Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob

Привет, сегодня я расскажу вам о разработке своей первой игры на Android, публикации ее в Google Play, закупке рекламы в Google Ads и доходе. Я советую эту статью к прочтению каждому кто впервые будет создавать игру, ведь тут вы найдете полезную информацию и некоторые нюансы, с которыми лично я не сталкивался в историях других людей.

Предыстория

Начнем с меня. Я по образованию дизайнер и продолжаю обучение. В ближайшем будущем планирую поступить в университет для изучения кода и позже вы поймёте почему. Хоть я и молод, но я уже ищу применения своим знаниям. Одним летним вечером я задумался о создании мобильной игры. Мне казалось это довольно несложным процессом и у меня уже сформировалась концепция игры. На осень была назначена дата выхода Cyberpunk 2077, значит тема киберпанка будет в центре внимания. Я вспомнил старые игры типа «Space Shooter» и в моей голове проблеснула идея:

«А что, если заменить космический корабль мотоциклом или машиной, а космос городом?»

Я сразу же предложил знакомому кодеру создать игру, с него код, а с меня дизайн, но в ответ получил отказ. Так идея и была забыта на продолжительное время.

Начало

Осень. Через месяц выходит Cyberpunk 2077. И вот моему другу по учебе (он тоже дизайнер) на курсовую работу дают задание разработать дизайн для мобильной игры. Я тут же вспоминаю про свою идею с игрой в стиле киберпанк, предлагаю другу разработать дизайн именно для этой игры и выложить ее в Google Play, как говориться: «убить двух зайцев одним выстрелом». Товарищ без раздумий соглашается. Он пишет знакомому программисту и тот без особых сомнений согласился поучаствовать в проекте.

Активная разработка. 10-12 часов в день у ПК

На старт, наша команда сформировалась. На следующий же день после согласия кодера мы с другом начинаем активную разработку графики. Нам повезло, что в это время в нашем учебном заведении были каникулы, поэтому мы могли потратить все свободное время на игру. Изначально мы планировали сделать весь дизайн за 2 недели, еще неделя на код и в аккурат успеваем к выходу Cyberpunk 2077. Это был очень оптимистичный план.

Мы решили сделать дизайн игры в векторе. После дня тестов мы увидели, что этот вариант не решает нашу задачу добиться по настоящему «светящегося неона». Но мы не собирались сдаваться. На следующий день мне в голову пришла гениальная, как я думал, идея:

Мы сделаем весь дизайн в 3D, затем отрендерим и по итогу получим детализированные спрайты, светящийся неон и при этом игра не будет ресурсозатратной для телефонов.

Как я узнал позже, так раньше делали при создании компьютерных игр, когда ПК еще были малопроизводительными. Так как я как раз начал изучать 3ds MAX для меня это не было проблемой. Я начал делать фон в 3D и мы сразу поняли - это то, что мы хотели. Результат был в десятки раз лучше, чем в векторе. Сравните сами.

Первый и Финальный вариант фона.
Первый и Финальный вариант фона.

Для меню у нас тоже было два варианта. Как и с фоном, второй был намного лучше. Так мы в разы усложнили себе разработку дизайна, но более затратный по времени вариант нам нравился намного больше. В моей голове было четкое убеждение:

Сделай красиво и людям точно это понравится.

Именно из-за этого убеждения мы с другом тратили на игру все свободное время. Мы садились за ПК в 9 утра, созванивались и вставали в 22. За всё это время у нас было где-то 3 перерыва по 30 минут чтобы перекусить.

Так пролетели 2 следующие недели. Две недели прошло, значит графика уже готова? Нет. Мы абсолютно не укладывались в сроки. Работы еще было много, а выход Cyberpunk 2077 уже на носу. Еще и учеба появилась. Но тут происходит то, чему мы очень обрадовались, а именно CD PROJECT RED откладывают релиз киберпанка на 21 день. Вздохнув с облегчением, мы не расслабляясь продолжили работу.

Перенос релиза Cyberpunk 2077
Перенос релиза Cyberpunk 2077

Спустя еще полторы недели дизайн был готов, и мы скинули все ассеты кодеру. Но получили ответ, что у него завал по учебе и нужно чтоб мы расставили меню в Unity, заанимировали спрайты и отправили ему prefab'ы. С Unity мы были вообще не знакомы. Я начинаю разбираться что и как, к такому повороту жизнь меня не готовила, но я уже вложил слишком много своего времени что бы бросить этот проект. Разобравшись, я обучаю своего друга, и мы вместе выполняем поручения кодера. Через несколько дней мы закончили с Unity и отдали кодеру prefab'ы. Мы снова получаем ответ - нет времени. У нас не было варианта кроме как просто ждать. Дедлайн всё ближе, а у нас нет даже демо версии. Меньше недели до выхода Cyberpunk 2077 и кодер наконец-то находит свободное время на нашу игру. В ускоренном темпе мы втроем занимаемся проектом, кодер пишет код, я тестирую игру, настраиваю баланс, а мой друг создает трейлер игры для Google Play. За один день и первый раз зайдя в Adobe Premier он сделал ролик, который безмерно нам понравился. Посмотрите его.

Вот так рабочие дни превратились в рабочие ночи.

Публикация игры. Отказ

10 декабря. Мы загружаем игру на проверку. Собрав информацию в интернете, мы были настроены что через 4 дня игра будет в Google Play. Спустя 3 дня мы на почту получаем письмо с отказом:

Письмо с отказом
Письмо с отказом

Наши чувства в этот момент невозможно описать. В письме была вырезка из правил пользования и ссылка на сами правила. Ознакомившись с ними мы подправили игру, но как мы поняли позже проблема была в том, что в целевой аудитории были указаны дети младше 13 лет, а сделали мы это так как в Google Play Console было сказано, что в ином случае наша игра получит следующую пометку «Не для детей». Внеся все правки мы загрузили новую версию и стали ждать.

Игра опубликована

Через 6 дней игра была опубликована. Хоть мы уже и провалили все сроки, но игру наконец-то можно было скачать. Иронично, делая игру в киберпанк стиле мы не уложились не в одни сроки, как и CD PROJECT RED.

Проведя первые тесты игры мы обнаружили, что реклама от Admob не работает, в интернете мы нашли информацию, что реклама появится в течение суток после публикации. Ждём. Спустя сутки ничего не изменилось, мы начали проверять код и заметили ошибку в идентификаторах рекламных блоков, в конце каждого, загадочным образом, добавились пробелы. Мы быстро исправили ошибки и загрузили новую версию на проверку. Везде было написано, что обновления подтверждают за 2 дня. У нас было не так, это обновление, как и все последующие, проверяли в течение 6 дней. Можно сказать точно:

Самое сложное в проекте, это ожидание проверки. Ведь ты никак не можешь ускорить этот процесс

В новой версии реклама заработала, начали настройку Google Ads. Изначально мы рассчитывали купить установки в США по 0.05$ - 0.07$. Мы нашли в интернете, что один человек на свою игру закупал установки в США по 4 рубля. По нашему мнению, наша игра намного красивее и потому у нас получится купить за такую же сумму или дешевле. Но об этом немного позже. Мы поставили целевую цену за установку 0.05$ и стали ждать.

На следующий день я захожу в Admob и вижу уведомление, что у нас не настроен app-ads.txt. Снова проблемы. Я быстро нахожу информацию о данном файле и узнаю что app-ads.txt это текстовый файл которые должен содержать уникальный код, который вы можете найти в Admob. Дальше читайте максимально внимательно. Файл должен находится в корне вашего сайта, который указан у вас в настройках Google Play Console, как веб-сайт разработчика. Теперь нам нужен еще и сайт. Хорошо, что когда-то давно, я немного изучал html, css и немного js. Освежив знания о верстке веб-сайтов я за ночь сделал максимально простой сайт. Теперь всё точно должно работать.

Утро следующего дня. Мне пишет один мой знакомый, по совместительству тестировщик нашей игры, и говорит, что игра зависает. Я беру телефон и пытаюсь всеми способами найти баг. Баг найден. Он заключался в том, что после просмотра рекламы на удвоение, собранной в заезде валюты и последующей смерти в следующем заезде игра просто зависала. Я сразу же пишу кодеру, он как раз был свободен и оперативно исправил баг. Как он сам сказал, он исправил всего три строчки в коде и у нас исчезли все ошибки. До этого у нас дергались враги, программист сказал, что это чинить слишком долго и было принято решение не обращать внимание на этот баг, тем более никто среди наших тестеров не обратил внимания на дёрганье. Мы добавили в игру новых врагов, подправили немного описание, что бы оно содержало больше ключевых слов, опираться мы решили на тему киберпанка, потому основными ключами были слова: cyberpunk, cyberpunk game и cyberpunk games. Апдейт получился довольно объемным. Наконец-то мы загрузили полностью рабочую версию.

6 дней ожиданий и корректная версия игры доступна в Google Play. До нового года 2 дня, мы решаем в хорошем настроение отдохнуть несколько дней и 2 января, отдохнувшие и радостные вернутся к работе. Правда на новый год нас ждал подарок от Admob, но о нем немного позже.

A/B тесты

Отвлечемся от самой игры и поговорим немного об оформлении страницы Google Play. Для страницы приложения мы разработали иконку, 6 скриншотов и очень динамичный трейлер, о котором я упоминал выше. Как мы увидели спустя время, видео абсолютно не просматривалось. Я был поражен этому, по нашим расчётам, именно за счёт этого видео у нас будет довольно высокий процент конверсии, но как оказалось, видео никому не интересно. Во время разработки той самой версии без багов, мы пришли к тому, что нам стоит сделать машину на иконке большего размера и более выразительной. Создав иконки, мы решили не просто заменить иконку, а воспользоваться A/B тестированием. Для новичков, A/B тесты тоже проходят проверку, этого мы не знали и решили, что количество посещений увеличилось за счет новой иконки, но оказалось это из-за новогодних праздников.

На сегодняшний день тестирование все еще продолжается и с небольшим отрывом лидирует вторая иконка, а что думаете вы?

Внутриигровые покупки

Как и в любой мобильной игре, в нашей тоже есть внутриигровые покупки. Рассказать я хочу конкретно об одной позиции, а именно о специальном предложении. Во время разработки его дизайна я думал, что эта позиция будет довольно востребованной среди игроков, ведь тут вы получаете второе транспортное средство и скин на него, а именно практически ту самую машину из трейлеров Cyberpunk 2077.

Специальное предложение из игры
Специальное предложение из игры

По итогу, за все время, в нашей игре не было совершенно ни единой внутриигровой покупки.

Новогодний подарок от Admob

Довольные своей работой, мы праздновали новый год. Первого января, в хорошем настроении я вернулся домой и первым же делом решил проверить статистику. В Google Play Console я увидел, что посещения страницы приложения немного увеличились. Далее, я захожу в Admob и вижу это:

Сообщение о временной приостановке показа рекламы в нашем приложении
Сообщение о временной приостановке показа рекламы в нашем приложении

Выглядит практически невозможно, но Google и вправду отправил нам это уведомление в канун нового года. Показ объявлений ограничен, означает, что реклама абсолютно не будет показываться в течение проверки. Я был очень сильно шокирован, подавлен и т.д., вы понимаете, что я вообще не ожидал такого. Если коротко о блокировке, то в уведомлении сказано, чтобы мы продолжали привлекать новых игроков, делали обновления, но это всё без дохода.

Мы побороли столько сложностей и снова проблемы.

Всё первое января я провёл в подавленном состоянии и думал, что делать дальше. Небольшая ремарка, в нашей игре вообще нет обязательной рекламы, только реклама с вознаграждением, так что игрок может спокойно играть и не тратить время на просмотр рекламных объявлений, но нам отключили и этот доход. Прошло уже 2 месяца, а у нас только расходы.

Реклама игры. Google Ads

Коротко о том, как мы закупали установки в США. Так как изначально мы поставили цену за конверсию 0.05$, то наша реклама вообще не показывалась, мы не сильно расстроились, всё равно у игры были большие проблемы. Теперь же рекламы в приложении точно не будет на протяжении месяца из-за проверки Admob, а для того, чтобы проверка прошла, нам нужна аудитория от которой будут идти запросы на рекламу. Мы установили Target CPA в 0.20$, а бюджет 10$ в день и начали наблюдать за нашей рекламной компанией. На следующий день мы получили 15 установок за 4$. Цена за установку 0.27$, мы решили ничего не менять и просто подождать, как все утверждают в интернете, роботу нужно время на обучение. Утром следующего дня мы увидели шокирующую статистику, 12 установок за 7$, 0.60$ за установку. Мы поняли, что просто сольём так весь бюджет и установили бюджет в день 1$. Далее мы смогли получить 7 установок за 1.07$, 0.15$ за установку. На рождество нас ждал первый приятный подарок, мы купили установки по цене 0.08$ за установку, конверсия была 60%. Ниже статистика всей рекламной кампании.

Статистика всей рекламной кампании
Статистика всей рекламной кампании

Сейчас дела снова идут не очень, за 14 и 15 число мы купили всего 6 установок, и те за 0.25$ в среднем. Важная заметка для новичков:

Во всех роликах говорят, что вы платите за установку. Это далеко не так, вы платите за клики по вашей рекламе.

Настоящее время

Я пишу эту статью 15 января. Сейчас у нас появились проблемы с закупкой рекламы, а органика так и не появилась, средняя органика 1 установка в день. Никакого дохода мы с игры так и не получили. Уже готов дизайн для следующего обновления, мы хотим добавить сбор монеток на игровом поле, бусты и задания. Но это все будет позже, ибо у кодера сейчас сессия и времени на игру у него нет. Именно поэтому я пойду учиться на программирование, так как я мог бы добавить много контента в игру, но из-за отсутствия знаний не могу.

Итог. Заключение

То представление, которые было у меня в голове, а именно: «Сделай красиво и людям точно это понравится» полностью разрушено. Я получил огромное количество опыта во время этого проекта и с уверенность могу сказать:

Мобильные игры я буду создавать только в жанре «Hyper Casual» (Гипер Казуалки)

Суммарное количество потраченного времени на разработку тремя людьми: около 500 часов или же 2 месяца, а различными тестами, рекламой и улучшениями мы занимаемся еще месяц.

Количество установок: 174, из них ровно 100 мы купили в США, 30 установок от наших знакомых и 44 органических.

Доход: отсутствует.

Ссылка на игру если вас она заинтересовала: Cyberpunk Shooter: Space Shooter Offline Game [ссылка удалена модератором, т.к. нарушает правила - ищите по названию].

Не сочтите это за обычную рекламу, я искренне рассказал вам о разработке своей первой игры и дважды я вставил ссылку потому, что мне хочется, чтобы люди поиграли в мою игру и сказали свое мнение, я вложил свои навыки и безразмерное количество времени в эту игру.

Как вам статья? (Это моя первая) Что думаете об истории в целом и о игре в частности? Пишите в комментариях к статье или в отзывах к игре, мне очень интересно знать, что люди думают обо всём этом. У меня еще остались некоторые моменты о которых я не упомянул, если вам интересно я могу написать еще одну статью чуть позже, и дополнить её статистикой, которая накопится к тому времени.

UPD: Большое спасибо всему Хабр'у, а в частности модератору, который оперативно проверил статью, 6 дней ждать не пришлось. Также спасибо всем, кто написал мне об ошибках в статье, я всё исправил. Спасибо тем, кто написал комментарии к статье, установил игру и написал отзыв в Google Play. Совет всем новичкам, размещайте статьи о ваших играх на Хабр.

Ads
AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

More

Comments 83

    +6

    Offtopic:
    У вас практически везде пушки длиннее люков, в которые они, по логике, прячутся…
    А вторая иконка чище, ярче, контрастнее. Естественно она нравится больше.

      +1
      Ствол (нос) пушки поднимается вверх при «зачехлении»/«развёртке».
      www.youtube.com/watch?v=_j0eJ0xB7LU
        0
        Спасибо большое, что объяснили и отправили видео.
      +15
      ну как грится, 'добро пожаловать в реальный мир', никто не говорил что всё будет просто и легко

      далее… удивительно ваше негодование из-за того что вы покупаете установки и удивляетесь бану admob именно за это (честно говоря порадовался за гугл что они борятся с накрутками)…
      вообще не сильно приветствуется про такое упоминать, подобный маркетинг люди не особо любят (хотя многие так и делают)
        +4
        Аммм… проясните для тех кто в танке, пожалуйста. «Покупаете установки» — ну это же абсолютно любая реклама где угодно. Не то, чтобы я любил рекламу в принципе, но так-то звучит же логично — «хочешь больше установок\юзеров\фолловеров — плати за рекламу». Ребята так и сделали, что не так? С каких пор за рекламу вносят в черный список?

        Почему «накрутки», когда речь идет об обычной рекламе?
          +2
          мне чтото кажется что речь идет именно о купленных установках, а не о рекламе.
          Был у меня проект пару лет назад мы его так «рекламировали», платишь денежку… и бац у тебя уже 10к пользователей… народ видит что приложением пользуются и тоже устанавливает.
          только это вот мягко говоря фиговый способ «рекламы» (с моральной точки зрения)

          и коммент бана вполне на это намекает 'мы ограничили рекламу чтобы оценить трафик для защиты рекламодателей'
            +3
            Спасибо за ваш отзыв, я покупал рекламу в Google Ads. Это реклама которая показывается настоящим людям, а они, если им нравится устанавливают и играют. Это не накрутка, где просто роботы, или люди за копейку установили игру и удалили. Я покупал такую же точно рекламу, как покупают все разработчики мобильных приложений.
              0
              А чем купленные установки принципиально отличаются от рекламных? И там и там одновременно прилетит не органический траффик, просто у пользователя будет разная мотивация для установки приложения.
                +1
                По-другому о вас просто никто не узнает. В Google Play миллионы игр.
          +35
          Очень странно выглядит решение, создавая в первый раз игру, забить на баги, но тут же, со старта, прикрутить монетизацию. «Мы сейчас запилим игру и сразу станем миллионерами,» — не работает.
            –1
            Спасибо за отзыв. Если бы у меня были знания в области программирования, я бы исправил все баги перед выпуском. Вы не представляете, как я был рад, когда мы загрузили версию без багов. Изначальная версия была выложена с багами, из-за того, что кодер учится в университете, и у него близилась сессия, потому он не мог исправить баги.
              +1
              Это ведь то самое «хренак и в продукшон»?

              Ну а на счет миллионеров, так ему в курсе от «очередной солидной тренинговой компании» сказали.
                0
                В нашей игре нет обязательной рекламы, только rewarded, потому мыслей о каких-либо миллионах не было.
                +3
                автора можно понять — во всяких коуч тренингах говорят, что прежде всего нужно укладываться в сроки и сдавать проект в назначенное время, а баги допилятся по ходу пьесы. думаю, с точки зрения бизнеса, автор все сделал правильно.
                  0
                  Спасибо за комментарий, я не смотрел и не смотрю различные тренинги, считаю это пустой тратой времени. То, что нужно укладываться в сроки это факт жизни, на любой работе вы должны соблюдать дедлайны иначе вас просто заменят.
                +9
                практически ту самую машину из трейлеров Cyberpunk 2077
                авторские права практически не нарушены?
                  +27
                  Геймплей — заимствован у Space Shooter.
                  Бизнес идея — воспользоваться ростом интереса к Cyberpunk 2077.
                  Не удивительно что и машину скопировали. Цап царап.
                  Ну и на Хабр рекламу закинули, под видом рассказа об AdMob.
                  Да только людей не перехитришь, вторяк никому не интересен.

                    +8
                    Ждём следующую статью автора, про совершенно неожиданный и несправедливый бан в гугл плее)
                      –3
                      Спасибо за ваш комментарий. Вроде как да, геометрия машины нарушена, а сверху пушка.
                      0
                      Установил. Уже куча Киберпанк подобных приложений в маркете.
                        –2
                        Большое спасибо.
                        +24
                        А знаете в чём главная ошибка? Делать игру не в удовольствие или ради реализации идеи, а хайпа ради и монетизации для.
                          0
                          Полностью солидарен. Исходить не из идейной составляющей, а из маркетингового предположения о том, что сейчас популярно и при этом условии толкать продукт — крайне мало шансов, что проект пойдет в гору, даже несмотря на, возможно, искренний энтузиазм
                            0

                            ИМХО, исходя из количества игр в Google Play, бюджета и возможностей,… Просто везение выглядит более вероятным сценарием ...

                            0
                            Спасибо за ваш комментарий. Как я подметил в статье, в нашей игре нет обязательной рекламы после смерти или в любом другом месте. Пользователь спокойно может играть, не смотря рекламу. Поэтому мы были расстроены из-за того, что даже этот небольшой, возможный заработок нам обрубили баном.
                              0
                              Не понимаю, в чём проблема. Ну подвесьте Unity Ads (если у вас игра на Unity) или любую другую рекламную сеть.
                            +20
                            Вот я сейчас открываю Google Play, ищу там Cyberpunk Shooter и нахожу её где-то в середине второго экрана. Ввожу в поиск полное заглавие игры в точности — она на третьей позиции. Ввожу «горячий» запрос типа «киберпанк 2077» и она вообще не ищется в обозримой близости. Сейчас я, конечно, скачаю её, но как бы я до того мог узнать о ней и выбрать именно её из десятков других игр с похожими названиями?

                            Это первое. Второе — сейчас геймдев находится в таком состоянии, что подобные игры, сколь бы хороши они ни были, успеха добиться не могут в принципе. Во-первых, нет ничего нового по сравнению с уже созданным, т.е. нет прогресса и развития. Зачем игроку качать эту игру, если можно скачать разработку условного Донатлофта 10-летней давности, которая будет богаче по прокачке, раскрученнее, точно без багов, а всё отличие будет сводиться только к скинам машинок? Во-вторых, реклама через баннерные сети всё менее и менее актуальна, через неё обычно продвигают редкостный кал, а просматриваемость всё ниже.

                            Соответственно вы молодцы, но могу дать вам совет:
                            1) Не надо множить уровень дерьма. Это я про гиперказуальные игры. Их и так дофига, yet another 3-in-row никому не нужна. Это же касается и узелков, бегающих человечков, порхающих птичек и т.д.
                            2) Изобретайте новые механики! Angry Birds в своё время взлетели именно из-за того, что механика рогаточной стрельбы была новшеством казуальных игр. По этой же причине взлетели Doodle Jump, Flappy Bird и т.д. Казуалки, в общем-то, не нужны, поэтому изобретайте механики для более серьёзных проектов.
                            3) Сделали казуалку — идите к издателям: Ketchapp, Rovio Stars, Game Insight и многие другие. Они за вас всё сделают, если игра им понравится, а вам будет капать какой-то процент.
                            4) Или изобретайте новую идею на старой механике. Например, такие игры как The Trip, Рашка или Демократия, стали известны благодаря тому, что в стандартные механики там вложен юмористический, общественный или иной интересный подтекст. Так игра станет широко известной (и даже культовой) в узких кругах, потому что в ином случае она будет рассчитана «на всех и ни на кого».

                            А так вы, конечно, молодцы! Если бы мог, поставил бы вам плюс с удовольствием.

                            P.S. И очень вас прошу, прочтите этот текст и не вкладывайте свой труд в данную отрасль экономики.

                              +1
                              Изобретайте новые механики! Angry Birds в своё время взлетели именно из-за того, что механика рогаточной стрельбы была новшеством казуальных игр.
                              Angry Birds имела уникальную механику только для мобильной платформы, flash игры уже были завалены подобным yet another. "Прототипом для игры послужила Crush The Castle Которая, в свою очередь..."

                              Даже более, какая-нибудь рогаточная стрельба была еще начиная с Atari. В основном одноюнитные worms и «запусти подальше/в цель», из одной пушки по нескольким обьектам проскакивали тогда но редко.
                                0
                                Спасибо большое за ваш комментарий и советы. Статья хорошая. Я бы очень хотел создать игру с полностью новой механикой, но я понимаю, что даже если я придумаю что-то хорошее, у меня нет денег чтобы разрекламировать продукт. Именно ради стартового капитала для чего-то хорошего я хочу создать какие-то не сложные игры.
                                  0

                                  Ну почему же 3 в ряд не нужно, нужно, но только:


                                  1. Совсем без рекламы.
                                  2. Совсем совсем без доступа куда не надо
                                  3. Работающая без интернета, на не самых новых устройствах...
                                  4. Не высаживающая батарейку ....
                                  5. В топе рейтинга.

                                  Ну необязательно 3 в ряд, но всякие головоломки детям…

                                    0
                                    Я так скачал себе карточную игру 1000 (кстати автор есть на хабре) — работает без интернета, не нужно создавать аккаунт и т.п., нет рекламы (только ссылка на платную версию), не тормозит, явных багов нет, телефон не греет. Короче говоря — автору большой респект.
                                      0

                                      Такие есть да, но им очень сложно стартовать… Т.к. по умолчанию не подразумевают большого рекламного бюджета.
                                      Ну и если подумать, то крайне невыгодны владельцу магазина (представьте что весь топ заняли бесплатные игры живущие по принципу — если вам понравилась можете нам подкинуть Донат. С чего будет жить магазин?)

                                        0
                                        Конкретно в той игре есть платная версия, которая добавляет фичи (возможность менять договорённости), которые могут поменять геймплей. Т.е. хочешь большего — плати.
                                        И донат есть, да.

                                        Встречный вопрос — а разве магазин заработает на встроенной рекламе?
                                          0

                                          "Встречный вопрос — а разве магазин заработает на встроенной рекламе?"


                                          Я не специалист, и смотрю по новостям :)
                                          На рекламе я так понимаю вообще мало зарабатывают, в основном то нужны клики и внутриигровые покупки + подписки и вот тут появляются правила "все платежи только через нас"....

                                  –6

                                  Это не игра, а хрень, погружение 0. Хотя выглядет на 4/5.


                                  По поводу рекламы, используйте Appodeal.

                                    +6
                                    Три вопроса и предположение.
                                    1) Почему не работает выход но кнопке «назад»? Что за мода закрывать приложение сворачиваением?
                                    2) Почему пули от машинки летят не прямо, а вправо вбок?
                                    3) Почему скорость каждый раз остаётся на последнем уровне? Как её сбросить.

                                    Меню не интуитивное, сорян. Не знаю, что там тестировали, но не оч.

                                    Предположение:
                                    Игру не ставят, потому что называется она «cyberpunk shooter». Вот КТО в здравом уме будет искать гонки по вхождению «Shooter». Дум — это шутер. А ваша игра — ну совсем не шутер. Поэтому те, кто ищут шутер, открывают предложение, видят машинки — и закрывают. А те, кто хочет машинки — тупо не видят вашей игры.
                                      –2
                                      Спасибо за ваш комментарий.
                                      1) Спрошу у кодера.
                                      2) Это механика, благодаря ей вы можете убивать врагов стреляя под углом, в ином случае в игре были бы только лобовые бои.
                                      3) Скорость игрока всегда на одном уровне.
                                      Спасибо за ваше предложение, мы подумаем на какое более подходящее название можно сменить текущее. Название «Cyberpunk shooter» было выбрано из-за «Space Shooter»
                                      +9
                                      Краткое содержание статьи: где наши $$$?
                                        +1
                                        Если бы вся наша цель была бы только в заработке денег, мы бы сделали рекламу после каждой смерти. Как я упоминал в статье, такой рекламы у нас нет, только rewarded.
                                          0

                                          скриншот из статьи с предложением скинчика за 5 баксов это прям реальное предложение за реальные 5 баксов?

                                        +4
                                        Вы не сделали ничего, что могло бы хоть как-то заинтересовать ни одного человека играющего в игры, только увеличили и без того удручающее количество мусора в Play Store — и удивляетесь что «доход: отсутствует»..?

                                        Простые инди-игры могут представлять интерес, но точно не написанные на коленке за неделю в попытке угнаться за инфоповодом и оправдать слово cyberpunk в названии.
                                          0
                                          По поводу любой популярной темы всегда появляется огромное количество мусорного софта в гуглоплее
                                          –2
                                          Вопрос разработчикам — почему потратив уйму сил на разработку программы Вы размещаете её только на Гугул Плей?
                                          Что так трудно закинуть её на AppGalery (15% рынка России) и Амазон Аппсторе? Мне просто любопытно что так трудно адаптировать приложение для HMS AppGalery — может кто то напишет небольшое приложение на Котлин, и разместит его во всех 3 магазинах с описанием процесса. Тема по моему актуальная.
                                          Единственное что я нашёл
                                          habr.com/ru/article/510470
                                          habr.com/ru/company/huawei/blog/525756
                                          habr.com/ru/post/520226

                                            +2
                                            AppGalery (15% рынка России)
                                            15% рынка новых телефонов. А это многое меняет, не так ли?
                                              0
                                              Спасибо большое за ваше предложение. Мы хотим сначала доработать версию в Google Play, а потом выложим в другие сторы.
                                                0
                                                Ну в AppStore c таким названием скорее всего вас не пустят. И с такой иконкой.
                                                0
                                                Добавление приложения в AppGallery не требует отдельной статьи. Если уже добавили в ГуглПлэй, то в AppGallery всё чуть проще и быстрее. У меня приложение и там и там и забавно. что можно установить из одного из этих магазинов. а обновиться из другого.
                                                +1
                                                статья классная, успехов в продвижении продукта, выглядит довольно симпатично. Надеюсь. CDPR разозленные собственными судами на вас не накинутся из-за авторских прав и не попадете под горячую руку
                                                  0
                                                  Спасибо большое за ваш комментарий. Под авторские права мы попасть не должны, мы нигде не упоминаем их торговые марки (Cyberpunk 2077), а у машины нарушены пропорции и добавлена пушка.
                                                  +3
                                                  Половина статьи о рекламе и о том, как вам не дают получать доход.
                                                  А как же запуск, отладка, привлечение игроков?
                                                  Запустились бы без монетизации, доработали бы геймплей, добавили уникальные фичи, поправили баги наконец.
                                                  А уже потом, осторожно, добавили бы рекламу в паре мест и проверили бы реакцию аудитории на это.
                                                    0
                                                    Спасибо за ваш отзыв. У кодера сейчас сессия, вернуться к разработке он сможет только в феврале. Именно из-за этого мы выложили игру не доработанной. Если бы мы ждали, то игры все еще не было бы в Google Play.
                                                    +3
                                                    Прочитал. Умилился. По пунктам:
                                                    1. «Дизайн? — Не… Не знаем. Но быстренько научимся и все будет ОК».
                                                    2. «Программирование? Не… Не знаем. Но быстренько научимся и все будет ОК».
                                                    3. «Монетизация игр? Не… Не знаем. Но быстренько научимся и все будет ОК».
                                                    Результат немного предсказуем.
                                                    Очередная компания «кулхацкеров» поучаствовала в национальном литовском празднике «обломайтис». Что вполне предсказуемо.
                                                      +2
                                                      Спасибо за ваш комментарий. 1. Дизайн я и мой товарищ знаем. 2. Кодер хоть и не гуру, но знания о программировании у него есть. 3. Научится, не выпустив игру невозможно. Во время разработке выплывает огромное количество подводных камней о которых никто не рассказывает.
                                                        +1

                                                        Может быть так и надо. Не знаешь — учишься и делаешь. Веет задором и мотивацией.

                                                        0
                                                        Очень похоже на то что автор мягко говоря лукавит) Сам он ещё очень молод, но когда-то давно, он немного изучал html, css и немного js. Ну ну))) «За один день и первый раз зайдя в Adobe Premier он сделал ролик, который безмерно нам понравился. » это тоже улыбнуло))))
                                                          +1
                                                          Спасибо за ваш комментарий. Я и вправду очень молод. Html, css изучают в школе на уроках информатики. Меня веб разработка заинтересовала, и я немного углубился в это. Js знаю на уровне скачал готовый скрипт с параллаксом, посмотрел видео как его настроить и настроил. С роликом это чистая правда, так бывает в жизни, вас переубедить я не смогу.
                                                          0

                                                          Жаль нельзя подгружать скрины, но у меня весь фон фиолетовый. Видно лишь мото и выстрелы. Меню красивое и яркое, но не очень понятное. Сделайте кнопку назад — выход, чтоб игру закрыть. Для начала — неплохо. Сразу $$$ вам не упадут, нужно развиваться.

                                                            0
                                                            Спасибо большое за ваш комментарий и за то что, скачали игру. Мы замечали в отчетах о тестировании от Google эту проблему, но убрать ее мы пока что не смогли, устройств с Android очень много и сделать идеально на всех мы просто не можем.
                                                            0

                                                            "Во время разработки его дизайна я думал, что эта позиция будет довольно востребованной среди игроков, ведь тут вы получаете второе транспортное средство и скин на него, а именно практически ту самую машину из трейлеров Cyberpunk 2077."


                                                            Вот это удивило, ну может я неправильный и не молодой, но…
                                                            Берём google play и пользователей (сейчас не про 100 установок)
                                                            Вариант до 12 лет — вероятно оплата с подтверждением родителями :) 5$ за что? Да лучше кофе, шоколадок пару мороженное… Просто мне кажется, что детей стоит учить понимать за что они платят, з обёртку или за конфеты :).
                                                            От 12 лет… Ну тут как бы уже требования к играм посерьёзнее, и есть понимание того что это просто картинка.
                                                            Ну и чуть старше в основном, такие штуки иногда покупают просто чтобы поддержать разработчика… Но это редко и за другие заслуги...


                                                            Хотя возможно особенность моего восприятия мира...

                                                              +7

                                                              Поставил игру, проиграл, снёс.


                                                              Не обижайтесь, надеюсь, отзыв вам поможет:
                                                              1) основное: игра скучная.


                                                              Поставьте Tyrian 2000 (OpenTyrian -https://play.google.com/store/apps/details?id=com.googlecode.opentyrian), посмотрите, как делали хорошие игры уже 20 лет назад: интересные траектории движения разнообразные враги, красивая и хорошо читаемая графика, менее навязчивая музыка.


                                                              Когда я увидел в статье варианты иконки, я подумал "Вау, вот эти ребята знают толк в красоте!". Но в игре этого нет, тусклые враги, которых плохо видно, плохо видимые пули… Где все эти красивые блики, неон..?


                                                              2) нет никаких заметных бонусов, например, "3х комбо", замедлителей, лута… даже в Арканоиде 40-летней давности что-то выпадало полезное — увеличить ракетку, добавить шарики, замедлить время, прилипание… А у вас механика слишком скучная, на уровне средних игр ранних 80-х годов на РС…


                                                              3) взрывы скучные, убил/забыл, никакого кайфа от убийства врагов. Нам же что надо? Разломать что-то красивое, поджечь что-то грозное… дайте сразу огнемет людям и возможность дабл тэпом швырять самонаводящуюся гранату!


                                                              4) нет анимации момента смерти, никакого там разваливания машины на обломки, дыма, взрывов… Замедленного правила, в конце концов. Просто "вы сдохли". Да ну, ребят, ну кто так делает...


                                                              5) нет никакой scenery, гладкое скучное шоссе.


                                                              В общем, пока это похоже на ранний прототип, хотя возможности у вас есть, талант есть, вы вполне можете сделать что-то реально крутое.


                                                              Очень советую поговорить с геймерами, поиграть самим в топовые игрушки прошлого и понять, в чём кайф у них.


                                                              Отдайте людям на Хабр или 4ПДА тестировать, прежде чем выпускать в магазины.


                                                              Модель заработка через рекламу стоит пересмотреть, возможно, например, в вашем случае стоит сделать "эпизод 1 бесплатно, 2-10 за деньги".


                                                              P.S. машина все равно не видно за пальцем, нет смысла покупать другую. Если бы выбор машины менял оформление экрана, рамку какую-то и приборы, например, можно было бы пробовать. А сейчас толку никакого.


                                                              И, да, нельзя разочаровывать пользователей. Заглавная картинка статьи обещает одно, в игре — совсем другое. Сделайте как на заглавной картинке, 3D вид сверху и игра взлетит.

                                                                0
                                                                Спасибо большое за ваш отзыв и за ваши советы. Надеемся очень много нового контента добавит в обновлении.
                                                                0

                                                                Вы допустили очень много ошибок. На каждом этапе. И в конце сделали неверный вывод про гиперказуалки. С теми же подходами и граблям ми смена жанра вам ничего не даст. Если есть желание разобрать ошибки, пишите в личку, чем смогу — помогу. Ну и выше вам дали уже совет — нет бюджета и навыков продвижения — работайте через паблишеров.

                                                                  +5
                                                                  Я вообще принципиально никогда не установлю игру так нагло паразитирующую на другом IP. Я такой не один. Да и игра на деле получилась именно такой, как я и ожидал (судя по отзывам). Именно так и выглядят игры — паразиты.
                                                                    +2
                                                                    Блин вы с нуля за два месяца что то сделали и жалуетесь, что нифига не получилось? Два месяца жизни студентов вообще ничего не стоят на рынке :) Я в том смысле, что вам бы радоваться, что за два месяца вы смогли опубликоваться и наступить на грабли.
                                                                      –1

                                                                      А в F-Droid это был бы хит.

                                                                        +4
                                                                        Пять долларов «со скидкой» за скинчик на машинку? И девятнадцать без неё? Вот это предложение, от которого нельзя отказаться! За пять долларов можно купить хорошую игру. А со скидкой так и вовсе замечательную.
                                                                          +3
                                                                          Сделали продукт за 2 месяца. Месяц-два прошло с момента релиза и все, руки опущены?

                                                                          Вот мой кейс — 2.5 года делали игру. Опубликовали на Android+iOS, естественно стали закупать трафик (Google Ads). Спустя полгода только взяли с игры небольшую сумму — все что зарабатывала игры, отправлялось в закупку трафика. Сперва да, смешное количество скачиваний и дохода чуть больше нуля. Но чем дальше — тем больше.

                                                                          Маркеты хороши тем, что игра как лавина, чем больше промоутишь — тем больше зарабатывает, тем больше можно промоутить. А вот доход в этой схеме уже дело третье. Что остается от затрат, то и на руки. Но для этого да, нужен хороший продукт.

                                                                          Есть пример аналогичной игры. Сделали по фану за неделю-две. Выложили в маркеты и забыли про нее. Дохода за пару-тройку лет ровно ноль. Никто и не ожидал его.
                                                                            0
                                                                            Спасибо за комментарий. Мы не собираемся опускать руки, просто думаем что делать дальше, в какой жанр идти и т.д… У вас нет случайно статьи о вашей игре? Было бы интересно почитать.
                                                                            +1

                                                                            Использовать жирный или какой-либо другой специальный шрифт в тексте для выделения — дурной тон. Если вам нужен смысловой акцент, научитесь его создавать средствами языка, а не визуальным оформлением. У Достоевского нет ни одного слова болдом, тем не менее многие фразы из его произведений настолько сильны и пронзительны, что запоминаются на всю жизнь.

                                                                              0
                                                                              что делать, если Достоевского нет в команде или он не вписывается в бюджет?
                                                                              0
                                                                              Кнопка назад не работает. Баг с рекламой, можно читерить, записал видео (на звук не обращай внимания).
                                                                              youtu.be/Sz5GLEQAY78
                                                                                0
                                                                                Спасибо вам большое, нам уже написали об этом баге на почту, в грядущем обновлении исправим.
                                                                                +2

                                                                                Возможно, если бы вы создали игру в которую хотели сами поиграть, свой мир, а не очередной хайп клон, то может быть и выстрелило, а так это все abibas.

                                                                                  0

                                                                                  В телеграмме есть отличный набор стикеров. Так вот один из самых популярных утверждает "Гуглу по#уй на твои фантазии".


                                                                                  Хотел хайпануть низкопробной поделкой под бренд в 2021?
                                                                                  Без опыта разработки, без опыта закупки, без опыта банов. Очень наивно.
                                                                                  Уже далеко не 2017, когда все заходило на ура.


                                                                                  В статье уйма полезной информации? Да больше на кликбейт походит.


                                                                                  Меняйте подход. Делайте приложения/игры для людей. И тогда Гугл сам вам помогать будет всеми силами.

                                                                                    0

                                                                                    По опыту скажу, очень эффективна реклама в ФБ. А на рекламе в Ад Мод можно зарабатывать только если количество установок перевалит тыщ за 10

                                                                                      0

                                                                                      Которая на детских аккаунтах иногда "такое" подставляет… Ну ладно тут не 0-6+…
                                                                                      Но у FB есть ещё одна беда на manadged (семейных детских) аккаунтах их либы выплёвывает ошибки которые попадают на экран, и это в играх с миллионами установок…
                                                                                      p.s. это я вижу как "пользователь"...

                                                                                      0
                                                                                      Добавлю свою ложку дёгтя. Конечно маловероятно сделать продукт за 2 месяца и победить мир, все приходит с пониманием, а понимание приходит с опытом именно своим опытом — не чужим!!!.. Если что Ангри Бердс (как и многие другие топы) это овер 50-ый продукт, мало кто это указывает и ставит на этом акцент. Только упорство и труд все перетрут)
                                                                                        +1
                                                                                        Статья отличная, автор хорошо объяснил все!
                                                                                        Подскажите, а есть что то подобное, только про App Store?
                                                                                          0
                                                                                          Стало интересно, установил.
                                                                                          Впечатление: игра совершенно не увлекает, через 1-2 минуты хочется прекратить.
                                                                                          Плохая контрастность, приходится напрягать глаза.
                                                                                          Нет кнопки выхода из приложения.
                                                                                            0
                                                                                            Спасибо за ваш отзыв. Игру сделаем ярче в обновлении.
                                                                                            0

                                                                                            У игры очень красивый арт, это да. Изометрические изображения на артах — вообще сказка.


                                                                                            Основная проблема — игра МЕДЛЕННАЯ. В "динамичном" трейлере — ноль динамики. Не чувствуется удовольствия от расстрела врагов. Нет ощущения "вай мощная тачка, вай быстро еду, вай сильно стреляю", которое есть на артах. Нет импакта — то есть ощущения, что игрок реально наносит ущерб окружающему миру.
                                                                                            Добавьте партиклов, разлетающегося от взрывов мусора, сотрясение экрана, следы от выстрелов и светящихся объектов… ускорьте игру в ТРИ раза. Попробуйте, это делается за день, но выглядит здорово.


                                                                                            И да, бонусы-ускорители, более сильные (и хитрые) враги, боссы… что уж влезет в бюджет времени на игру.

                                                                                              0

                                                                                              Начало положено, но думаю будет интереснее двигаться к механике SPY HUNTER, да и с темным фоном нужно что то делать.

                                                                                                0
                                                                                                Поздравляю с успешно выпущенной игрой!
                                                                                                Дорогу осилит идущий. А ваши шаги определенно делаются в нужном направлении.

                                                                                                По поводу статьи.
                                                                                                — Откуда брали музыку для игры?

                                                                                                По поводу игры.
                                                                                                — Развивать собираетесь?
                                                                                                Если да, то предлагаю:
                                                                                                — Музыкальное сопровождение расширить (основная композиция быстро заканчивается).
                                                                                                — Звуковое сопровождение для выстрелов, врагов, событий — добавить.
                                                                                                — Добавить бонусы, бусты, паверапы, механики врагов.
                                                                                                — Постараться добавить хоть одну уникальную механику в геймплей.
                                                                                                — Поработать над читаемостью интерфейса (разрешение уменьшить? с контрастом поиграть? ).
                                                                                                — Дополнительные уровни?
                                                                                                — Сюжет?

                                                                                                Удачи в дальнейших начинаниях!

                                                                                                Only users with full accounts can post comments. Log in, please.