Comments 18
После каждого уровня на компе когда появляется трофей, ни энтер ни пробел не жмёт на кнопку. А эскейп открывает меню а не закрывает попап. Издеваетесь…
+1
Обычно многие игроки играют мышкой, поэтому этот момент с диалоговым окном мы упустили из виду. Спасибо, что указали на баг. Надо будет исправить в обновлении =)
0
С точки зрения мышкой — хорошо бы клик в пустое чтоб закрывал окна. Постоянно елозить мышью тоже так себе удовольствие.
0
Еще баг: кирка у вас может крушить «трестувшие» стены.
0
Dizzy — спасибо что напомнили. На кассетах у друга тогда были dizzy 1.2 — я все по играм денди никак не мог понять — что это за версия и не первая часть и не вторая. Так я познакомился с версионностью))
На денди долго в нее рубились. Не знаете на ПК подобное выходило?
Концовка вашей публикации показалась резкой что ли… Ожидал хотя бы линк на видео
На денди долго в нее рубились. Не знаете на ПК подобное выходило?
Концовка вашей публикации показалась резкой что ли… Ожидал хотя бы линк на видео
0
Спасибо, что уделили время.
Дааа, у Dizzy, как оказалось, было очень много частей
www.youtube.com/watch?v=v_nZtm1OA58 =)
Дааа, у Dizzy, как оказалось, было очень много частей
www.youtube.com/watch?v=v_nZtm1OA58 =)
0
спасибо за статью, сам думал про игры такого типа (пошаговые, гибрид логики и turn-based tactics), но отпугивала проблема создания уровней
я полагаю, что создание уровней в подобных играх можно сделать автогенерирующимся, но нужно как-то подобрать баланс, чтобы игра оставалась интересной и не убивала сразу
в конце концов, в настолках типа «Шакал» и «Зомби в доме» используется очень похожий принцип (один шаг на клетку — получение бонуса или дебаффа, лут или бой), но уровни генерируются случайно. Посмотрите эти игры, возможно, вам тоже они подскажут пару идей
я полагаю, что создание уровней в подобных играх можно сделать автогенерирующимся, но нужно как-то подобрать баланс, чтобы игра оставалась интересной и не убивала сразу
в конце концов, в настолках типа «Шакал» и «Зомби в доме» используется очень похожий принцип (один шаг на клетку — получение бонуса или дебаффа, лут или бой), но уровни генерируются случайно. Посмотрите эти игры, возможно, вам тоже они подскажут пару идей
0
Плюс уровней, сделанных в ручную, в том, что в некоторых есть какая-то идея, уловка или просто приятное глазу расположение объектов. В случайной же генерации такого добавиться крайне сложно, хотя и очень хотелось =)
+1
в Цивилизации же как-то добились вечной реиграбельности )
0
C другой стороны, можно ведь нагенерировать много карт, соответствующих определенным формальным требованиям и точно имеющих решение, а затем уже из них выбрать вручную те, которые покажутся наиболее интересными и визуально привлекательными.
0
Насчет когнитивных связей — три сердечка вверху вообще-то больше всего напоминают жизни. И отдать монстру жизнь, чтобы пройти — ну, как бы, противоестественно.
+1
Для меня это было тоже по началу странно, но затем привыкаешь. Ведь когда ты с кем-то сражаешься в играх — практически всегда тратишь здоровье, хоть и немного. Притом в игре есть броня, которая показательно закрывает эти сердечки. Т.е. ты уже тратишь не сами сердечки, а броню, сражаясь с монстром, что вполне нормально, как мне кажется =)
+1
Sign up to leave a comment.
Создание когнитивных связей у игроков