Pull to refresh
9
Денис @Alienterread⁠-⁠only

Когда-нибудь буду игроделом

Send message
вы уже примерно восьмой с такой идеей ) на пикабу даже подоплеку фразы уже раскрыли, не оригинально в общем ))) хотя (как и на Пикабу — отвечу) — физически такая возможность будет в мультиплеере
Моя ближайшая задача — подготовить базовые механики, то, что персонаж должен и может делать, чтобы выжить как можно дольше. Понятно, что в начале без косяков не обойтись (вспомните Т-позу прыгающих моделек в CS 1.1 ))), тем более что анимации использую бесплатные с Mixamo пока, ресурсы пока сильно ограничены, поэтому делаю как могу.
Время она съест все, что у вас есть ))) хотя я работаю по расписанию — каждый день с 8-9 вечера и до начала полуночных тупняков. Материальных ресурсов требуется немного — на покупку ассетов, реализующих то, что вы пока сами не сможете осилить, ну и упущенное рабочее время тоже надо иметь ввиду (вы не зарабатываете денег, пока работаете над игрой — так что должна быть возможность в это время что то кушать и где то жить)
The Forest давно собираюсь купить и посмотреть изнутри. Первое лицо есть, но если его оставить то надо будет под него пилить фактически отдельный геймплей, хотя может и стоит сделать именно так, а не отключить первое лицо как планировал к релизу
с готикой я близко не сталкивался, выживалка это RUST, ARK, в какой то степени PUBG и LMS, сравните их с Готикой и думаю получите ответ на вопрос)) Знания получаю в основном с YouTube и от опытных в геймдеве подписчиков
не знаком, хотя много внимания уделяю различным выживалкам именно с целью черпания вдохновения, погодные условия у меня будут тоже, сейчас есть уже приливы-отливы, полуденная жара и ночной холод с соответствующим влиянием на персонажа, будет много и других
раз знакомы, значит знаете, что моделька меняется на уникальную когда готова базовая механика. Но согласитесь — лучше что бы кораблик был именно корабликом, а не абстрактным сферическим кубом в вакууме
Графика в большой степени результат профессиональной работы авторов хороших платных ассетов, я больше по части кода и геймдизайна общего
я в своем коде сам ногу сломать могу )) потому начал комментировать строки, хотя по сути опенсорс и получается — когда на стриме несколько человек пытаются соорудить что то рабочее, а еще десяток в комментариях активно помогают советами)))
это и будет RPG даже в первой сингл-версии, потом планирую расширить до MMORPG с большим открытым миром. У персонажа уже есть около 10 параметров, система опыта, уровни, есть начальная боевая система и система крафта, похожая на таковую в игре PlanetSide 2, есть даже плавание уже (долго пилили на стримах почти с нуля), которого не было даже в ранней версии RUST! ))
пробовал его разные версии, но это несколько другое. Это ен программирование, а конструктор, я же проектом занялся больше с целью обучения, потому по возможности стараюсь больше углубляться в детали, в тот же код даже купленных платных ассетов, либо писать сам
приходите на стримы, например на
по моделям чуть выше отвечал на вопрос
фуллтайм у меня не получается. В начале бывало что и по 9-11 часов в день занимался, но потом в таком режиме перегорел на две недели почти, но потом взял себя в руки и вернулся к работе, но уже 4-5-6 часов в день, не больше, ну и 1-2 выходных в неделю все же позволяю себе иногда от разработки. Первые месяцы вообще сложно давалось, так как уровень знаний был если не нулевой, то близкий к нему. Над инвентарем мучился полтора месяца, при том, что логика у него была готовая (но не дописанная). А потом пошло легче, хотя сложные моменты С# пока остаются: корутины, инверсная кинематика, с которой начал разбираться буквально вчера. Занимаюсь фрилансом (сайты и порталы на заказ), с программированием до начала работы над игрой связан не был никак.

Много использовано платных ассетов, около 1000 usd примерно в сумме, еще на столько же куплены соратником и ждут пока до них вообще руки дойдут
персонажа сделал сам в Mixamo Fuse, потом риггинг и анимации от Mixamo. Остальные модели по-разному: есть авторские (знакомый моделлер делал, как например модель пистоля, бомбы, корзин и тд), бесплатные и платные тоже имеются, подходящие по стилистике.
остров это только красивая картинка, у меня есть видео в самом начале работы с «экскурсией» по этому острову. Игра это в первую очередь скрипты и игровые возможности, которые на 90% авторские.
Я и не скрываю что за основу взят платный ассет — все использованные ассеты перечислены в паблике проекта в ВК. Если на то пошло, то RUST и многие другие игры используют платные ассеты (RUST как минимум мультиплеер использует готовый, да и не только его).Скриншоты без HUD получатся аналогичными, а имеющийся HUD просто обозначает элементы, но без красивой картинки, так что решил выложить профессиональные скрины
Спасибо) вечерами работаю, с 8-9 вечера и часов 5-6 упорно, каждый день практически, на постоянной основе один, но сейчас все чаще неравнодушные подписчики подключаются и помогают кто чем может: по скриптам, моделями, идеями. Спонсоров и инвесторов пока нет.
2

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity