Pull to refresh

Мой первый DevGAMM: хороший

Внимание! Этот текст написан инди-разработчиком, который делает свою первую игру, и впервые участвовал с ней в конференции. А теперь впервые пишет на хабр. Если у вас аллергия на экзальтированность других людей, пожалуйста, дождитесь следующей статьи, она вернёт равновесие.

Вот и прошла первая в моей жизни игровая конференция, где я был не просто посетителем, и даже не просто участником, а участником со своим проектом, который надо было показывать настоящим живым людям. Причём изначально это мероприятие служило исключительно мотивационным маяком, ничего эдакого я не ожидал, главным было поставить себе срок сдачи проекта, или хотя бы очередного его этапа. Но всё оказалось значительно лучше, чем я ожидал. И об стоит написать.

Начну с начала. Про DevGAMM я наслышан и навиден со времён FlashGAMM, периодически сарафанное радио и YouTube доносили новости оттуда. И когда идея создать игру начала обрастать решимостью, в конце 2020 года, мне показалось благоразумным добавить в топку своей мотивации высококалорийного топлива. Это реально помогло: начав полноценно работать над игрой с начала марта, к 15 апреля у меня был сырой, но билд. А наличие билда, в свою очередь, позволило поучаствовать в большинстве мероприятий предложенных конференцией.

Самый полезные из них, на мой взгляд, — это те, где была возможность услышать мнение издателей и разработчиков: круглые столы, Random Networking и Speed Game Dating, общение с издателями в чате. Причём ценные мысли были не только (и не столько) про мою игру; было интересно получить представление о движении мысли и материи в индустрии: кто, что, о чём, куда и т.д.

Одно из самых ярких впечатлений — это, конечно, внезапное участие в Public Pitch. Каким чудом мою игру туда занесло, я не знаю, но после предложения поучаствовать, я полчаса прыгал от радости. А потом столько же сидел в позе «Мыслителя» Родена, ибо свалившееся счастье свалилось вместе с незапланированным фронтом работ. Трезво оценив свои шансы, я позволил себе сделать его чуть более развлекательным, чем это обычно принято. Но несмотря на несерьёзность формы, содержимое включает в том или ином виде все обязательные пункты (геймплей, референсы, сроки, бюджеты, о команде, субтитры). И когда надо будет сделать традиционный питч, эти пункты будет гораздо легче развернуть во что-то приемлимое. Итого, на подготовку 4-минутного видео ушло 5 дней. Опыт полезный, в том числе, из-за возможности поработать в Kdenlive. Про это могу рассказать подробнее, если у вас будет желание послушать. Результатом стал вот этот питч, само видео c 31:20, приятного просмотра. Спасибо экспертам за оценку и советы, спасибо всем знакомым и незнакомым, кто нашёл время глянуть его и написать/высказать много добрых слов.

Следующий хвалебный пункт касается Random Networking и Speed Game Dating. Для интровертов, коих немало в наших кругах, возможность исключить «первый шаг» при общении с незнакомыми людьми — это настоящая находка. Суть этих мероприятий в том, чтобы автоматически соединять видеосвязью разработчиков и издателей, причём с ограничением по времени. Так можно свести к минимуму этикетные реверансы и сразу перейти к делу. То, что реверансы нужны и зачем они нужны, можно отдельно обсудить. У меня здесь случился очень хороший эпизод (про не очень хороший в другой раз расскажу). Один издатель, которому моя игра хоть и не была интересна, тем не менее насоветовал много полезного. Такое человеческое отношение нынче не везде встретишь. На мой взгляд, услышать «нет» гораздо лучше, чем тишина в ответ. А тут к отказу присовокупился толковый совет, за это двойное спасибо.

Про доклады много говорить не буду, вернусь к ним, когда они выйдут в публичный доступ. Из тех, что я видел, почти все интересные и почти-почти все полезные (хотя было бы странно, если бы я выбирал для просмотра скучные и бесполезные).

Ну и последнее по моему списку, но не по значимости, — это первые добавления моей игры в вишлисты. Вне зависимости от дальнейших событий, было бесконечно приятно увидеть после конференции:

Wishlist Additions 14

Спасибо за внимание! Надеюсь, от пролитого мёда у вас ничего не слиплось, и вы, уважаемые читатели, дождётесь второй статьи, где я постараюсь максимально объективно описать тёмную сторону конференции DevGAMM Spring 2021.

Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.