Pull to refresh
0
0
Send message

У этой самой G502 еще вдобавок ко всему есть кнопка разблокировки колеса, после отжатия которой легким толчком пальца колесико запускается в свободное вращение на полминуты

Это было приложение "sms не надо", которое, увы, не доступно в плеймаркете сейчас. Но есть одноименный сайт с аналогичным функционалом.

Автор конечно трололо и жирнота, но если моя заметка пройдет через премодерацию, то вот что мне есть сказать чисто с математической точки зрения.
Допустим случайную карту в соревновательном геймплее. Примем к рассчету то, что карта не будет идеально сбалансированной (если это не во влажных мечтах автора, конечно, а про единственный вохможный вариант баланса 50/50 я напишу ниже). Для простоты шутерный геймплей обобщим до двух типов — симметричный (CTF, захват точек, дезматч) или ассиметричный (ассолт, контер-страйк, прочее).
Первый тип геймплея балансировать механиками смысла нет, поэтому имеем ситуацию, когда кривая набора игрового опыта и информации о карте играет на стороне игроков, которым помогает и несбалансированная карта. Итог — игра равная до тех пор, пока кривая информированности о карте не вышла на«плато», потом начинает проигрывать команда, которой не повезло с генерацией. Собственно, рандомная карта не дала честного результата, победившая сторона ясна заранее — скука.
Второй тип геймплея балансится несколькими способами. Например возьмем классический шахматный — обмен сторонами. Тут ситуация еще хуже — частично сбалансированным остается только начало матча, далее ассиметричный баланс сводит первую половину матча к итогу. на который в максимальной степени влияет баланс карты, а вторая половина матча и вовсе на сто процентов предсказуема. Итого — снова провал и отсутствие интриги.
В обоих случаях зрители просто будут уходить примерно в районе середины игры, а то и раньше, что уничтожает весь коммерческий смысл такого «киберспорта». Любой другой смысл, как мы поняли ранее, уничтожает рандом.
Единственный способ балансировки рандомных карт, который математически исключает влияние случайности на результат — это зеркально симметричная случайная карта. Но зачем? Я лучше пойду на тот же Facing Worlds, где технически, геймплейно и с тем же балансом получу геймплей на отточенной не только с точки зрения честности, но и внешне красиво задизайненную карту, причем с минимумом технических сложностей в реализации.
Ну, во-первых резервная мощность. Во-вторых, турбины — не единственный потребитель, очевидно же.
Я люблю спорить с парнями, которые готовы постоять на своем (no homo)
Ну если похлопать своего братюню по плечу или сделать любой другой дружеский или бытовой тактильный контакт для тебя повод обвинить в гомосексуализме — это попахивает латентностью невнимательным прочтением статьи.
>4-6 кнопок хватает с лихвой
Как-то слишком категорично. Возможно, это верно для тех, кто не видел шестипанельные корейские магические пианино-раскладки, а считает самым обьемным скиллбидом десять кнопок аркан мага из вовки. Я, убивая время в ММО целенаправленно и весьма давно, в итоге пришел к такому варианту: мышь G600\G300 в зависимости от ситуации, кейпад G13 и полноразмерная доска от a4tech с подсветкой для набота текста. Довольно универсальная связка, под правой рукой от 8 до 14 кнопок, что позволяет все критичные к времени реакции функции использовать более уверенно. Ну и кейпад не требует усилий пианиста от левой руки, что тоже снижает скорость реакции. Сравнивая с тем, как еще годиков несколько назад приходилось выдавать левой рукой комбинации типа W+A+Space+Alt+ — выводы очевидны.

Ну и самое нужное у «геймерских» девайсов — это не сенсоры, не DPI, не какое-то там «время отклика». На это даже в шутерах с мало-мальской тактической частью плевать в целом. Самое нужное — это толковый софт с профилированием, макросами, тотальным ремаппингом и прочими полезнстями.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity