Pull to refresh

Comments 12

Отличная работа. А в хабе "ненормальное программирование" еще лучше смотрелась бы =)

Мое внимание привлекла не столько Ваша статья (сорри!), сколько картинка. Как писал когда-то Саша Торин (под литературным псевдонимом Тараторин; кстати, весьма рекомендую его вещи, в особенности «Дурная компания»), (цитирую неточно по памяти) что «разработчик тетриса после переезда в Штаты вставлял свою игру в осциллографы». Данный скоп (только с индексом B — 54600B) был и у нас на фирме, только вот про этот «Easter egg» мы тогда не знали.

Погуглил немного в попытках найти, кто именно был автором встроенного в этот скоп Тетриса, но так и не нашел (судя по всему, не Пажитнов и не Герасимов). Но зато узнал о весьма драматической, страшной и, в определенной мере, даже мистической истории, связанной с «Тетрисом» и его авторами.
Вот так оно выглядит )

image
Благодарю, теперь стало намного нагляднее и понятнее.

Была идея написать на PoSh игру, где надо было бы управлять коммандлетами Get-Enemies | ?{ $_.Distance < 20 } | %{ Kill-Enemy }

Спасибо!!!
Можно добавить, просто гениально.
Чем-то напомнило игры для Б3-38… МК51. «Посадка на Луну» из примерно 95 шагов с циклами.
Даешь Марио… принца Персии на PowerShell. Особенно на PS 5.0 в связке с bash :)
Спасибо, поиграл!
Чтобы сделать игру более захватывающей, и добавить МНОГО адреналина, нужно сделать скорость побольше, а в квадратиках писать текст с IP адресов какого-либо боевого сервера, адреса брать из подготовленного заранее списка. Пропустил квадратик — скрипт заходит на сервер и выключает его. HARD MODE — пострелял по квадратику лишнего — скрипт заходит и перезагружает сервер. Ну тут уж каждый сам себе выберет развлечение :-)
если нажимать пробел после проигрыша, то квадратики и пули продолжают двигаться
по одному движению за одно нажатие

поменял {$Data.pos -= 10} для движения по буквам A и D

Я на PS2 как-то от скуки написал рекурсивный генератор статического сайта с использованием утилиты pandoc — тоже позитивный опыт

Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.