Обычно это организационный процесс в первую очередь. Можно добавить новое поле, старое пометить deprecated и запланировать удаление через 1-3 года. Из минусов - бекенд одновременно поддерживает два поля. Из плюсов - обратная совместимость и контролируемый процесс перехода.
Разницы между GraphQL и REST в данном случае нету, подход и там и там применим.
Сами разработчики GraphQL как раз не поддерживают идею api versioning и смотрят в сторону mutable схемы в общем случае.
В прошлом посте мне ответили что устранили проблему со скроллом при использовании back в хроме на iOS и, вроде бы, действительно было ок. Но после переключения на бету мобильной версии проблема вернулась и сохраняется до сих пор.
Да, мобильная версия. Chrome на iOS, последняя версия. Скринкаст нет необходимости делать, ибо не работает абсолютно всегда.
Для примера: открыть статью, долистать до середины, перейти в комментарии, нажать "назад" — я буду в начале статьи, а не в середине.
Зачем же. Нужно взять какой-нибудь вебпак и автоматически разбивать бандл на чанки по 49.9кб. На клиенте конкатенируем свои 30 чанков, делаем eval и вуаля. К тому же, может вебпак и без ручных операций справится.
А как здесь реализуется сложная логика переходов фокуса без её явного описания? Например, для элементов разных списков нужны разные действия при нажатии одних и тех же кнопок.
Интересное решение, коллега. А чем вас не устроил реакт или любая другая библиотека для управления отображением?
Мы с успехом применяем jsx, но не при помощи реакта, правда.
Много ли людей прочитав статью поняли, что какая-то огромная часть жизни давно прошла мимо?) Ни разу не слышал о таких играх даже. Ну, кроме Мафии упомянутой.
А по сути: очень здорово звучит. Но как решается задача "сейва" персонажей и локаций вокруг них между играми? Все помнят?
Обычно это организационный процесс в первую очередь. Можно добавить новое поле, старое пометить deprecated и запланировать удаление через 1-3 года. Из минусов - бекенд одновременно поддерживает два поля. Из плюсов - обратная совместимость и контролируемый процесс перехода.
Разницы между GraphQL и REST в данном случае нету, подход и там и там применим.
Сами разработчики GraphQL как раз не поддерживают идею api versioning и смотрят в сторону mutable схемы в общем случае.
Фух, я уже переживал что сегодня про смуту не напишут
Утром по Москве это 1.5-2.5 часа. Здесь пробки ощущаются куда меньше.
Мне кажется я в пробках максимум 20 минут проводил. И то пару раз.
Но возможно у вас дорога в целом более загружена.
Посмотрите на результаты конкурса телеграмм по JS charts. Там реализации выдают 60fps
https://www.reddit.com/r/softwaregore/comments/4s755a/trains_in_switzerland_must_not_have_exactly_256/
И какое в этом преимущество?
Если остались ещё, буду благодарен)
Шли месяцы, а один баг всё починить не можете. Грустно это.
https://m.habr.com/ru/company/habr/blog/454308/comments/#comment_20236530
1) «список постов» -> «пост» -> скроллим вниз -> back
2) «пост» -> «его комментарии» -> скроллим вниз -> back
В обоих случаях оказывался внизу страницы, баг остался.
В прошлом посте мне ответили что устранили проблему со скроллом при использовании back в хроме на iOS и, вроде бы, действительно было ок. Но после переключения на бету мобильной версии проблема вернулась и сохраняется до сих пор.
Да, мобильная версия. Chrome на iOS, последняя версия. Скринкаст нет необходимости делать, ибо не работает абсолютно всегда.
Для примера: открыть статью, долистать до середины, перейти в комментарии, нажать "назад" — я буду в начале статьи, а не в середине.
Будет ли сохранение позиции скролла при навигации кнопками назад и вперёд?
Почините кнопку "назад" в мобильной версии. Она не восстанавливает позицию скролла
О том и речь. Все начнут искать пути обхода и может стать только хуже
Зачем же. Нужно взять какой-нибудь вебпак и автоматически разбивать бандл на чанки по 49.9кб. На клиенте конкатенируем свои 30 чанков, делаем eval и вуаля. К тому же, может вебпак и без ручных операций справится.
// iphone 6s
Это же зависит от вашего инструмента для CI. Хотя странно, большинство точно умеют в кеш между разными заработало этапами процессов CI&CD
Интересное решение, коллега. А чем вас не устроил реакт или любая другая библиотека для управления отображением?
Мы с успехом применяем jsx, но не при помощи реакта, правда.
Много ли людей прочитав статью поняли, что какая-то огромная часть жизни давно прошла мимо?) Ни разу не слышал о таких играх даже. Ну, кроме Мафии упомянутой.
А по сути: очень здорово звучит. Но как решается задача "сейва" персонажей и локаций вокруг них между играми? Все помнят?