Прочитав пост про создание птичек на Unity3D, я решил предложить свой вариант оптимизации.
В Unity плохо размещать скрипт на каждом объекте, особенно если их очень много, появляются сильные лаги. Чтобы не вешать скрипт Boid.cs можно сделать по другому.
Создадим класс Boid:
В Unity плохо размещать скрипт на каждом объекте, особенно если их очень много, появляются сильные лаги. Чтобы не вешать скрипт Boid.cs можно сделать по другому.
Создадим класс Boid: