Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0.6
Send message

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views8.2K

Навыки проектирования ОС помогают разрабатывать и выбирать эффективные решения для распределённого хранения данных, управления сетью, виртуализации. Но подойти к вопросу проектирования операционной системы непросто. Однако по теме накопилось множество открытых материалов. Сегодня говорим о руководстве для разработки на Rust, гайде по ОС для мини-компьютера и учебном пособии на C и ассемблере. 

К слову, Rust набирает обороты: первое место в категории любимых языков программирования по версии Stack Overflow.

Читать далее

Правда и мифы об энтропии. Как работает второй закон термодинамики?

Level of difficultyMedium
Reading time22 min
Views57K

Энтропия – одна из самых важных и в то же время трудных для понимания физических концепций, без которой невозможно представить себе научную картину мира. Энтропия является неотъемлемым свойством макроскопических систем, но, в отличие от температуры, давления или объёма, её нельзя измерить с помощью приборов. Ситуацию усугубляет тот факт, что у энтропии есть множество определений, на первый взгляд никак между собой не связанных. В термодинамике это мера необратимого рассеяния или бесполезности энергии, в статистической физике – вероятность осуществления некоторого макроскопического состояния системы, в теории динамических систем – мера хаоса в поведении системы, в теории информации – мера неопределённости источника сообщений, определяемая вероятностями появления тех или иных символов при их передаче. Создаётся впечатление, что гуманитарию разобраться в этом без знания формул – непосильная задача. Но я покажу обратное. Сразу оговорюсь, что в данной статье будут рассмотрены только термодинамический и статистический аспекты энтропии, а о том, как энтропия связана с информацией, я расскажу как-нибудь отдельно.

Читать далее

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views3.9K
image

Немногие из нас в настоящее время захотят делать эмулятор с нуля. На дворе 21-й век, и разных эмуляторов уже сделано очень много, «на любой вкус и цвет». По большей части бессмысленно создавать новый эмулятор. В данной статье я постараюсь затронуть информацию именно по созданию эмулятора с нуля, а это довольно нелёгкий путь.

Если вы не хотите его проходить, то:

  • возьмите готовый эмулятор;
  • повторите то, что в нём уже сделано.

Но если это не ваш путь, то милости просим в статью.
Читать дальше →

Не стоит пугаться машинного кода

Reading time7 min
Views13K

Моим первым языком программирования был ActionScript. Написание кода для Macromedia Flash максимально далеко от голого железа, и эта специфика работы глубоко засела в моём сознании. В результате меня интересовали преимущественно высокоуровневые языки для веб-программирования. Низкоуровневые же казались непостижимыми. Со временем я постепенно из разных источников узнавал о них всё больше, но это моё убеждение оставалось прежним. Низкоуровневые языки пугают, и машинный код подтверждал это наглядно. Когда я обращался к Google с запросом «понятный машинный код», то результат выдачи чаще представлял нечто пугающее и отталкивающее, нежели полезное для обучения.

В конечном итоге я решил, что для достижения поставленных целей мне этот страх необходимо преодолеть. И результат приложенных усилий оказался для меня неожиданным.

Машинный код вовсе не страшен. Если вы можете обеспечить, чтобы документ JSON соответствовал схеме JSON, то без проблем сможете писать машинный код.

Читать далее

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views5.6K

Очередной раз выражаем благодарность Максиму Горшенину за наводку на истинных "импортозаметителей". Если кто не в курсе, то оказалось, что восхваляемые блогером и возносимые на пьедестал компании, которые заявляют, что "мы сами разрабатываем" на проверку оказались обычными высокотехнологичными переключателями шильдиков. Микросхемы Flash памяти от GS Group на проверку оказались микросхемами от Тайваньской Winbond, а микросхемы RS-485 интерфейса от Vango. Компания "Энергомера" получила рекордные 117 баллов за применение отечественной ЭКБ не применяя отечественные микросхемы. А компания ООО "ИТР" переправив маркировку включила в реестр российской продукции микросхемы АЦП и микроконтроллера. Мы не сразу поняли тайную миссию Максима, но теперь с особым вниманием следим за теми на кого указывает наш тайный агент. Максим даже передал нам список на кого стоит обратить внимание. Если интересно кто следующий, тогда читаем далее...

Читать далее

Краткая история бесконечности. Часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views8.5K

В прошлой статье мы остановились на том, как Коши навел порядок в матанализе, изгнав из него актуальную бесконечность. Казалось бы, всё устаканилось, и можно строить математику на строгих и достоверных основаниях. Но история сказала на это «три раза ха». С конца XIX века и по сей день в математике творится такое, что Аристотелю не привиделось бы и в кошмаре. Сегодня у нас в программе: множество множеств, бесконечность бесконечностей, несколько парадоксов и один глобальный кризис оснований математики. Сделайте глубокий вдох и ныряйте под кат.

Читать далее

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев

Reading time6 min
Views3.7K

Если я сейчас попрошу вас назвать самые популярные файлообменные сети, то, вероятно, вы вспомните лишь о BitTorrent. В реальности таких сетей много, но пользуется ими значительно меньше людей, чем 20 лет назад. Отчасти этому способствовало развитие облачных сервисов и файловых хостингов, предлагающих десятки гигабайт бесплатного места для хранения данных.

Cети вроде eDonkey2000 (она же eDonkey или eD2k), Gnutella или Freenet до сих пор живы, хотя и не могут похвастаться значительным количеством пользователей. Ретроэнтузиасты даже сейчас поддерживают серверы Gopher, древнего протокола для распределенного поиска и передачи документов. А еще уже почти 20 лет существует P2P-сеть, которая была разработана анонимным программистом с ником «председатель». Подробнее об этом — дальше!

Читать далее

Ищем игры для Atari в случайных данных

Level of difficultyEasy
Reading time24 min
Views12K

В рамках этого проекта я сгенерировал около 30 миллиардов файлов случайных данных по 4 КБ. Из этих файлов на основании эвристик из полной коллекции файлов ROM Atari было выбрано примерно 10 тысяч. Затем система классификатора просканировала их при помощи эмулятора Atari 2600, чтобы проверить, окажется ли какой-то из этих случайных файлов игрой для Atari. Этот проект отвечает на вопросы, которые никто не задавал, он никому не нужен и представляет собой огромную пустую трату ресурсов. Что, если засунуть в GPU миллиард обезьян и заставить их написать игру для Atari 2600?

Благодаря прогрессу GPU, ИИ и машинного обучения сегодня мы можем (очень быстро) написать на Python скрипт, который дампит мусор в ROM по 4 КБ и спрашивает: «похоже ли это на игру?». Проект был создан не из ностальгии, моей первой консолью была NES. Я вознамерился исследовать нечто невообразимо обширное и посмотреть, найдётся ли там что-нибудь странное.

Читать далее

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views18K

В мире электроники, где точность измеряется в микрометрах, а надежность – годами непрерывной работы, важную роль играет компонент, о котором редко задумываются вне лабораторий и производственных линий. Речь идет о паяльной пасте – высокотехнологичном материале, обеспечивающем надежное соединение между компонентами и печатной платой.

Что входит в состав пасты? Как выбрать нужный тип припоя? Почему от характеристик флюса зависит не только качество пайки, но и долговечность всего изделия? И наконец, какие требования предъявляют к хранению и подготовке этого, казалось бы, простого вещества?

Эта статья – не просто технический разбор, а структурированное и живое исследование, написанное инженером для инженеров. Она поможет разобраться в нюансах, которые определяют успех сборки, будь то массовое производство или ручной монтаж опытного образца. Узнайте больше – и ваша пайка станет не просто хорошей, а безупречной.

Читать далее

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views9.4K

Представьте мир, где машины не просто следуют алгоритмам, а мыслят, обучаются и творят наравне с человеком, а возможно, и превосходят его. Это мир Общего Искусственного Интеллекта (AGI) – тот самый гипотетический рубеж, за которым ИИ достигнет когнитивных способностей, сопоставимых с человеческими. Мечта футурологов и ночной кошмар скептиков, AGI обещает революцию, сравнить которую по масштабу можно разве что с изобретением колеса или освоением огня. Но куда приведет нас этот тектонический сдвиг: к золотому веку всеобщего благоденствия или к закату человеческой цивилизации?

Ознакомиться

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов

Reading time7 min
Views16K


Суши, самураи, аниме — японская эстетика давно покорила сердца по всему миру. Но есть еще одна тенденция, которая стала культурным феноменом: бенто‑дизайн. Тот самый аккуратно расставленный рис, овощи и кусочки рыбы в одном ящичке вдохновили не только гурманов, но и UI‑дизайнеров по всему миру.

Принципы бенто-дизайна — четкие границы, равновесие, разнообразие и компактность — легли в основу самых узнаваемых интерфейсов. От рабочего стола macOS до популярных маркетплейсов: давайте разберем, как эстетика японской ланч‑бокс‑культуры захватила цифровой мир.
Читать дальше →

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views15K

Трудно найти на инженерных форумах более горячую тему, чем БПЛА. Технический прогресс в этой области идёт даже не по годам, а по месяцам. Может, быстрее, чем в хайповой сфере LLM.

За несколько лет беспилотники выросли до интеллектуальных сверхманёвренных систем с продвинутым машинным зрением. Развивается опенсорсный софт, такой как программа-автопилот ArduPilot (на КДПВ), нашумевшая 1 июня 2025 года благодаря «перфомансу» в РФ.

Посмотрим на некоторые перспективные разработки БПЛА и что нас ждёт в будущем.
Читать дальше →

SOSAL: От теории к практике

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views114K

Эта статья описывает использование улучшенного социального подхода к программированию SOSAL в реальных проектах и ситуациях, а также содержит рекомендации для более эффективного применения этих принципов. Скорее под кат!

Читать далее

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views34K

Многие помнят позапрошлогодний инцидент с Man-in-the-Middle атакой на XMPP-сервис jabber.ru. Эта история наделала много шума, но, как мне кажется, главный вывод из неё так и не был усвоен широкой аудиторией. А зря. Потому что эта атака вскрыла системную уязвимость в процессе выдачи TLS сертификатов, которая напрямую касается миллионов сайтов, особенно тех, кто доверяет свою безопасность Cloudflare.

В этой статье я расскажу вам о самой уязвимости и как вы можете быть ей подвержены.

В кроличью нору

Кто ты, воин? Версионирование go бинарников

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.8K

Во время поддержки приложений, в особенности если они раскатаны на тысячи машин, в десятках различных версий и конфигураций - важно понимать с чем конкретно мы имеем дело.
Речь именно про вопрос, которым озаглавлена эта статья, который я задаю глядя в терминал, видя нежданную панику или ошибку.
Мы должны мочь узнать какой версии и из какого источника собрано то или иное приложение. И далее речь зайдет о маркировке и версионировании бинарников собранных из go.

Читать далее

Как мы автоматизировали и ускорили выкатки релизов API Почты Mail в 20 раз

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views1.7K

Привет, Хабр! Когда релизы выходят раз в две недели, это кажется нормой. Пока не замечаешь, что задачи копятся, а срочные правки превращаются в борьбу с бюрократией. Разработчики привыкают к долгому циклу ожидания, и низкий TTM становится фоном, на который уже никто не обращает внимания.

Мы решили, что так больше продолжаться не может. Вопрос был не просто в скорости — нужно было изменить сам подход. Автоматизировать, упростить, убрать ненужные этапы и сделать так, чтобы код попадал в продакшен быстро, прогнозируемо и без хаоса.

Меня зовут Павел Лиморенко, и сегодня я расскажу вам, как мы к этому пришли, какие проблемы пришлось решать и как нам удалось ускорить релизный процесс API Почты.

Читать далее

Геймеры — торчки нашего времени

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views18K

Почему зависимость от игр — не шутка, а одна из самых незаметных форм бегства от реальности. Особенно в IT-среде. Царь в игре, лузер в жизни — звучит жёстко, но многим стоит это услышать.

Читать далее

Финансовое моделирование в Python и Excel: мой путь перехода на код

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views9.6K

Финансовое моделирование — это не просто таблички. Это способ прогнозировать, принимать решения и быть на шаг впереди. Мы, финансисты, любим Excel за простоту, в то же время, ненависть к этому чудесному инструменту возрастает пропорционально количеству переменных в формулах. И, когда задач становится больше, — он начинает тормозить и сильно раздражать.

Ниже я расскажу:

- Почему я, как гуманитарий, начала осваивать Python.
- Как связка Excel + Python работает на практике.
- Как один и тот же проект ведёт себя в этих двух мирах.

Окунуться в мир финансов и расчета прибыли

Как изобретатель печки строил рай для рабочих и что из этого вышло

Reading time7 min
Views7.8K

В XIX веке один француз задался вопросом: «Почему нормальное жильё, горячая вода и достойные условия — это роскошь, а не базовый уровень?»

Его звали Жан-Батист Андре Годен. Он начал как сын слесаря, построил свою фабрику и решил, что бизнес может работать иначе. Что рабочие имеют право не только на зарплату, но и на долю в общем деле.

Так появился Фамилистер — проект, который объединил производство, жильё и принципы социальной справедливости. Он просуществовал больше 100 лет и стал доказательством того, что альтернатива классической модели есть.

Вот как это было.

Читать далее

10 забытых гаджетов, которые были слишком круты для своего времени

Reading time10 min
Views119K

Вряд ли вас сегодня удивит новость об очередном крутом смартфоне, робо-собаке или игре с поддержкой 3D. Но вообще-то подобные девайсы появились куда раньше, чем многие думают. Просто порой они были слишком смелы для своей эпохи и провалились, но их идеи позже легли в основу того, чем мы пользуемся сегодня. Разберем 10 забытых гаджетов, которые могли изменить нашу жизнь, и посмотрим, почему рынок оказался к ним не готов. Детали под катом.
Читать дальше →

Information

Rating
2,935-th
Registered
Activity