Entity Component System (ECS) - это паттерн, используемый при разработке видеоигр, для хранения игровых объектов.
В данной статье я хотел бы показать как используется этот паттерн на примере простой сцены в pygame.
КОД ПОТ КРОВЬ САМОЛЁТЫ
Entity Component System (ECS) - это паттерн, используемый при разработке видеоигр, для хранения игровых объектов.
В данной статье я хотел бы показать как используется этот паттерн на примере простой сцены в pygame.