Pull to refresh

Comments 12

Спасибо за статью. И за примеры…

Подробненько изложено, однако.

На правах оффтопа: как-то я реализовал почти всё вот это с мыслью сделать игрушку про фехтование (в узлах сетки должны были быть "фигуры" двух игроков, положение которых описывало бы положение руки и кончика оружия двух персонажей в полусферах перед фехтующими. Сама игра немного напоминала бы шахматы с ферзем и королем у каждого). Сетку реализовал, а потом понял, что интересного геймплея придумать не могу :)

Забавно, мне тоже приходило множество идей в голову именно для шестиугольной сетки, после того как идеи на обычной иссякли. Собственно поэтому я и заинтересовался этой темой)

Конкретно у меня в голове заела космическая тематика, последнее время и делаю только стрелялки с космическими кораблями, вот с гексагонами прям глоток свежего воздуха.
Почему опущена реализация, когда шестигранная сетка получена из прямоугольной путём сдвига одной линии на половину вкадрата?
image
Подобная реализация была рассмотрена на хабре ранее: habr.com/ru/post/125751
Я бы честно не осмелился назвать это «реализацией», скорее продвинутый костыль из подвального геймдева года 2010. Сделать нормальные преобразования, отрисовку сетки и всякие интересные штуки, по типу изометрии, с таким подходом тупо не получится. Если вы можете, покажите, пожалуйста.
продвинутый костыль из подвального геймдева года 2010
Скорее уж из 90-х, так как это прямая реализация Combat Terrain из серии HOMM.
Сделать нормальные преобразования, отрисовку сетки и всякие интересные штуки, по типу изометрии, с таким подходом тупо не получится

Ну ок
image
image
image
это невозможно, я вас понял.

Я разве сквзал что на этом костыле нельзя сделать игру?) Костыли в принципе штука распрострненная, речь идет о куда более сложных вещах, чем просто сетка.

Для реализации изометрии (всмысле когда я поворачивал сетку) все равно понабядятся рксчеты посложнее целочисленного деления. Если честно я не знаю, как рисуется сетка в HOMM, но в силу мощностей тех лет предположу, что это текстура, нарисованная художниками с помощью сторонних инструментов.

Эй, нормальные такие костыли :-)

С того времени уже испробовал и «нормальные» математические хексы, и теперь могу с увереностью сказать, что… геймдев это часто работа от ограничений (в кои входит и собственная не образованность :-)) к идей, а делать фреймворк готовый для любый интересных штук, тоже очень интересно, но уже как отедельный вид искуства

Дык опорная сетка, которую использует автор - это и есть те самые смещенные квадраты (только сплющенные для более корректного соответствия шестиугольников).

Sign up to leave a comment.

Articles