Comments 13
Как это до 30% :)) С Xamarin.Forms удавалось более 90% при сохранении нативного look and feel. Хамарин всем хорош из моей двухлетней практики, за исключением следующего —
1. Производители API и плагинов к своим платформам редко поддерживают .Net/Xamarin. Но parseplatform к слову — хорошее исключение (хотя и чуть-чуть менее функциональное, нежели для Java/ObjectiveC). Некоторые заморочи бывают с онлайн-оплатами, но вебвьюшки тут выручают,
2. Иногда все же XF лагает и падает из-за своих внутренних прослоек — на сумеречных чайнадевайсах. Но начиная с 2.5 с этим жить стало заметно проще,
3. Верстать я научился без плейеров, но хороших плейеров хоть выбор и есть, все же есть заморочи с кастомизированными контролами.
Будем надеяться его не забросят все же. А то где-то проскальзывала инфа, что win store закроют, надеюсь Xamarin не из той оперы, все же функционал студии (достаточно флагманского продукта в энтерпрайзе).
1. Производители API и плагинов к своим платформам редко поддерживают .Net/Xamarin. Но parseplatform к слову — хорошее исключение (хотя и чуть-чуть менее функциональное, нежели для Java/ObjectiveC). Некоторые заморочи бывают с онлайн-оплатами, но вебвьюшки тут выручают,
2. Иногда все же XF лагает и падает из-за своих внутренних прослоек — на сумеречных чайнадевайсах. Но начиная с 2.5 с этим жить стало заметно проще,
3. Верстать я научился без плейеров, но хороших плейеров хоть выбор и есть, все же есть заморочи с кастомизированными контролами.
Будем надеяться его не забросят все же. А то где-то проскальзывала инфа, что win store закроют, надеюсь Xamarin не из той оперы, все же функционал студии (достаточно флагманского продукта в энтерпрайзе).
+1
Мы и без Xamarin.Forms 50-70% общего кода получали расшаривая бизнес-логику.
+1
А то где-то проскальзывала инфа, что win store закроют
Где? Пока везде проскаивает инфа о том, что новые и новые части винды просачиваются в стор: Обои, подсистема Линус, Шрифты
0
Это позволит создавать игры на Xamarin, но богатый пользовательский интерфейс или же сложные анимации с небольшим количеством общего кода делают Xamarin непригодным.Есть же Unity…
0
Для игр конечно юнити, а вот анимации и прочее делается (кастом контролами и прочим). В принципе были у меня эксперименты и с подгрузкой и рендерингом изометрических тайлов tmx, работало отлично и кода надо было мало — все это через UrhoSharp.
Еще адобовская какая-то либа для json-анимаций есть, забыл название, работает не интерактивно, но для стартовых демонстрашек идеально.
Еще адобовская какая-то либа для json-анимаций есть, забыл название, работает не интерактивно, но для стартовых демонстрашек идеально.
0
На Android простое «Hello, World» может занимать до 16 MBСейчас там все агрессивно режется. Все неиспользуемые классы. Xamarin действительно добавляет до 16 мб, но на Hello World будет меньше.
0
В отличие от нечувствительных к языку разработки решений, таких как Appcelerator Titanium, платформа Xamarin позволяет делать нативные сборки под целевые платформы и создавать высокопроизводительные приложения с естественным внешним видом.
Вы перепутали Titanium с PhoneGap/Cordova. Titanium как раз компилирует JS в нативные высокопроизводительные приложения.
0
UFO just landed and posted this here
Я уж раз речь пошла про xamarin позволю дать ссылку на конструктор мобильных приложений торговым компаниям appropio.com, который 100% написан на базе Xamarin (модульная инфраструктура) и на его основе мы делаем интересные решения, даже крупным розничным сетям. Так что — это рабочий инструмент из опыта.
0
Задержка платформы в 1-2 дня это минус???? вы серьезно? )))
0
Sign up to leave a comment.
Плюсы и минусы разработки на Xamarin