Pull to refresh
6
0
Просто Слава @BrownTrigger

User

Send message
Навело на мысль, DICE для Battlefield и MW сделали батлог. Заходим, выбираем карту, а что потом, а потом нас перекидывает на дестопное приложение.
Т.е. Браузер послужил ярлыком для запуска игры (не только, там и проверка, аутентификация и т.п.)… а смысл, все равно играем не в браузере. Зачем встраивать сложное в простое, когда простое можно встроить в сложное.
Ничего, ORIGIN уже это сделали и не только они…
Я только за! Одному ну никак не начинается.
Вот одного не могу понять, вы намеренно игнорируете заголовок, вступительное предложение? Я не в коем случае не пытался создать идеальный ИИ или беспроигрышного бота. Я все го лишь хотел улучшить менее способных… Мы говорим о простых играх, но «изюминки» для улучшения берем из сложных.
В шахматы против компов до сих пор играют и парой выигрывают…
В шуточной форме я написал про исключения, поскольку понимаю что есть такие безумцы.
У меня было 2 кота и не один не вываливался ни разу из балкона или форточки.

С родным языком — в точку. (пару писем лежит в ящике по грамматике от «хабр-дображелателей»).

По поводу «Если враг за углом, прыгай боком» — это уже вопрос к реализации. Я вижу простые игры и предлагаю более простые решения. Возможно проблема тех, кто понимает что это статья про «ИИ» и пытаются оспорить энергозатраты и ресурсы. НО нет, на ИИ я один раз обжегся, для меня эта тема «сладкая», но непосильная.
Угадали! Кто то уже поставил минус, считая это нормой.
Ну уж извините и вы, за безграмотность, поленился проверить.
Ну что так усложнять? Первое что в голову пришло: hitTestObject, сделать можно на Flash-e. Вот к примеру как это выглядит -> здесь.
Если я вас правильно понял…
пишем код на « пересечении объектов» — соответственно при соприкосновении с этим слоем объектов, происходит вывод
— это и есть святой дух…
Кружечек маловат у бота… а суть я думаю понятна.
Постом выше, я превратил «адский» алгоритм в простое решение. Надо просто не усложнять…

А если говорить про «инди» игры, то мы до сих пор играем в них, они совершенствуются с каждой новой созданной игрой, а значит и мой пост для младших подрастающих братьев будет полезен. Если эти игры будут актуальны еще через 5 лет, что тогда, вы предлагаете оставить «интеллект» ботов на том же уровне?
Бот бы и был написан, только для чего, а точнее… Нужно писать конкретный бот под конкретную игру, а тут и игру надо написать, а заодно ее и придумать… а отговорки покажутся банальными: нет времени, один не справлюсь и т.п… По этому, я решил ограничится только теоретическим проектированием. Пускай смысл, пусть и маленький, останется для тех кто уже этим занимается или планирует занятся.
Не думаю что и в других языках (как AS2, AS3) с таким подходом будут проблемы. Если создать несколько таких слоев, то можно получить сразу несколько «сенсоров прощупывания».
А вот тут я не соглашусь… допусти если реализовать это на Flash-е, можно так. Создаем слой, делаем его прозрачным, пишем код на «пересичение объектов» — соответственно при соприкосновении с этим слоем объектов, происходит вывод, тут стенка, тут враг. Попробую на пальцах если не понятно…

Приятно найти единомышленников, продолжу мысль…
Было бы круто если бы бот имел такой же профиль как и у игрока. С каждым боем он его прокачивал. В зависимости от уровня игрока, выходил на поле боя соответствующий бот. Отсюда и баланс игры.
Соглашусь что шансов у простого шахматиста нулевые, да и у Каспарова, Карчного, Батвиника и Спаского шансы не велики (последних трех мне отец подсказал).
Не буду спорить ибо это уже более сложные игры, нежели те о которых я попытался рассказать. У ботов в ваших играх «интеллект» гораздо выше…

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity