Google Play и 2K установок в сутки без денежных вложений (+ статистика и доходы)



Всем привет! Решил я поделиться с Вами опытом «бесплатного пиара» в Google Play, а именно способами для достижения 2K установок в день без денежных вложений. Вся статистика прилагается +информация о доходах

Сразу оговорюсь, это мои личные наблюдения и предположения, вся статистика собрана с моих приложений. Я не особо разбирался в тонкостях GP, поэтому могу быть и не прав.

Статистика, указанная в статье, собрана с нового приложения, которое живет с 24 мая 2017

Стоит упомянуть, что немалую роль играет ASO оптимизация, поэтому изначально придумывайте потенциально эффективные названия и описания вашим приложениям.

Бесплатное продвижение в Google Play


Начнем с того, что первые пару недель количество установок приложения обычно составляет 10 — 50 в сутки, и как показывает практика, это нормально. По прошествии 1/2/3 недель такого унылого хода, установки начинают расти. К примеру, в моем первом приложении, после застоя в пару недель, количество установок в день составляло около 500 — 1000.

Для достижения более 2К скачиваний на GP я предпринял действия описанные ниже:

1. Просьба поставить оценку приложению

Где-то вычитал, что оценки в GP не влияют на рост инсталлов приложения, но и черт бы с ним, мы же будет опираться на психологию. С большей вероятностью пользователь установит то приложение, у которого больше всего оценок, и что немаловажно положительных.

Я считаю, что игроку необходимо напомнить поставить оценку, да и еще дать за это какой-нибудь бонус, что послужит еще большим стимулом к хорошей оценке. Важно преподнести бонус не как поощрение за хорошую оценку, а как «извинение» за прерванный игровой процесс. Где-то я слышал, что в GP нельзя призывать игрока ставить хорошую оценку за награду, может я и неправ. Статья о просьбе поставить оценку


Статистика оценок в приложении с напоминанием

2. В игре должен быть контент для продаж
Вкладка Источники трафика → Отчеты по источникам трафика

Чем больше конверсия приложения, тем больше скачиваний предоставит гугл. Это логично, т.к. гуглу не выгодно держать не приносящие доход приложения в топе.


Пример: показатели коэффициента конверсии

3. Следуйте советам по оптимизации
Вкладка Источники трафика → Советы по оптимизации

Следуйте советам по оптимизации, это поможет адаптировать приложение к юзерам из других стран.


Окно советов от GP

4. Запускайте эксперименты

Может это совпадение, а может и работающая тактика, которой надо придерживаться, но факт остается фактом, как только игра начинает набирать хоть какие-то обороты, необходимо запускать A/B тестирование с 1 — 2 или более вариантами. Видимо, гугл дает фору приложениям с A/B тестированием, и это нам на руку.

По появлению первых результатов тестирования, один из участников группы скинул мне скрин, на котором приложение было на первой полосе в разделе «Свежие релизы — рекомендуем». Совпадение? не думаю.


Результаты 3х дневного тестирования

Немного статистики о доходах


Статистика доход с рекламы AdMob



Статистика доход с продаж в приложении



Статистика установок



Спасибо за внимание, и удачи Вам с продвижением Ваших проектов!

P.S. Это моя самая первая статья, которую я когда-либо писал. Прощу прощения, если мой текст кому-то режет глаз.
Share post
AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

More
Ads

Comments 24

    0
    Да Вы просто Антихрист! За призыв поставить оценку или оставить отзыв — бан!
    Почитайте последние правила.
    +1
    Спасибо за статистику, скажите а какие методы бесплатного продвижения вы использовали?
      +2
      А есть ссылка на приложение?
        +1
          0
          А можно объяснить, что там надо делать?
          По скринам не понятно, а описание вроде и на русском, но как будто и не на нём.
        0
        Это моя самая первая статья, которую я когда-либо писал

        … и сразу отличная! спасибо.
        а как вы проводите a/b тестирование?
          0
          Думаю фразой «поставьте оценку и получите 5 монет» можно ухудшить среднюю оценку, т.к. пойдут ставить оценки те пользователи которые не поставили бы без «5 монет», а они хорошие не поставят. А если пользователю постфактум дать 5 монет за отзыв, вряд ли конечно кто-то пойдет менять оценку, но им будет приятно. Могу конечно и ошибаться, я далек от социологии, просто фраза «поощрять оценку» вызвала у меня некоторое недовольство.
            0
            Так как невозможно узнать поставил оценку или нет, то я просто открываю и закрываю, не ставя оценки.
              0
              Еще всякие лайки и репосты в соцсетях так же «работают». Даже если у тебя нет аккаунта в этих соц сетях :).
            +2

            Суть такова: сначала просим пользователей оценить приложение по пятибальной шкале встроенным диалогом, результаты которого анализируются только на девайсе и никуда не отправляются. Если получаем хорошую оценку, через какое-то время просим дать оценку в маркете.

              0
              Идея интересная, но такой подход не принесет ожидаемых результатов. Спрашивать игрока 2 раза об одном и том же — не очень хорошая затея, лучше сделать 2 варианта ответа на вопрос об оценке, 1 — оценка от 1 — 4 с последующим переходом на форму отправки комментария на сервер, 2 — оценка 5 с редиректом в маркет. Такой подход обеспечит хорошую оценку и исключит вероятность появления негативной.
                0
                Да, тоже так делали в своих приложениях. Появляется диалог с вариантами поставить от 1 до 5 звезд, если пользователь выбирает 1 или 2, то открываем свой экран отзыва, содержимое которого отправится на почту. Если поставил 3 или больше — перекидываем в стор.
                  +1
                  Делаю похожим образом. Про мой опыт вы можете прочитать здесь https://habrahabr.ru/post/309612/

                  Я в моем случае отправлял на марке при оценке в диалоге от 4-5 включительно, остальные прошу написать отзыв на почту.
                    0
                    Сейчас обычно делают так, открывают диалог с вопросом, нравится приложение или нет, если ответ да, то редирект в маркет, если нет, то своя форма и просьба указать что именно не нравится.

                    Это позволяет получить отзыв от тех кому нравиться, но специально в маркет для отзыва они обычно не заходят, и таких по статистике очень много.
                  0
                  Мне вот тоже интересно какие методы продвижения вы использовали.
                  Оценки — это хорошо, но как вы добились 105 093 просмотра страницы приложения…
                  У меня на конец 3 недели выглядит вот так…
                    0
                    Подскажите пожалуйста на чем вы писали?
                      0
                      Игру? Unity3D
                    • UFO just landed and posted this here
                        0
                        «пригласи друга — получи награду» будет иметь очень даже положительный эффект, зависит, конечно же, от тематики приложения и награды за такого рода инвайт.
                        0
                        Где-то вычитал, что оценки в GP не влияют на рост инсталлов приложения

                        Влияют очень сильно, проверено на практике не раз.
                        Так же говорят, что влияет еще и скорость ответа на отзывы (инфа не 100%, но от нескольких людей слышал).
                          0
                          Вам бы еще ASO заняться не помешало, описание не очень.
                          Плюс по поводу отзывов хинт: показывайте диалог «насколько вы оценили бы приложение», и если ставит 5 звезд — то редиректите в гугл плей, если меньше — спрашиваете, что не так и обещаете принять меры. И правила не нарушите, и рейтинг поднимете.
                          0
                          Ого! А почему приложение не найдено в Маркете? Что-то произошло? Доход нормальный был при паре тысяч установок-то.

                          Only users with full accounts can post comments. Log in, please.