Хм, если всё так плохо, то впредь я буду тщательней выбирать движок, хотя как и писал выше, хочу перейти на UE, ибо он универсален да и компонентов много) этакий юнити+ (ох и захейтят же)), но этот проект оставлю на старом добром юнити, он уже почти готов и нет смысла его переносить, тем более, для меня геймдев это хобби, поэтому поразвлекаюсь со всем и вся, пока есть возможность :]
Стыдно код выставлять xP, да и в счёт его лапшичности, корявости и багнутости будет не хорошо, если кто-то совсем новый воспримет это как подробный гайд и я стану родоначальником багнутой лапшичной армии :]
По поводу обводки, в игре есть система скинов (в следующей статье о ней расскажу), да и фон я попытаюсь сделать ярким и немного динамичным, а то скучно смотрится)
Насчёт юнити, я знаю что он не создан для качественных больших проектов, но мелкие вроде этого на нём могут получиться довольно хорошо. Прикипел я к нему как-то, но если начну делать что-то крупное, то думаю частично перейду на UE.
Спасибо большое! Буду и дальше стараться! Я уже пытался реализовать и то и это, но столкнулся с некоторыми трудностями, а именно:
Я уже довольно давно делал вышеописанные этапы, поэтому конкретно проблему не помню, но с использованием IDragHander и прочих касания часто не читались. Скорее всего это я криворукий, но пока последую принципу "Работает - не трогай". (Зато они пригодились в системе воскрешения. Опишу в следующей части)
По поводу физики, возможно я переведу персонажа на rb, но только когда доконца разберусь как его использовать. Если посередине игры игрок вылетит из башни, то будет немного неудобно...
Information
Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Хм, если всё так плохо, то впредь я буду тщательней выбирать движок, хотя как и писал выше, хочу перейти на UE, ибо он универсален да и компонентов много) этакий юнити+ (ох и захейтят же)), но этот проект оставлю на старом добром юнити, он уже почти готов и нет смысла его переносить, тем более, для меня геймдев это хобби, поэтому поразвлекаюсь со всем и вся, пока есть возможность :]
Стыдно код выставлять xP, да и в счёт его лапшичности, корявости и багнутости будет не хорошо, если кто-то совсем новый воспримет это как подробный гайд и я стану родоначальником багнутой лапшичной армии :]
По поводу обводки, в игре есть система скинов (в следующей статье о ней расскажу), да и фон я попытаюсь сделать ярким и немного динамичным, а то скучно смотрится)
Спасибо за комментарий!
Насчёт юнити, я знаю что он не создан для качественных больших проектов, но мелкие вроде этого на нём могут получиться довольно хорошо. Прикипел я к нему как-то, но если начну делать что-то крупное, то думаю частично перейду на UE.
Спасибо большое! Буду и дальше стараться! Я уже пытался реализовать и то и это, но столкнулся с некоторыми трудностями, а именно:
Я уже довольно давно делал вышеописанные этапы, поэтому конкретно проблему не помню, но с использованием IDragHander и прочих касания часто не читались. Скорее всего это я криворукий, но пока последую принципу "Работает - не трогай". (Зато они пригодились в системе воскрешения. Опишу в следующей части)
По поводу физики, возможно я переведу персонажа на rb, но только когда доконца разберусь как его использовать. Если посередине игры игрок вылетит из башни, то будет немного неудобно...