Comments 23
Я что-то не совсем понял как .gitignore относиться к SVN. Или вы в своем проекте используете git а в статье описали svn?
0
Извиняюсь, за заблуждение, в данном примере идет обсуждение CVS (Системы контроля версий) в общем к ним относится и SVN и Git. в Оригинале видно использовался Git но тут оч уж краткое описание использования CVS (Системы контроля версий). поэтому пришлось взять пример из руководства по Unity3d который на много более подробнее.
0
Поделитесь опытом, кто как хранит в репозитории большие бинарные ассеты (картинки, текстуры, модели, звуки и музыка).
Какие VCS используете? какой опыт в этом?
Какие VCS используете? какой опыт в этом?
0
Что-то я не понял. Вот есть у меня две папки, которые я скачал с чужого репозитория. Как мне теперь восстановить весь проект? Создать пустой и поместить папки туда или есть более прямой способ?
Извините, что не прогуглил вопрос, но с другой стороны статья же для того и написана, чтобы не гуглить этот вопрос. Ответ имеет смысл вставить в статью апдейтом, потому что что-то мне подсказывает, что не у одного меня будет такой вопрос.
Извините, что не прогуглил вопрос, но с другой стороны статья же для того и написана, чтобы не гуглить этот вопрос. Ответ имеет смысл вставить в статью апдейтом, потому что что-то мне подсказывает, что не у одного меня будет такой вопрос.
0
по сути да, как вариант Создать пустой проект и переместить туда папки
вариант 2. Вы должны были создать проект перед тем как закачивать с репозитория. Для этого настройки пустого проекта и представлены. А уж что вы потом будете делать с этим пустым проектом (синхронизировать с каким то репозиториям, или создавать с нуля свой проект и заканчивать на репозиторий. Дело ваше как говорится)
вариант 2. Вы должны были создать проект перед тем как закачивать с репозитория. Для этого настройки пустого проекта и представлены. А уж что вы потом будете делать с этим пустым проектом (синхронизировать с каким то репозиториям, или создавать с нуля свой проект и заканчивать на репозиторий. Дело ваше как говорится)
+1
Вообще, Вы можете создать в эксплорере папку с именем проекта и просто положить скачанные папки туда. А потом открыть все это как обычный проект из Unity (open project).
0
Пробовал. Не получилось. Не знаю почему.
0
Ой нет, получилось. Только очень долго открывает не подавая признаков жизни. Но если знать, то можно дождаться.
+1
зависет от степени «весомости» проекта. то бишь сколько файлов, размер файлов и т.д. Если проект из 3ех файлов откроет быстро)
+1
Unity при этом импортиурет все ассеты и компилирует все скрипты в проекте. По-хорошему, он должен при этом показывать прогресс-бар (4.6 на OS X — показывает).
0
Он у меня больше полуминуты думал прежде чем прогрессбар показал. В первый раз я не дождался и подумал, что он грохнулся.
0
Да, такое возможно если большой проект или медленный комп. У меня прогресс-бар тоже не мгновенно появляется. Предполагаю (но могу ошибаться), что перед тем, как импортировать ассеты и компилировать скрипты, Unity пробегается по всем мета-файлам, чтобы восстановить содержимое папки Library и связи между объектами в сцене. Почему при этом сразу не появляется окно прогресс-бара — это вопрос к Unity Technologies.
0
А файлы *.cs.meta в игнор добавляются?
0
Еще полезно ставить Asset Serialization Mode в Force Text, это упростит слияние и не только.
0
Sign up to leave a comment.
Изучение структуры папок проекта в Unity — системы контроля версий