Pull to refresh

Консоли больше не нужны (но это не точно)

Reading time5 min
Views9.1K

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Я не знаю делал ли кто-то что-то подобное до меня, поэтому решил поделиться идеей моего pet-проекта и отнять у вас немного времени.

Вначале был кролик

С детства я любил играть в игры, сейчас мало что изменилось. Еще больше мне нравится провести пару часов в игре с друзьями/коллегами/детьми. К сожалению не всегда под рукой оказывается консоль с контроллерами. Именно эту сложность я и попытаюсь решить.

Идея использовать в качестве контроллера свой телефон возникла в моей голове очень давно. На протяжении многих лет я продолжал думать на эту тему, но откладывал реализацию по массе причин. В итоге сменил несколько работ, переехал из северной столицы в первопрестольную, и наконец-то решил сделать хотя бы demo-версию, чтобы понять, насколько эта идея хороша.

Все началось с того,что однажды летом прошлого года я предложил сыну помочь придумать персонажа для игры. Так появился кролик.

mr. Rabbit
mr. Rabbit

Основная идея

Представьте - к вам пришли внезапные гости, настолки на даче, консоль в ремонте, а по зомбоящику полнейшая дичь. Представили? Отлично! Вы открываете сайт с игрой на компьютере/smartTV/проекторе/планшете/.../на чем угодно, где есть браузер, сканируете qr-код своим телефоном, который тут же превращается в контроллер - и вперед!

Как веб-разработчик я вовсе не понимаю в разработке игр, поэтому в качестве жанра для демо-версии основной идеи я выбрал двухмерный шутер с пиксельной графикой.

Сам по себе процесс разработки и отрисовки спрайтов занял не больше пары недель, все делалось в свободное время и демка была закончена спустя 8 месяцев, после появления первого изображения первого персонажа.

Персонажи

В качестве участников перестрелки были выбраны следующие существа: кролик, гусь, человек, собака. Каждый персонаж был нарисован в 4-х направлениях (right, left, front, back) и в 2-х состояниях (стоит, идет). Весь процесс вместе с анимацией для ходьбы занял дней пять с учетом дачных, домашних и прочих дел.

Я не буду углубляться в процесс рисования и анимации пиксельных персонажей, скажу только, что старался придерживаться минимума цветов, а перед тем, как приступить к рисованию, посмотрел несколько роликов на youtube. Запомнилось мне только одно (ссылка не реклама, но после просмотра этого видео, я все понял, закрыл youtube и сел рисовать)

Подготовка к кодингу и первые сложности

Веб-разработка, как вы знаете, это достаточно большой стек различных технологий, поэтому необходимо было определиться с тем, что использовать, а что нет.

Я намеренно (чтобы сыну проще было потом разобраться в коде и доработать) пошел наиболее простым и наглядным путем, отказавшись от использования фреймворков, сторонних библиотеки и т.д. В итоге получилось:

  1. фронт - html, canvas, css, js, canvas

  2. бэк - php, mySQL

Нестареющая классика, так сказать.

В качестве хостинга я просто решил использовать свой хостинг от BEGET (в конце концов речь идет о демо-версии, к тому же у меня был бесхозный домен).

Быстренько поднял GIT - теперь самое интересное.

p.s. Спустя неделю разработки, зайдя после бани в гости к товарищу, я с удивлением обнаружил, что не все smartTV поддерживают canvas, поэтому canvas был заменен на div.

Логика в двух словах

При открытии страницы с игрой формируется уникальный id этой игровой сессии, создается новая строчка в базе данных и формируется qr-код для контроллера, в котором в качестве GET-параметра передается вышеупомянутый id (для генерации qr-кода я использовал API первой ссылки в гугле).

После сканирования кода телефоном мы позволяем выбрать из оставшихся персонажей и показываем контроллер для управления выбранным.

Со стороны страницы с игрой мы просто 10 раз в секунду (60 fps тут не надо) делаем запрос в базу, берем оттуда данные и на их основе считаем и рисуем текущее состояние игры на экране, реализуя таким образом игровой цикл.

Контроллер

Сами понимаете, у экрана телефона нет тактильного контакта, поэтому единственный способ сделать так, чтобы человек не промахивался по кнопкам - сделать их большими. Немного верстки на гридах и готово.

Для наглядности я оставил вывод на экран значения , которые падают в базу данных:

Логика работы контроллера такова:

  1. нажали кнопку->изменили состояние объекта->положили в базу

  2. отжали кнопку->изменили состояние объекта->положили в базу

Есть пара нюансов. При стрельбе необходимо через некоторое время "обнулять" свойство shoot (чтобы не было непрерывных очередей). Ну и в качестве событий для нажатия использовать touchstart и touchend соответственно. Ниже пример на jq для наглядности.

$(document).on("touchstart  mousedown", ".button", function(e){
		if (this.id==='fire') {
			personToSend.shoot=1;
			showPerson();//покажем на экране состояние
			sendStateToDB(); //отправим его в базу
			setTimeout(nullFire, 100); //обнулим стрельбу
		} else {
			personToSend.move=1;
			personToSend.direction=this.id;
			showPerson();
			sendStateToDB();
		}
});  

Больше про контроллер сказать нечего. Как я и говорил, demo-версия максимально проста для понимания.

Фронтенд со стороны браузера с игрой

Тут вышло немного посложнее, но тоже достаточно просто.

Всего в игре используется 5 классов:

  1. СlassGame - управляет игрой

  2. ClassEntity - в нем всего 2 метода - конструктор и рисование объекта

  3. ClassFlower (наследуется от ClassEntity) - добавляет немного декораций

  4. ClassPerson (наследуется от ClassEntity) - для рисования и перемещения персонажей

  5. ClassBullet (тоже наследуется от ClassEntity) - для рисования и перемещения пулек

Еще есть отдельный js файл в котором создается объект игры и запускается игровой цикл.

Несколько вещей, которые хотел сказать, но не пришлось к слову:

  1. В ходе тестирования оказалось, что некоторые smartTV не умеют использовать cloneNode и не понимают append от js, хотя волшебным образом понимают append от jq. Поэтому и пришлось использовать эту библиотеку. (разбираться почему так происходит не было времени, да и я не bootstrap 5, чтобы совсем отказываться от jq)

  2. Для придания игре 3-d эффекта близкие предметы я делал с большим z-index, дальние соответственно с меньшим

  3. QR-код лучше читается на светлом фоне

  4. Звук в игре нельзя запустить сразу, а можно только по клику на кнопку включения звука. Насколько я понял, такая ситуация считается нормальной в современном вебе. И действительно, зачем навязывать пользователю всякие лишние раздражители

  5. Айфоны при дабл-клике увеличивают страницу, поэтому пользователи айфонов испытывают дискомфорт. У этой группы пользователей также могут возникнуть сложности со сканированием QR-кода стандартными средствами

  6. Спрайты необходимо рисовать одинакового размера для всех состояний персонажа

  7. Для отслеживания столкновений в данном случае идеально подходит решение задачи о пересечении 2-х квадратов с известными размерами сторон и координатами верхних левых вершин

  8. Рисовать пиксельных персонажей очень занятно, анимировать их - боль

  9. И пожалуй, последнее WebStorm - идеальная IDE. Жаль, что лицензия, которую выдал Яндекс Практикум, заканчивается завтра.

Пара мыслей напоследок

Демка, которую я сделал, конечно забавная, но не претендует на роль полноценной игры. Можно сыграть пару раз с друзьями за кружкой пива чая в гостях, или во время обеденного перерыва в офисе с коллегами. Однако, обратите внимание на то, какие перспективы открываются перед нами:

  1. Можно портировать олдскульные игры и играть где угодно

  2. Можно попробовать прикрутить стриминговые сервисы и играть где угодно

  3. Можно не отображать контроллер в браузере мобильника, а написать приложение, которое будет сканировать и оно же будет контроллером

  4. Можно придумывать игры с расширенным геймплеем ( у дочки в телефоне живет тамагочи и она его может выпускать в телевизор подруги, когда приходит в гости. Или покупка/продажа предметов в любимой RPG осуществляется при помощи drag and drop в мобильнике в то время как персонаж стоит возле лавки. Или покер с друзьями в пятницу, но карты у вас в мобильнике. Или настолки с картами, которые можно сканировать, а отображение игровой ситуации на большом экране и т.д. все ограничивается только фантазией)

  5. Можно сделать механический контроллер, который будет подключаться к wi-fi и уметь сканировать qr-код, таким образом вопрос с тактильными ощущениями будет решен

  6. В конечном счете можно будет просто покупать у стримингового сервиса вышеупомянутый контроллер, вместо того, чтобы покупать целую консоль.

  7. и т. д.

Как видите, простор для размышления просто безграничен. И мне кажется, эта идея потенциально имеет хорошее будущее.

Я с радостью отвечу на все ваши вопросы и послушаю ваши мысли по поводу написанного выше.

Tags:
Hubs:
If this publication inspired you and you want to support the author, do not hesitate to click on the button
Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments17

Articles