Pull to refresh

Comments 33

Их продукт перевернул кинематограф, точнее продвинул на новую ступеньку. Молодцы ребята, что сказать.
Эээ… самый популярный где? В нашем мире это вроде 3dsmax =))
согласна, у нас именно моделеры большее количество сидят на максе(по крайней мере у нас)(я как 3дешница знаю) но кто знает майку, того ещё больше уважают
эти два пакета очень отличаются интерфейсом, и поэтому сложно перейти с одного на другой
вот анимация в мае круче однозначно
поздравляю! всегда мечтала знать маю ^_^
после того как атодеск купила маю, максовские фичи в моделировании типа поли бридж эдж ринг тулсы и тд теперь неплохо живут в мае, можно ради интереса сравнить функционал 6 маи альяса и 2008 автодеска, потому моделить в мае сейчас вполне сносно
Чем это она круче? Плагинами в максе можно поменять все =)
лично я сижу на максе, и мне он конешно роднее, ещё в зебраше
но так как в мае я не работаю, сравнывать пакеты не могу

и вообще, после того как автодеск купил Майку, ходят слухи, что они сльються в один софт, хотя очень в это не вериться, со всех сторон (осоенно маркетинговых) это не выгодно, хз
EniLight, макс рядом с майкой как ребёнок рядом со взрослым человеком… поиграть можно, а серьёзно и не поговоришь=)ИМХО
Это не отрицает то, что макс на территории постсоветского пространства, по моему субъективному мнению, и со мной многие согласятся, самый популярный пакет 3D графики. А популярность его объясняется относительной простотой его осваивания.
Аналогичная ситуация с программами для двухмерной векторной графики. Corel Draw доминирует.

У нас даже во многих типографиях не знают расширения ai.
UFO landed and left these words here
Любого человека можно заставить быть кем угодно. Мультик об одном из способов. Конец мультика явно свидетельствует об окончании какого-то эксперимента. Хотя я могу и ошибаться.
Зная Maya, по опыту работы своего лучшего друга (дизайнера), могу сказать несколько вещей:
1. Если использовать пакеты от Maya — много проектов приобретают вид более реалистичных дизайнов, чем если бы использовался чистый рендеринг для 3dMAX.
2. 3dMAX, признанный лидер в разработке ПО для построения 3d моделей, даже у той же мая нет множества функций для реализации таких «идей», которые может предложить продукт компании Autodesk.
3. Оптимальнее использовать лучшее из двух продуктов, чем каждый продукт в отдельности.
.
точнее фирма Autodesс, признанный лидер. :(
Полная каша в голове. Maya — тоже продукт компании Autodesk. Которая в свое время приобрела 3dMax с потрохами.
Да и насчет признанного лидерства Autodesk спорно.
Далее имхо: оптимальнее всего выкинуть 3dMax нахер:) Но это невозможно, т.к. его используют во многих местах на производстве, в основном, в геймдеве.
Gnomoneовские видели фильмы по обучение работе в различных 3д пакетах? Там ребята из electronic arts только в мае и моделят.
Кое-что смотрел. Да, майа очень широко используется. Но существует еще Hoodini и др.
1. Если использовать пакеты от Maya — много проектов приобретают вид более реалистичных дизайнов, чем если бы использовался чистый рендеринг для 3dMAX.
Никто не использует default рендер. Поэтому 3dsmax и Maya рендерят одинаково.

2. 3dMAX, признанный лидер в разработке ПО для построения 3d моделей, даже у той же мая нет множества функций для реализации таких «идей», которые может предложить продукт компании Autodesk.
Каких функций из 3dsmax нету в Maya? Все как раз таки наоборот. В 3dsmax в отличааи от Maya нету fluid, paint effect, nCloth в сто раз лучше чем максовский cloth, поддержка Python и многое другое.

3. Оптимальнее использовать лучшее из двух продуктов, чем каждый продукт в отдельности.
Лучше использовать один продукт как основу, а другие (ZBrush, RealFlow и т.д.) как вспомогательные.
Пользуюсь Maya и не желею, депрессии участились, но результат рендеров как правило хороший.
3d max последние версии, обновляют по подобию прошлых версий Maya, это кое что говорит).
В Maya не только анимация хорошая, это вообще программа для художников, а не архитекторов как Max, хотя не берусь ставить какие то границы, это просто мое мнение. Если хочется изучать 3d начинайте с Maya. Ну и как + Maya полнистью написанна на скрипте MEL т.е. есть возможность разобрать или добавить практически что угодно.
Ну сейчас уже есть и поддержка питона, на нём писать как проще так и быстрее.
Ваще программа для художник это Zbrush, а программа для архитекторов это archicad
Не отвелекай людей от праздника))
мультик хоть и со смыслом, но сам по себе он психоделическо-ебанутый
В свое время, увлекался 3D, начал с 3dsmax, но потом перешел на Maya из-за гораздо большей гибкости и настраиваемости + кросплатформенность. (последнее в современных условиях особоенно актуально)
Mario, а мну мультик ваще распёр… такое придумать=)
хи) мне тож понравился=) главное, не верится даже, что это было ет 6 назад, кажется… Впечатление создает космическое.
Люди, чистые майки макся и прочее юзают только шаражники. Все крутят ПО под свои нужды. Красоту делать можно и в Maya и в Max, но почему никто не говорит о ZBrush, Mudbox, Modo, Silo… и еще тонне софта.
Зря вы так, блендер довольно интересный проект для некоторых задач он вполне может подойти, лучше Модо или Сило, учитывая что это опенсорс и бесплатен. photofile.ru/photo/mishurov/2461943/100052997.jpg вот эту штуку я в мае моделировал, хватает в мае и своих инструментов, и скрипты можно сторонние ставить, при желании что либо расширить, дело мне кажется скорее личных предпочтений.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.