Код из КДПВ — кусок дерьма; кошмар, который вот-вот случится. Чтобы понять, почему и как это исправить, сначала нужно понять главный урок, который мне преподал Rust: силу использования системы типов для обеспечения инвариантов.
Программист
Многопоточность в играх
Современные игры щедры на обилие контента, геймплейные механики и интерактивность. На экране происходит много всего и сразу — мир живой, отзывчивый и даже без активного участия игрока жизнь в нем продолжает кипеть, и мы наблюдаем исполнение множества событий одновременно.
Давайте окунемся в детали реализации этого многообразия игровых событий и выясним, какую роль в этом всем играет многопоточность, и сколько ядер нужно типичной игре.
Punk riff generator
В данной статье мы будем воспроизводить звук в браузере на примере небольшого проекта под названием Punk riff generator.
В проекте заложена нехитрая идея: дать возможность генерировать и воспроизводить в браузере 4 случайных аккорда, которые можно было бы в последствии использовать как основу для очередной панк-песни. Ну не здорово ли?
Игровые паттерны программирования: Game Loop
Это перевод одной из глав книги Game programming patterns Роберта Найстрома. Так как книга по сути состоит из подробного описания шаблонов проектирования, каждая глава может рассматриваться как самостоятельная статья, чем я и воспользовался и перевел, как мне кажется, статью с самым важным паттерном в игростроении — Game loop.
Используйте Arc<[T]> вместо Vec<T>
В этой статье я хотел бы поговорить о том, почему вы могли бы предпочесть использование Arc<[T]>
вместо Vec<T>
в качестве варианта по умолчанию в вашем Rust-коде.
Git в условиях экстремальной атомарности веток
Как устроены ваши ветки в git? Как они выглядят, какого размера? Под катом я вам расскажу, как сначала загнать себя в жесткие рамки, а потом одним лайфхаком справиться с последствиями.
Вороной, Манхэттен, рандом
Это история про то, как не довести дело до конца, но получить уйму опыта, и вообще ни разу не обломаться.
Итак, у нас был один программист, один художник, абсолютное непонимание рабочего процесса, незнакомый нам игровой движок и желание что-то намутить. Если вам интересно, как в одном месте сошлись карта Вороного, частный случай расстояния Минковского, преобразования над полигонами, процедурная генерация и шумы — и все это в красивой стилизованной обертке, то вам под кат.
Осторожно, очень много картинок!
Делаем разработку на Rust еще более потной с помощью git
Rust же создавали, чтобы держать программиста в ежовых рукавицах? Так почему бы не заставить git скооперироваться с Rust и не издеваться над программистом на пару?
На самом деле статья не сколько про Rust, сколько про git, поэтому если вы не особо знакомы с Rust, не смущайтесь сильно — повествование будет скорее про флоу разработки нежели чем про язык. Rust в статье выбран скорее за его удобный пакетный менеджер cargo
, который сделает суть повествования лаконичнее и нагляднее.
Что нам недодали в C++
C++ последний десяток с лишним лет стремительно развивается. Тем не менее в наших кодовых базах все еще присутствуют многочисленные helper-файлы и классы, которые помогают восполнить пробелы в стандартной библиотеке языка. Как же так вышло, что там в этих ваших helper-файлах, и когда это закончится?
Information
- Rating
- 2,418-th
- Date of birth
- Registered
- Activity