Часто бывают ситуации, когда одна команда выигрывает бой минуты за 4, просто потому, что в команды закинулось примерно одинаковое количество типов техники, но не учитывалась их боевая роль. В итоге неорганизованная толпа слабых игроков идёт сквозь вражеский строй словно раскалённый нож сквозь масло. Вариант решения — баланс по боевой роли единицы, а не по её номинальному классу.
Некоторые танки просто ничего не могут сделать с танками на два уровня выше. И это не зависит ни от мастерства, ни от боевой ситуации. Разработчики оправдывают баланс +2 желанием разнообразить количество техники в боях, но это оправдание уже несущественно, количество танков достаточно возросло. А с отменой уровня боёв 12 жизнь восьмёрок вообще в АДъ превратилась. Соответственно, баланс +1 был бы идеален, под него проще и танки балансить.
Это что касается балансера. А ещё САУ. Тут и говорить нечего. Класс нуждается в перебалансировке, это признают и сами разработчики.
Поскорее бы запретили. А то люди не верят, что у нас полицейское государство. Вот когда запретят средства шифрования, в том числе и https, наступит отрадное время для киберпреступников.
но сейчас даже при больших объемах данных, пользователи не жалуются.
Ну-ну. Я вот из своей практики могу вспомнить главбуха, которая не успевала сделать все обработки до какой-то проверки и очень из-за этого переживала. От того, кстати, что предоставляемый язык программирования ориентирован на бизнес-логику, а не на оптимизацию расчётов.
Вся платформа 1С — история вечного перекидывания ответственности между системными администраторами и «программистами» 1С. Ответственности за то, почему 1С тормозит. Тормозит? Программисты говорят, что нужно добавить больше памяти. Всё равно тормозит? Админы просят программистов оптимизировать код. Всё равно тормозит? Круг замыкается.
Серьёзно, какие проблемы в наше время могут быть с обработкой миллиона записей на современном сервере? А вот, оказывается, могут. Ведь предоставляемый язык ориентирован на бизнес-логику, как и предоставляемые программисты.
А если нужны такие манипуляции с софтом, зачем вообще нужны все эти манипуляции? Проще тогда один раз поставить tor/i2p и не париться. Если бы предлагалась технология распределённого DNS, было бы другое дело.
Какая полезная программа! Установил, буду пользоваться.
Часто бывают ситуации, когда одна команда выигрывает бой минуты за 4, просто потому, что в команды закинулось примерно одинаковое количество типов техники, но не учитывалась их боевая роль. В итоге неорганизованная толпа слабых игроков идёт сквозь вражеский строй словно раскалённый нож сквозь масло. Вариант решения — баланс по боевой роли единицы, а не по её номинальному классу.
Некоторые танки просто ничего не могут сделать с танками на два уровня выше. И это не зависит ни от мастерства, ни от боевой ситуации. Разработчики оправдывают баланс +2 желанием разнообразить количество техники в боях, но это оправдание уже несущественно, количество танков достаточно возросло. А с отменой уровня боёв 12 жизнь восьмёрок вообще в АДъ превратилась. Соответственно, баланс +1 был бы идеален, под него проще и танки балансить.
Это что касается балансера. А ещё САУ. Тут и говорить нечего. Класс нуждается в перебалансировке, это признают и сами разработчики.
Ну-ну. Я вот из своей практики могу вспомнить главбуха, которая не успевала сделать все обработки до какой-то проверки и очень из-за этого переживала. От того, кстати, что предоставляемый язык программирования ориентирован на бизнес-логику, а не на оптимизацию расчётов.
Вся платформа 1С — история вечного перекидывания ответственности между системными администраторами и «программистами» 1С. Ответственности за то, почему 1С тормозит. Тормозит? Программисты говорят, что нужно добавить больше памяти. Всё равно тормозит? Админы просят программистов оптимизировать код. Всё равно тормозит? Круг замыкается.
Серьёзно, какие проблемы в наше время могут быть с обработкой миллиона записей на современном сервере? А вот, оказывается, могут. Ведь предоставляемый язык ориентирован на бизнес-логику, как и предоставляемые программисты.
Это сарказм?
По причинам криворукости разработчиков.