В iOS 14 и macOS 11 Apple представили Widgets. Еще один способ взаимодействия пользователя с приложением. В данной статье рассмотрим основные принципы работы WidgetKit и интегрируем свой Widget в готовый проект.
User
Разработка эффективного гибридного приложения
А помните ли вы свой первый мобильный телефон? Для меня это была Nokia 3310, неубиваемая «трубка», неустанно радовавшая меня скудным набором развлечений в виде игры в змейку, WAP и чудесных монофонических рингтонов. За последние тридцать лет индустрия шагнула далеко вперед. И это ещё мягко сказано: мобильные чипы приближаются по производительности к современным компьютерам, а две самые популярные на текущий момент системы — Android и iOS — предоставляют практически безграничные возможности для создания приложений на любой вкус.
Оплата по NFC, заказ такси буквально за пару свайпов, и даже тот же Instagram настолько плотно вошли в нашу жизнь, что необходимость создания мобильного клиента для своего бизнеса теперь уже не вызывает вопросов. Стандартом разработки в этом случае принято считать нативные приложения. Они работают плавно, имеют привычный пользователям UI и UX, а также доступ к разнообразным аппаратным возможностям смартфона и его операционной системы. Из основных недостатков этого подхода можно отметить необходимость иметь в штате выделенных iOS- и Android-разработчиков, возникновение сложностей в организации тестирования, и более длительный, по сравнению с web, релизный цикл. Нельзя забывать и про сегментацию: часть пользователей предпочитает оставаться на старых версиях приложения, старых версиях iOS и Android, обожают свои старые телефоны. Поэтому ненайденный в релизе баг, просочившись в сторы, напоминает землетрясение с долгим афтершоком.
Если у вас уже есть команда опытных мобильных разработчиков и налажен CI, то кажется, что выбор очевиден. Но зачастую бывают ситуации, когда время запуска функциональности в прод играет решающую роль, а постоянные обновления не идут на пользу репутации приложения. Хотя бы раз в жизни, каждый из нас брал кредит, или, по крайней мере, всерьез задумывался об этом. Обычно этот процесс включает в себя заполнение анкеты. Представим, что такая анкета есть у вас на сайте и в мобильном приложении. И вот банк решил освободить зарплатных клиентов от половины полей — это, безусловно, прекрасно, но влечет за собой изменения на сайте, а также в iOS- и Android-приложениях. Учитывая нашу асинхронность релизных циклов, а также возможность появления багов при обновлении, возникает риск получить три разные анкеты на неопределенный срок. А если подобные изменения нужно вносить часто?
В 40 я всё ещё разработчик?
«Ребята, вы его добили», — произносит она.
Ваша первая мысль: «Я никак не мог остаться прошлой ночью». Случилась предсказуемая неприятность, иногда жизнь так складывается, дети делали уроки. А вы ощущаете себя объектом шуток. В банду вы не попали, потому что не можете протянуть всю ночь. Многие из нас переживают этот ужасный кошмар. Страшно уйти с работы по старости. Индустрия посвятила молодых людей в рыцари — стюарды технологий? Естественно сомневаться в себе и думать, сможете ли вы заниматься своим делом. Руководство вознаграждает героические ночные усилия, но как насчёт продуктивного труда? Что насчёт опыта, который привносите вы? Вы хотите потягаться с молодёжью, но не за счёт своей семьи. Но как тягаться с ними, спящими в офисе?
Что ж, есть хорошие новости. Исключительное мастерство не ограничивается возрастом. Но это не освобождает сорокалетних инженеров от проблем. В подобных ситуациях я выживал не раз и провёл небольшое исследование.
Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob
Привет, сегодня я расскажу вам о разработке своей первой игры на Android, публикации ее в Google Play, закупке рекламы в Google Ads и доходе. Я советую эту статью к прочтению каждому кто впервые будет создавать игру, ведь тут вы найдете полезную информацию и некоторые нюансы, с которыми лично я не сталкивался в историях других людей.
Ссылка на игру в Google Play: Cyberpunk Shooter
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity