Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Антон @0x00fe

Разработчик

Send message

Атака на беспроводные сети. Чуть меньше теории и чуть больше практики

Reading time6 min
Views316K
image
В общих чертах теорию и процесс атаки хорошо описал юзер n3m0 в своих статьях «Атаки на беспроводные сети», поэтому я не буду заострять внимание на многих теоретических моментах.
Я же хочу описать самые простейшие способы обхода защиты, но более подробно.
Читать дальше →

Простой пример использования WCF в Visual Studio 2010. Часть 1

Reading time10 min
Views95K
Вас ожидают две части:



Прошло много времени с тех пор, как я написал оригинальный пост Простой пример использования WCF. Это было еще до выхода Visual Studio 2008, и с тех пор многое изменилось. Поскольку множество людей по-прежнему задают вопросы в комментариях к тому посту, давайте посмотрим, что в настоящее время мы должны сделать, чтобы поднять и запустить службу (service), а также обратиться к ней из клиентского приложения.
Читать дальше →

Делаем качественный переплёт для любимой книги

Reading time7 min
Views208K

Вступление


Приветствую всех.

Люди любят читать. Но не все, и не всё. А то, что любят, не всегда можно найти в магазинах. А если и можно найти, то не всегда это по карману. Из этого следует один элементарный факт: что-то с этим надо делать. Конечно, можно читать с экрана монитора/ноутбука/телефона. Или распечатать и читать в разрозненных, пусть и упорядоченных, листочках. Кроме того (это более затратный вариант, но для любителя чтения он лучше), можно купить специализированную читалку на электронных чернилах. Да, она решает проблему, но… Спустя какое-то время начинаешь скучать по весу настоящей книги, по шелесту перелистывания бумажных страниц, и по кипе других подобных маловажных, но таких приятных сердцу мелочей.
И из этой неприятности тоже есть свой выход. Просто-напросто надо самому сделать нужную книгу.
Осторожно, под катом очень много фотографий.
Читать дальше →

OpenID, OAuth и другие плюшки

Reading time10 min
Views24K

Зачем нужен OpenID



Вот бывает так, заходишь на сайт любимый, а там ссылка на другой сайт, а там статья ну очень интересная и главное – полезная – и хочется добавить комментарий, типа «Молодцы!» и чтобы добавить комментарий, нужно зарегистрироваться, а чтобы зарегистрироваться нужно ввести «Имя», «Фамилия», «Логин», «Email», «Email еще раз», «Пароль», «Снова Пароль», «Прочитал правила и согласен со всем что тут будет происходить» и «Капчу». И жмакаешь «Зарегистрироваться», а тут бац – «Логин» — занят, и поля «Пароль», «Снова Пароль», «Капча» — стерты. Ну вот так. Вводишь другой свой логин (который второй, и не главный и не любимый) и снова пароль, снова снова пароль (постите) и капчу, и бац – всё ок, только забыл снова поставить галку «Прочитал правила...». Ну ладно, прошел еще раз круги ада, на мыло вышло письмо, активировал аккаунт, так, а где там была статья, да и ну их, не молодцы они, ну т.е. молодцы ну и хрен с этим, знают и так.
Проведите эксперимент, в вашей любимой почте сделайте поиск по слову «activate» — вот примерно столько вы регистрировались на сайтах.
А с другой стороны думаешь, а давайте упростим, и делаешь простое добавление комментария: «Имя», «Email», «Сообщение» — причем «Email» можно не вводить. Через 3 месяца заходишь, а там – СПАМ! Ладно, почистил – и ноль эффекта, спам продолжает, добавил капчу – ну вроде ок, но потом снова как-то они ее обходят. И внимание(!) – вводим регистрацию… Ой!
Но есть (УРА!) – OpenID.
Читать дальше →

Objective-C с нуля

Reading time23 min
Views442K
У любого желающего писать программы для продукции фирмы Apple в жизни наступает такой момент, когда ему приходиться изучить новый язык программирования — Objective-C. Когда-то этот счастливый момент постиг и меня. А чтобы лучше запомнить основные особенности этого языка, решил законспектировать свои мысли во время осмысления его документации, которыми и делюсь с вами.
Читать дальше →

Новые материалы по ASP.Net на русском языке (150 статей)

Reading time1 min
Views18K
Добрый день, друзья!

image

Сегодня мы полностью обновили from scratch Центр разработки на ASP.Net на MSDN. Мы добавили 150 статей на русском языке про ASP.Net MVC, ASP.Net AJAX, ASP.Net WebForms и WebMatrix.
Читать дальше →

Kademlia DHT: Основы

Reading time7 min
Views40K
Здравствуйте!
В этой статье, как и, надеюсь, в последующих, я хочу рассказать об одной из современных структурированных пиринговых сетей. Данный материал включает в себя мою переработку документаций, описаний и статей, найденных по теме. В качестве введения представлена общая краткая теория p2p-сетей, DHT, а уж затем следует основная часть, которой посвящена заметка.

Читать дальше...

Использование Thrift в .NET

Reading time5 min
Views13K
Хочу поделиться с вами примером того как можно использовать такую удобную штуку как Thrift в своих .NET проектах.

Для тех кто не знает, Thrift — это фреймворк для облегчения взаимодействия между кодом написанным на разных языках, а именно C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, Smalltalk и OCaml.

Thrift используется и был изначально создан Facebook. Так же неоднократно упоминался здесь, на Хабре, но примеров для .NET я не нашел, кстати пошаговое руководство для .NET отсутствует и на официальном сайте. В гугле если честно, тоже не смог найти, хотя может плохо искал.

Thrift позволяет один раз описать сервис, структуры данных и даже исключения, а потом сгенерировать код для всех поддерживаемых языков. Таким образом, если вы, например, напишете сервер с использованием Thrift на .NET, то вы
  1. Сэкономите кучу времени для написания клиент серверного приложения, например с использованием сокетов.
  2. Почти автоматически получаете клиентов на всех поддерживаемых языках.
В своем примере я реализую простейший сервис, который просто будет возвращать время. Но имея такой макет достаточно легко расширить его до чего-нибудь полезного.
Читать дальше →

Penisland, или как написать спеллчекер

Reading time7 min
Views12K
Есть хорошая статья Питера Норвига, в которой он рассказывает как написать спеллчекер в 20 строк кода. В этой статье он показывает как поисковые системы могут исправлять ошибки в запросах. И делает это довольно элегантно. Однако, у его подхода есть два серьезных недостатка. Во-первых, исправление более трех ошибок требует больших ресурсов. А гугл, кстати, неплохо справляется и с четырьмя ошибками. Во-вторых, нет возможности проверки связного текста.



Итак, хочется исправить эти проблемы. А именно, написать корректор коротких фраз или запросов, который:
  • умел бы выявлять три (и более) ошибки в запросе;
  • умел бы проверять «разорванные» или «слипшиеся» фразы, например expertsexchange — experts_exchange, ma na ger — manager
  • не требовал много кода для реализации
  • мог бы достраиваться до исправления ошибок на других языках и других типов" ошибок

Остальное — под катом.
Читать дальше →

Ликвидатор велосипедов: часть 1

Reading time3 min
Views15K
imageЭтим постом я начинаю серию статей, которые должны помочь каждому разработчику избавиться от велосипедов в своих последующих и текущих проектах. Усилить код и увеличить функционал. Каждый из нас хочет внести в свою программу нечто, что сделает ее богаче, но зачастую решение либо не находится, либо лень тратить время на поиски… Либо внутри сидит глупая уверенность что это можно реализовать быстро и не менее функционально. В любом случае я хочу чтобы каждый пробежался глазами по спискам библиотек, которые я вам предоставлю на суд, и чтобы у каждого эти библиотеки отложились в памяти. И когда их функционал пригодится в будущем, я очень надеюсь что вы вспомните этот пост и поищите эти библиотеки вместо того чтобы писать все новые и новые велосипеды, полные палок в колесах.
Начну я с оконных менеджеров.
Читать дальше →

Брокеры событий, часть 1

Reading time7 min
Views7.7K


Вообще в сложных, динамических системах очень сложно угнаться за меняющейся организацией компонентов, и если мы еще кое-как (это в 21-м то веке!) разурлили проблему создания компонентов с помощью специализированных контейнеров, то взаимодействие из между собой нам все еще полностью не подвластно. Например, реагирование на события в .Net (да и в других языках наверное) сделано на каком-то уж очень несерьезном уровне. И естественным образом в этой задаче появляются всякие инфраструктурные решения, о которых мы и поговорим.

Если интересно...

Как создавалась Айчиталка. Часть 1: движок

Reading time10 min
Views28K
Совсем недавно мы выпустили в свет первую бета-версию нашей онлайн-читалки, с которой можно ознакомиться, почитав книгу Михаила Лермонтова «Герой нашего времени». Эта читалка — результат почти семимесячной работы, пять из которых ушло только на разработку движка. Казалось бы, в интернете уже есть бесплатные и открытые JavaScript-движки для чтения электронных книг и такой долгий срок может вызвать сомнения в профпригодности разработчика (то есть меня). Но есть одно большое и жирное «НО». Мы поставили перед собой слишком амбициозную и трудновыполнимую задачу: мы хотели использовать один и тот же движок на разных устройствах, в том числе маломощных, таких как айфон или электронная читалка.

В чём же заключается трудновыполнимость задачи? В первую очередь — в очень низкой скорости работы веб-приложений на айфоне. Например, мобильный Сафари по моим прикидкам работает раз в 100 медленнее своего десктопного собрата. Если на декстопе одна и та же операция выполняется 10 мс и совершенно незаметна для пользователя, то на айфоне она может выполняться больше секунды. Для сравнения: первая версия движка разбивала небольшую главу на страницы примерно за 15 секунд. Сейчас, спустя полгода, он делает то же самое менее, чем за секунду и вполне сносно работает в нашем приложении booq.

В этой статье я не буду заострять внимание на том, как сделать свою читалку, но поделюсь опытом оптимизации веб-приложения под айфон. Статья будет интересна не только разработчикам под мобильные устройства, но и обычным веб-технологам. Ведь если ваше приложение/сайт будет быстро работать на мобильном устройстве, то представьте, с какой скоростью оно будет работать на десктопе.

Читать дальше

64 бита

Reading time12 min
Views82K

Статья раскрывает смысл термина «64 бита». В статье кратко рассмотрена история развития 64-битных систем, описаны наиболее распространенные на данный момент 64-битные процессоры архитектуры Intel 64 и 64-битная операционная система Windows.
Читать дальше →

GRASP паттерны проектирования

Reading time4 min
Views280K
Почитать описание других паттернов.

GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) — шаблоны проектирования, используемые для решения общих задач по назначению обязанностей классам и объектам.

Известно девять GRAPS шаблонов, изначально описанных в книге Крейга Лармана «Применение UML и шаблонов проектирования». В отличие от привычных читателю паттернов из Банды Четырех, GRAPS паттерны не имеют выраженной структуры, четкой области применения и конкретной решаемой проблемы, а лишь представляют собой обобщенные подходы/рекомендации/принципы, используемые при проектировании дизайна системы.

Рассмотрим характеристики основных GRASP шаблонов.
Читать дальше →

Расширение возможностей Unity

Reading time7 min
Views9K
В этом посте я покажу пример того, как можно расширить стандартные возможности IoC-контейнера Unity. Покажу как создается объект в Unity «изнутри». Расскажу про Unity Extensions, Strategies & Policies.

Допустим в нашем приложении есть компонент Persistence, который отвечает за сохранении объектов. Он описывается интерфейсом IPersistence и имеет реализации — FilePersistence, DbPersistence, WsPersistence, InMemoryPersistence.

В классическом варианте мы в начале приложения регистрируем нужную реализацию в Unity и далее, вызывая Resolve для IPersistence, всегда получаем ее.
IUnityContainer uc = new UnityContainer();

uc.RegisterType<IPersistence, FilePersistence>();
IPersistence p = uc.Resolve<IPersistence>();
p.Add(obj);


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.


Но что делать, если необходимая реализация может меняться в процессе работы приложения. Например она задается в конфиг-файле, или при недоступности сети надо автоматически использовать FilePersistence?
Читать дальше →

XSD — умный XML

Reading time3 min
Views568K
XSD — это язык описания структуры XML документа. Его также называют XML Schema. При использовании XML Schema XML парсер может проверить не только правильность синтаксиса XML документа, но также его структуру, модель содержания и типы данных.

Такой подход позволяет объектно-ориентированным языкам программирования легко создавать объекты в памяти, что, несомненно, удобнее, чем разбирать XML как обычный текстовый файл.

Кроме того, XSD расширяем, и позволяет подключать уже готовые словари для описания типовых задач, например веб-сервисов, таких как SOAP.

Стоит также упомянуть о том, что в XSD есть встроенные средства документирования, что позволяет создавать самодостаточные документы, не требующие дополнительного описания.

Рассмотрим в качестве примера XSD документ, описывающий часть структуры аккаунта на хабре.



Читать дальше →

Как применять IDisposable и финализаторы: 3 простых правила

Reading time7 min
Views64K

От переводчика


После рассказа об утечке памяти и правильной реализации событий размещаю еще один перевод понравившейся мне статьи на тему управления памятью. Я видел несколько разных реализаций Dispose паттерна, иногда они даже противоречили друг другу. В этой статье автор представил хорошее и четкое разъяснение, когда следует реализовывать интерфейс IDisposable, когда финализаторы, а когда — все вместе.
И когда же?

Слабые события в C#

Reading time11 min
Views81K

От переводчика


Недавно в проекте, где я работаю, мы столкнулись с проблемой утечки памяти. Прочитав множество статей — от рассказов по управлению памятью в .NET до практических рекомендаций по правильному освобождению ресурсов, я в том числе наткнулся на статью, в которой рассказывается, как корректно использовать события. Ее перевод я и хочу вам представить.
Это топик из песочницы, с которым я попал сюда на Хабр.

Читать дальше →

Video rip. Часть 3. Сжимаем и запаковываем

Reading time3 min
Views35K

Содержание


  1. Подготовка DVD
    1. vStrip
    2. DGMPGDec

  2. Обработка видео
    1. Что такое interlace и с чем его едят
    2. Как определить что у нас: progressive, interlaced или telecined?
    3. Избавление от обычной чересстрочности (deinterlace)
    4. IVTC

  3. Сжимаем и запаковываем


Последняя статья их серии «Video rip». Мне даже немного грустно, что всё закончилось, но я, наконец-то закрыл гештальт и теперь мне не будут сниться сны про то, как хабралюди просят меня завершить начатое.

image

Сегодня мы узнаем как лучше всего сжимать, в какой формат, какой контейнер использовать и какими утилитами. Эта часть будет самой простой и в какой-то мере общеобразовательной.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Беларусь
Date of birth
Registered
Activity