result);
                        }
                        return Encoding.ASCII.GetString (result.ToArray ());
                }
                
                static void UrlPathEncodeChar (char c, Stream result) {
                        if (c > 127) {
                                byte [] bIn = Encoding.UTF8.GetBytes (c.ToString ());
                                for (int i = 0; i < bIn.Length; i++) {
                                        result.WriteByte ((byte) '%');
                                        int idx = ((int) bIn [i]) >> 4;
                                        result.WriteByte ((byte) hexChars [idx]);
                                        idx = ((int) bIn [i]) & 0x0F;
                                        result.WriteByte ((byte) hexChars [idx]);
                                }
                        }
                        else if (c == ' ') {
                                result.WriteByte ((byte) '%');
                                result.WriteByte ((byte) '2');
                                result.WriteByte ((byte) '0');
                        }
                        else
                                result.WriteByte ((byte) c);
                }
#endif

#if NET_2_0
                public static NameValueCollection ParseQueryString (string query)
                {
                        return ParseQueryString (query, Encoding.UTF8);
                }

                public static NameValueCollection ParseQueryString (string query, Encoding encoding)
                {
                        if (query == null)
                                throw new ArgumentNullException ("query");
                        if (encoding == null)
                                throw new ArgumentNullException ("encoding");
                        if (query.Length == 0 || (query.Length == 1 && query[0] == '?'))
                                return new NameValueCollection ();
                        if (query[0] == '?')
                                query = query.Substring (1);
                                
                        NameValueCollection result = new NameValueCollection ();
                        ParseQueryString (query, encoding, result);
                        return result;
                }                               
#endif

    internal static void ParseQueryString(string query, Encoding encoding, NameValueCollection result)
    {
        if (query.Length == 0)
            return;

        int namePos = 0;
        while (namePos <= query.Length)
        {
            int valuePos = -1, valueEnd = -1;
            for (int q = namePos; q < query.Length; q++)
            {
                if (valuePos == -1 && query[q] == '=')
                {
                    valuePos = q + 1;
                }
                else if (query[q] == '&')
                {
                    valueEnd = q;
                    break;
                }
            }

            string name, value;
            if (valuePos == -1)
            {
                name = null;
                valuePos = namePos;
            }
            else
            {
                name = UrlDecode(query.Substring(namePos, valuePos - namePos - 1), encoding);
            }
            if (valueEnd < 0)
            {
                namePos = -1;
                valueEnd = query.Length;
            }
            else
            {
                namePos = valueEnd + 1;
            }
            value = UrlDecode(query.Substring(valuePos, valueEnd - valuePos), encoding);

            result.Add(name, value);
            if (namePos == -1) break;
        }
    }
    #endregion // Methods
}



NetRequest.cs
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class NetRequest : Dictionary<string, string>
{
    private const string METHOD_KEY = "method";

    public NetRequest(PacketTypes header)
    {
        AddParam(METHOD_KEY, header.ToString());
    }

    public void AddParam(string key, string value)
    {
        var val = HttpUtility.HtmlEncode(value);

        if (ContainsKey(key))
            base[key] = val;
        else
            Add(key, val);
    }

    public void AddParam(string key, long value)
    {
        AddParam(key, value.ToString());
    }

    public void AddParam(string key, bool value)
    {
        AddParam(key, value ? 1 : 0);
    }

    public void RemoveParam(string key)
    {
        if (ContainsKey(key))
            Remove(key);
    }

    public string GetParamsString()
    {
        return string.Join("&", this.Select(n => n.Key + "=" + n.Value).ToArray());
    }
}


NetResponse.cs
using System.Collections.Generic;

public class NetResponse : Dictionary<string, string>
{
    private const string ERROR_KEY = "error";

    public string GetError
    {
        get
        {
            if (IsError)
                return base[ERROR_KEY];

            return string.Empty;
        }
    }

    public bool IsError
    {
        get { return ContainsKey(ERROR_KEY); }
    }

    public NetResponse(string data)
    {
        var mas = data.Split(new[] { '&' });

        foreach (var s in mas)
        {
            var keyVal = s.Split(new[] { '=' });
            Add(keyVal[0], HttpUtility.UrlDecode(keyVal[1]));
        }
    }
}


Теперь о том, как это используется. Есть класс Network(синглтон), который содержит метод для отправки запросов, а также реализацию методов API на стороне клиента(чтобы заполнять запросы конкретными данными).

Network.cs
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Network
{
    private static Network _instance;
    public static Network Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
                _instance = new Network();
            return _instance;
        }
    }

    private const string SERVER_PATH = "http://localhost:8080/server/engine.php";

    private IEnumerator SendRequest(NetRequest request)
    {
        var www = new WWW(string.Concat(SERVER_PATH, "?", request.GetParamsString()));
        while (!www.isDone)
            yield return www;

        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            //Logger.Log("[Network] SendRequest ERROR:" + www.error);
            yield return new NetResponse("error=" + www.error);
            yield break;
        }

        //Logger.Log("[Network] input data:{0}", www.text);
        yield return new NetResponse(www.text);
    }

    /// <summary>
    /// Обновляем данные
    /// </summary>
    public IEnumerator SendUpdateInfo(int points)
    {
        var request = new NetRequest(PacketTypes.updateinfo);
        request.AddParam("points", points);

        return SendRequest(request).ContinueWith(response =>
        {
            if (response.IsError)
            {
                //Logger.Log("SendUpdateInfoError:", response.GetError);
            }
            else
            {
                //OK
            }
        });

    }
}


Тут, пожалуй, два важных момента:

Во-первых, метод SendRequest возвращает IEnumerator, т.к. мы хотим выполнить запрос «асинхронно». Мы ждем пока выполниться запрос и затем возвращаем объект NetResponse с данными.

Во-вторых, если случается ошибка в WWW или приходит с сервера, то мы удачно суем ее в NetResponse и обрабатываем вышележащей логикой.

Если нужно, то мы, до отправки запроса, можем прикрепить недостающие данные(hash от всей начинки, ID юзера и прочее) прямо в SendRequest.

Остановимся на IEnumerator SendUpdateInfo(int points). Зачем IEnumerator? Это, братцы, нужно для StartCoroutine. Именно так мы будем вызывать методы. Но где профит?

Он ниже

return SendRequest(request).ContinueWith(response =>
        {
            if (response.IsError)
            {
                //Logger.Log("SendUpdateInfoError:", response.GetError);
            }
            else
            {
                //OK
            }
        });


Т.к. мы возвращаем NetResponse из SendRequest, то мы имеем доступ уже к данным, парсить ничего не нужно.

Осталось только разобраться что такое .ContinueWith:

public static class NetApiExt
{
    public static IEnumerator ContinueWith(this IEnumerator request, Action<NetResponse> resp)
    {
        var link = request;
        while (link.MoveNext())
        {
            yield return link;
        }

        var obj = link.Current as NetResponse;
        
        resp(obj);

        yield return obj;
    }
}


Вот такой хак:)

Можно ответ ловить как внутри метода отправки, так и снаружи:

        StartCoroutine(Network.Instance.SendUpdateInfo(userPoints).ContinueWith(reponse =>
        {
            if (!reponse.IsError)
            {
                //var newPoints = int.Parse(reponse["points"]);
            }
        }));


Серверную часть приведу лишь частично. Получаем через $_GET[«some key»], далее что-то делаем и нужное добавляем к объекту класса NetResponse:

class NetResponse
{
	private $mas = array();
	
	public function AddParam($key, $val){
            $this->mas[$key] = urlencode($val);
	}
	
        public function AddError($val){
            $this->AddParam("error", $val);
        }

	public function SendResponse(){
		$res = "";
		foreach ($this->mas as $key => $val) {
			$res = $res.strtolower($key)."=".$val."&";
		}
                if(strlen($res) > 0)
                    echo substr($res,0,-1);
	}
}


Остается вызвать
$resp = new NetResponse;
$resp->AddParam("points","123456");
//...
echo response.SendResponse();


Итого

Конечно, вариант не идеальный, но практическое применение нашел + хорошая переносимость от проекта к проекту.

Хочу спросить вас, дорогие %username%ы, как вы работаете с WWW, что интересного придумали?

Similar posts

AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

More
Ads

Comments 6

    0
    Сделал на WWW систему динамической подгрузки бандлов. Еще WWW файлы по частям не умеет грузить. Когда-то реализовывали download manager контента с загрузкой файлов по частям, с поддержкой паузы закачки.
      0
      В одном из проектов использую просто обвертку по типу:

      public WWW POST (string url, Dictionary<string,string> post)
      {
          WWWForm form = new WWWForm ();
          foreach (KeyValuePair<string,string> post_arg in post)
          {
              form.AddField (post_arg.Key, post_arg.Value);
          }
          WWW www = new WWW (url, form);	
          StartCoroutine (WaitForRequest (www));
      	
          return www; 
      }
      

      Ответ с сервера приходит в json.
        0
        А что у вас делает код, который вызывает POST(..);, проверяет на request.isDone? Как раз я хотел избавиться от этого.

        Может есть решение, которое позволяет красиво это сделать?
          0
          WaitForRequest просто:
          private IEnumerator WaitForRequest (WWW www)
          {
          	yield return www;	
          	if (www.error == null) {  ParseAnswer(www.text); }	
          }
          

          а сам код, который вызывает POST по типу:
          public void PostComment(int gameID, string message, int parentId)
          {
              var url = baseURL + "add_comment";
              var post = new Dictionary<string, string>();
              post.Add("game_id", gameID.ToString());
              post.Add("parent_id", parentId.ToString());
              post.Add("body", message);
              post.Add("facebook_id", ProfileManager.CurrentProfile.FacebookId);
              POST(url, post);
          }
          

          В принципе этого вполне хватает. Игровой проект у меня, как бы точнее сказать, нечто вроде «небольшой» социальной сети (рейтинги, комментарии, личка, друзья и т.п.), почти 80% данных хранит и обрабатывает сервер. Локально хранится только часть профиля, чтобы в офлайне поиграть могли.

          По правде сказать, в юнити мне не особо нравится работа через WWW, с его асинхронностью бывают задержки на доли секунд, и тут или блокировать интерфейс перед показом, или рывок «обновления» в самом интерфейсе. А изобретать велосипед, или использовать решения по типу UniWeb уже поздно т.к. перепиливать придется много :)
        0
        Глянул статью, думал что-то полезное, но увы. Вот зачем извращаться над тем, что и так хорошо работает? Советую почитать про WWW и WWWForm (это GET и POST соотв.) более внимательно. Последний позволяет параметры вбивать в удобном формате. Вот комментом выше xa3apg привел хороший пример.

        На счет проблемы синхронностью — используйте Coroutine.
          0
          Тоже написал свой «велосипед» вокруг WWW.
          Может кому пригодиться u3d.as/content/webjema/www-wrapper
          Бесплатно :)

          Only users with full accounts can post comments. Log in, please.