"Как будто у Unreal и Unity родился ребёнок" — такое трогательное описание дали этому движку в GameDev-сообществе. Эта фраза не только мило звучит, но и точно передаёт его суть, ведь движок действительно задумывался как нечто среднее между Unity Engine и Unreal Engine.
Программист C#
Кошмар нефалема. Исследуем ошибки в коде эмулятора сервера Diablo 3
Преследуя Диабло, нефалем попадает в очередную западню Белиала. Погруженный в смертельный кошмар владыкой обмана, герой должен повторить былые победы над воплощениями зла, чтобы пробудиться. Однако в этот раз из-за необъяснимых искажений реальности, свойственных кошмарам, он обречён на поражение. Но вдруг к нему на помощь является загадочное существо, а вместе с ним возвращается и надежда.
Расширение PVS-Studio для Visual Studio Code: поиск ошибок в Java-коде
Java-разработчик и предпочитаешь работать в VS Code? Для тебя есть хорошая новость! Теперь ты можешь писать ещё более надёжный код вместе с расширением PVS-Studio, которое помогает находить ошибки в Java-проектах и не только.
Использование расширения VS Code «PVS-Studio» для эффективной борьбы с ошибками в C# коде
VS Code — это знакомый многим редактор кода, главная особенность которого — возможность дополнить свой функционал с помощью множества полезных расширений. Одно из них теперь помогает эффективнее находить ошибки не только в C, С++, но и в C# коде.
Обзор Top-3 Open Source игр на C# и ошибок в их коде
В мире много хороших игр, но совсем немногие открывают исходный код. В этой статье мы познакомимся, на мой взгляд, с тремя лучшими Open Source играми на C# и разберём наиболее интересные ошибки, найденные в их исходном коде.
Обзор плагина PVS-Studio для Visual Studio Code
Благодаря новому плагину PVS-Studio преимущества статического анализа теперь доступны и при работе с редактором Visual Studio Code. В этой статье мы разберём использование плагина от этапа установки до работы с результатами анализа. Присоединяйтесь!
Wave Function Collapse для процедурной генерации в Unity
Wave Function Collapse – это алгоритм, c помощью которого можно реализовать генерацию чего угодно, что можно было бы описать с помощью правил или конкретным примером. В этой статье мы рассмотрим, как использовать WFC для генерации карты в Unity.
Что такое катастрофический возврат и как регулярное выражение может стать причиной ReDoS-уязвимости?
Регулярные выражения – очень полезный и удобный инструмент для поиска и замены текста. Однако в некоторых случаях они могут привести к зависанию системы или даже стать причиной уязвимости к ReDoS-атакам.
Разбор ошибок в игровом движке Stride
Stride – это мощный, бесплатный и активно развивающийся игровой движок, реализованный на C#. Он вполне может стать альтернативой Unity, но насколько качественный исходный код Stride? Узнаем это с помощью статического анализатора PVS-Studio.
ML.NET: можно ли доверять машинному обучению Microsoft?
В 2018 году Microsoft разработали ML.NET – фреймворк машинного обучения для .NET разработчиков. За прошедшее время эта библиотека претерпела существенные изменения и обзавелась новыми функциями для выявления закономерностей в данных. Посмотрим, как это отразилось на качестве её исходного кода.
Information
- Rating
- 1,187-th
- Location
- Тула, Тульская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity