Comments 7
Скажите, а зачем у камеры Nokia OZO нужен «хвостик»? Я когда впервые её увидел, подумал, что она на нём стоять будет и иметь все разъёмы там, но когда на выставке увидел, немного удивился, ведь все кабели внизу.
0
Ну а для любителей делать всё своими руками есть известный способ съёмки панорам при помощи ёлочного шарика.
0
Камеры на 360… На 180 купить, хотя бы
0
UFO just landed and posted this here
Спасибо автору за обзор камер, но он самое интересное не рассказал, что снять это 30% всего производства.
Трудности возникают на стичинге(соединение всех камер в одну панораму).
На примере видеороликов от автора покажу все проблемы, которые возникают.
(Если хочешь делать качественный продукт, то лучше их убирать на стадии постпродакшена. В 50% случаю их нельзя предвидеть во время съемки)
1) появляется параллакс (он обычно встречается на близких расстояниях и когда объекты движутся вокруг камеры), но у автора замечено наоборот:)
1.1. раздвоение люстры yadi.sk/i/YtDFHzGgr5mfP
1.2. крыша не стыкуется в одну yadi.sk/i/YvcTt3Rkr5mrV
2) меня честно бесит, когда на коммерческих проекта не убирают штатив и тень от него
yadi.sk/i/NgypIb1nr5mxH
3) когда монтируешь(а именно делаешь склейки), нужно проверять что бы все ролики имели один размер.
у автора например один ролик был 4096х2048 а другой меньше 4070х2035 из-за этого появилась эта граница
yadi.sk/i/6ltZ4t1Rr5n9q
4) когда накладываешь текст или графику на видео, то НЕ нужно это делать как обычно (тупо сверху), а нужно текст/графику растягивать/гнуть — что бы в итоге получился ровный текст/графика, а не эффект что все мы в сфере.
У автора yadi.sk/i/fSkVbz60r5nd9
Как правильно yadi.sk/i/T7op6PLOr5oTA
5) качество блюрится — да это пока проблема ютуба, но как я стал замечать новые ролики стали лучше, а значит ютуб работает над исправлением проблемы). Вот недавнее видео которое без блюра www.youtube.com/watch?v=JW5bCREpiRw
Трудности возникают на стичинге(соединение всех камер в одну панораму).
На примере видеороликов от автора покажу все проблемы, которые возникают.
(Если хочешь делать качественный продукт, то лучше их убирать на стадии постпродакшена. В 50% случаю их нельзя предвидеть во время съемки)
1) появляется параллакс (он обычно встречается на близких расстояниях и когда объекты движутся вокруг камеры), но у автора замечено наоборот:)
1.1. раздвоение люстры yadi.sk/i/YtDFHzGgr5mfP
1.2. крыша не стыкуется в одну yadi.sk/i/YvcTt3Rkr5mrV
2) меня честно бесит, когда на коммерческих проекта не убирают штатив и тень от него
yadi.sk/i/NgypIb1nr5mxH
3) когда монтируешь(а именно делаешь склейки), нужно проверять что бы все ролики имели один размер.
у автора например один ролик был 4096х2048 а другой меньше 4070х2035 из-за этого появилась эта граница
yadi.sk/i/6ltZ4t1Rr5n9q
4) когда накладываешь текст или графику на видео, то НЕ нужно это делать как обычно (тупо сверху), а нужно текст/графику растягивать/гнуть — что бы в итоге получился ровный текст/графика, а не эффект что все мы в сфере.
У автора yadi.sk/i/fSkVbz60r5nd9
Как правильно yadi.sk/i/T7op6PLOr5oTA
5) качество блюрится — да это пока проблема ютуба, но как я стал замечать новые ролики стали лучше, а значит ютуб работает над исправлением проблемы). Вот недавнее видео которое без блюра www.youtube.com/watch?v=JW5bCREpiRw
+1
А можете что-то прокомметировать (из доступных компактных камер, не обязательно 360) про оптическую стабилизайцию? на днях тестировал GoPro3+ 1080р/60fps — на стопкадрах из-за дрожания все довольно замылено… На удивление, с iPhone6 видео оказывалось лучше.
0
Sign up to leave a comment.
Камеры фото и видео 360 градусов от «А» до «Я»: Google Jump, Samsung Gear 360, Nokia OZO и многие другие…