Comments 38
Спасибо! Обожаю читать подобные истории. Удачи вам :)
+10
Почему бы набив минимальный скил не пройтись по собеседованием и не устройться к компанию хоть за самые минимальные деньги. А уже поднабравшись опыта идти на вольные хлеба. Ходить по граблям долго и больно, а в команде опыта наберёшься очень быстро.
+2
С моей точки зрения, я как раз и «набил минимальный скил». А также освободил голову от предыдущих, не игровых, проектов.
+3
Я честно говоря слабо себе представляю такое. Обычно к тому времени когда думаешь о смене курса, у тебя уже есть обязательства под названием «семья». Уменьшение денежного притока в семью к тому времени уже недопустимо.
+8
Тут скорее кредиты давят. Они не дают подкопить жира, чтобы пережить смену курса. Так-то денежного запаса в пару месяцев должно хватить для более менее опытного программиста.
+1
Вот-вот, я сегодня тоже хотел бы уйти в разработку игр в какую-нибудь компанию, но очень сильно боюсь «просесть» в деньгах на неопределенный срок. Ребенку не скажешь, что папа поменял работу и придется потерпеть, "… кушать хочется всегда". Мало опыта не дает возможности идти сразу на серьезную позицию, отсутствие финансовой «подушки» не дает возможности учиться, давят кредиты и возросшие цены. Эх, что же делать?
0
Потому что людей с 10+ лет опыта в одной технологии, переходящих на другую, нигде не хотят. На джуна старые, а на синьора — задокументированного опыта нет.
0
Почему недокументированный? Да и вообще, опыт видно в ходе собеседования, без всяких бумажек, потому как и 10 лет опыта бывают как один на нормальном месте. По своему опыту могу сказать, что без проблем можно прокачаться на премидл за месяц, а затем пройти собеседование. Я уже дважды подключался в проекты на других технологиях для расширения кругозора, никаких проблем нет, оба раза проходил с первого раза.
+1
Я три раза ответ переписывал, всё не мог слов подобрать, как бы вам объяснить то, что я написал выше другими словами чтобы вы, может быть поняли. Ну нет для этого других слов. Наверное надо разжевать.
Вот писал человек в ынтырпрайзе на .NET документооборот. А захотел на Unity в гейм-дев. Откуда у него в трудовой возмётся запись: «Программист на Unity»?
HR смотрит резюме: писал документооборот, идёт спрашивает у начальника:
— А у нас в компании какое направление, документоборот?
— Ну что ты, Наташа, мы игры делаем.
И резюме летит в корзину.
И второй вариант.
— Геннадий Ефимович, нам джуниор нужен 35и летний?
— А у него какой стаж?
— 10 лет.
— 10 лет и в джуниоры? Дурачок наверное. Лесом.
Вот писал человек в ынтырпрайзе на .NET документооборот. А захотел на Unity в гейм-дев. Откуда у него в трудовой возмётся запись: «Программист на Unity»?
HR смотрит резюме: писал документооборот, идёт спрашивает у начальника:
— А у нас в компании какое направление, документоборот?
— Ну что ты, Наташа, мы игры делаем.
И резюме летит в корзину.
И второй вариант.
— Геннадий Ефимович, нам джуниор нужен 35и летний?
— А у него какой стаж?
— 10 лет.
— 10 лет и в джуниоры? Дурачок наверное. Лесом.
+2
Очень интересно. Я тоже занимаюсь разработкой игр. Тяну на своей горбатой спине сложный и непосильный проект, а именно action survival от первого лица. Есть товарищ, с которым мы все и затеяли, но толку от него ноль. Он как напридумает, а мне все делать. Если его о чем-нибудь попросить, внести вклад в проект, то фиг с маслом через месяц… Вобщем, классный пост. Если бы мог, то плюсанул и пост и карму
-9
Такие истории надо начинать читать с конца. С абзаца про заработок. Романтика геймдева быстро выветривается когда там работаешь.
+11
Забавно, я точно так же использую ачивки для шаринга уровней между устройствами:)
+1
Спасибо за увлекательную историю. Хотелось бы посмотреть плоды труда, но ссылок или даже названия игры я в публикации не увидел. Буду рад им хотя-бы в комментариях.
+1
По названию игры из профиля автора находится)
play.google.com/store/apps/details?id=com.Mided.MartianDefenderFree
itunes.apple.com/us/app/martian-defender-free/id977551347
play.google.com/store/apps/details?id=com.Mided.MartianDefenderFree
itunes.apple.com/us/app/martian-defender-free/id977551347
+1
Мне игра понравилась, забавная. Но и правда — не хватает выхода. Другие игры же это обходят — сделайте выход в меню, и оттуда кнопка «Назад» будет выходит из игры.
И второе — ачивки плохо названы — «Level 2» и т.п. Было бы гораздо лучше, если бы они показывали продвижение игрока по «сюжету», например, за прохождение первого уровня давать ачивку «Первый отпор», «Первая кровь» или «Бей краснокровых»!
И второе — ачивки плохо названы — «Level 2» и т.п. Было бы гораздо лучше, если бы они показывали продвижение игрока по «сюжету», например, за прохождение первого уровня давать ачивку «Первый отпор», «Первая кровь» или «Бей краснокровых»!
0
Спасибо за идею. Признаюсь честно, к ачивкам я отнесся весьма легкомысленно потому что они для меня были только средством сохранения прогресса. Техническая штука. Но раз на пользователя выходит, можно было бы и поинтереснее назвать. Спасибо за идею.
А кнопка выход была, я понимаю что ее хочется. Но у iOS это прямо запрещено, нельзя делать выход из приложения:
https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1561/_index.html. У Андроида я таких рекомендаций не видел, но выход из приложения тоже вел себя немного… непривычно. Решил сделать однообразно, так что ни на iOS нет, ни на Андроиде. Видимо, разработчики мобильных ОС почему-то считают, что закрывать приложения не пользовательское дело.
А кнопка выход была, я понимаю что ее хочется. Но у iOS это прямо запрещено, нельзя делать выход из приложения:
https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1561/_index.html. У Андроида я таких рекомендаций не видел, но выход из приложения тоже вел себя немного… непривычно. Решил сделать однообразно, так что ни на iOS нет, ни на Андроиде. Видимо, разработчики мобильных ОС почему-то считают, что закрывать приложения не пользовательское дело.
0
У вас кнопка «Назад» вызывает окошко настроек, повторное нажатие «Назад» возвращает в игру. Вот если на окошке настроек добавить кнопку «В меню», добавить само меню (пусть даже с парой пунктов «Играть» и «Об авторе», или «Другие игры»), то в нём кнопка «Назад» сделать как выход из игры.
На самом деле, многие люди ищут привычные способы для выхода — а привычный выход — это кнопка «Назад». А кнопка «Home» вообще выкидывает на рабочий стол, а не к предыдущему открытому окну, что тоже может быть неудобно.
На самом деле, многие люди ищут привычные способы для выхода — а привычный выход — это кнопка «Назад». А кнопка «Home» вообще выкидывает на рабочий стол, а не к предыдущему открытому окну, что тоже может быть неудобно.
0
Спасибо за интересную статью! Прочитал на одном дыхании. Чувствуется у автора богатство речи. Эх жаль не самураи! Мои ниндзя и ваши самураи :) повод подружиться :)
0
У меня похожая история, только мои амбиции сводятся к работе в Google. Но для этого нужно сделать нулевой шаг, который я всё не решаюсь сделать. Вы молодец, браво! Так держать!
0
>>Представьте, если бы в Microsoft запретили всем разработчикам писать 32 битные приложения.
Эх, мечты.
Эх, мечты.
0
Я вчера столкнулся с тем, что не запускаются на Windows 8 два 16 битных приложения с любой совместимостью, выставленной в свойствах — «Невозможно запустить это приложение на вашем ПК». В VirtualBox на WinXP работают и по-моему в Win7 я их еще запускал. Так и 32 бита тихонько умрут в какой-то версии Windows. Никто и не заметит.
0
Sign up to leave a comment.
Как я решил уйти в геймдев