Pull to refresh
3
0
Send message

Конструкторы, деструкторы, операторы — частые практики при программировании на C++

Level of difficultyMedium
Reading time16 min
Views3.3K

Данная статья служит шпаргалкой при написании классов с различными перегрузками операторов на примере тривиального класса строки (и ещё нескольких). Описанное здесь позволяет избежать копирования кода из одного конструктора или оператора в другой, что значительно снижает вероятность появления ошибок, но может привести к незначительному уменьшению производительности.

Читать далее
Total votes 3: ↑3 and ↓0+5
Comments2

Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают?

Reading time4 min
Views5.1K

Играясь с генерацией карт высот в unity, я заметил одну неприятную тенденцию: большинство статей и материалов рассказывают либо о Value Noise, либо о Perlin Noise, либо о Voronoi Noise. Возможно я плохо искал, но это не отменяет того факта, что я сел писать эту статью, поэтому для всех нуждающихся я сделал шпаргалку.

Продолжение следует
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments6

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Specialist
C++
C#
Python
Game Development
Graphics for games