Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0

Пользователь

Send message

Итак, вы унаследовали старую кодовую базу на C++. Что дальше?

Level of difficultyMedium
Reading time21 min
Views16K

Вы жили своей обычной жизнью, но внезапно, всё поменялось. Возможно, вы устроились в новое место, сменили команду или из вашей компании ушёл сотрудник.

Теперь вы отвечаете за кодовую базу на C++. Она большая, сложная и своеобразная; достаточно слишком долго на неё посмотреть, как она начинает разваливаться разными интересными способами. Иными словами, это легаси.

Но баги всё равно как-то нужно устранять, а ещё добавлять новые фичи. То есть вам нельзя просто закрыть на неё глаза или что ещё лучше, взорвать её динамитом. Она важна для компании. По крайней мере, для тех, кто платит вам зарплату. А значит, важна для вас.

И что делать теперь?

Не волнуйтесь, у меня такое случалось очень много раз и в разных компаниях (кто-то язвительный может спросить: а разве кодовые базы на C++ бывают какими-то другими?), выход есть, он не особо сложен и поможет вам действительно устранять баги, добавлять фичи, а то и когда-нибудь переписать её.

В этой статье я расскажу о том, что оказалось полезным для меня, и о том, чего стоит всячески избегать.
Читать дальше →

Корутины C++ для чайников: пишем асинхронный веб-клиент

Level of difficultyMedium
Reading time24 min
Views36K

Написать этот материал меня побудило... отсутствие хороших статей по корутинам в C++ в русскоязычном интернете, как бы странно это не звучало. Ну серьезно, C++20 существует уже несколько лет как, но до сих пор почти все статьи про корутины, что встречаются в рунете, относятся к одному из двух типов. Или обзор начинается с самых глубин и мелочей, пересказывая cppreference, а потом автор выдыхается и все сводится к "ну а дальше все понятно, возьмите и примените это в своем коде", что напоминает известную картинку с совой. Либо иногда в статьях рассматривается применение корутин на примере генераторов, и этим все и ограничивается. Но, давайте будем честны, генераторы — это замечательно, но за все время моей многолетней карьеры разработчика я, вероятно, делал что‑то подобное генераторам разве что разок, в то время как асинхронный ввод‑вывод приходится использовать почти в каждом проекте. И поэтому меня гораздо больше интересует реализация асинхронного ввода‑вывода с использованием корутин, а не генераторы. Поэтому пришлось разбираться во всем самому.

Читать далее

Высокоточное измерение ЭКГ. Часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views3.5K

В данной статье изложу свою концепцию регистрации и обработки сигналов ЭКГ в носимых устройств для  решения задач обнаружения  опасных состояний сердечно-сосудистой системы человека.

  Далее рассмотрю кратко реальную точность измерения ЭКГ и свой вариант ее повышения, а также расскажу свой вариант накопления и передачи для обработки больших объемов данных в суточных (по Холтеру) регистраторах.

Читать далее

Сложные проекты для программистов, чтобы учиться новому

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views38K

В основном я учился программированию самостоятельно. Когда у меня появлялась захватывающая идея, я разбирался, что необходимо для решения этой задачи. Например, когда я заинтересовался работой поисковых движков, то начал читать о вычислительной эффективности множеств. Так я обнаружил задачу «как понять, что я уже выполнил краулинг этого URL?», если их уже были тысячи. Чтобы ускорить ответ на этот вопрос, я использовал множество, поиск по которому занимает O(1), а не O(n).

Изучение того, что нужно для решения задачи, увлекательно, но при движении по собственному пути в кодинге в твоих знаниях остаются пробелы. Мне кажется, что если постоянно ставить перед собой сложные задачи, то эти пробелы будут заполняться по ходу. (Даже если это займёт больше времени, чем при прохождении курса. Интерес — важный мотиватор движения вперёд; стремитесь к тому, что любопытно вам.)

В тот момент, когда я начал понимать вычислительную эффективность и стремиться к ускорению своих программ, я как раз решал задачу, связанную с поисковым движком. С тех пор я иногда задаюсь вопросом: что стоит сделать дальше? Каким будет моё следующее сложное задание? Это сильно зависит от имеющихся у вас на текущий момент знаний; некоторые идеи имеют смысл, другие пока недостижимы. Так мы и учимся.

Я решил составить собственный список проектов, поддерживающих мой интерес к программированию. Это список в стиле серии Challenging projects every programmer should try Остина Хенли.

Читать далее

Как я автоматизировал однотипную, монотонную работу бесплатно и без навыков программирования

Reading time3 min
Views42K

Многим знакома проблема однотипных действий за компьютером, особенно на офисных работах. Заполнение каких-то данных в таблицу, размещение постов в социальных сетях, поиск в базе данных и заполнение отчетов. И если для программистов решение такой задачи не составит труда, то что делать обычным офисным работникам?

Я долго мучался над подобной проблемой, был период когда вся моя работа заключалась в сравнении данных в Excel, SAP и ещё парочки источников, но так как я очень ленив, стал искать способ как это дело можно автоматизировать и вот уже два года, я с некой периодичностью создаю новые или редактирую старые программы действий для компьютера (скрипты или сценарии), позволяя ему работать вместо меня, а себе гонять чай в рабочее время посматривая на экран. Я не стал супер экспертом по автоматизированию (RPA разработка если по научному), но работа стала приносить намного меньше стресса.

Читать далее

Максимально простая игра на C++ (в консоли)

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views25K

Мой выбор остановился на простецкой игре - виселице, запускаемой в консоли, которую я решил написать на С++. Здесь я хочу рассказать о том, как я её реализовал, что использовал и т.д.

Читать далее

Как устроен языковой сервер

Reading time7 min
Views4.1K
В этом посте я хочу прокомментировать один любопытный комментарий из базы кода rust-analyzer. Вот этот комментарий.

Здесь описан интересный рекурсивный алгоритм, неоднократно встречающийся в разных аспектах программирования языковых серверов. Я видел реализации такого алгоритма на Kotlin и C#, а затем сам реализовал его на Rust.

Вот, казалось бы, рандомная подборка возможностей IDE:

  • Переход к определению
  • Завершение кода
  • Прогон теста на курсоре
  • Извлечение переменной

Что общего между ними? Все эти возможности относятся к актуальному положению курсора! В данном случае вводом служит не только состояние кода в конкретный момент времени, но и конкретное расположение исходников проекта, например src/main.rs:90:2.
Читать дальше →

Почему проверять результат вызова malloc c помощью assert плохая идея

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views8.9K

malloc и assert


Указатель, который вернула функция malloc, необходимо проверить перед использованием. Неправильным решением будет использовать для этого макрос assert. В этой статье мы разберём, почему это является антипаттерном.

Читать дальше →

BEEPY, наладонник для взлома Linux

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views8.9K

Портативное устройство, ранее известное как Beepberry, после чего его создатели получили вполне предсказуемую официальную жалобу, безоговорочно создано для фанатов Linux. В течение последних нескольких недель, играя с этим устройством, я компилировал драйверы ядра, писал собственные скрипты и пытался (хотя и не всегда успешно) установить на него новое программное обеспечение. Если вы увлекаетесь хакингом в Linux, это просто здоровская штука.

Читать далее

Меры сложности: колмогоровская, вычислительная и эффективная сложность, логическая и термодинамическая глубина

Level of difficultyMedium
Reading time24 min
Views6.1K

Это продолжение статьи «Информация об информации», где я показал, что информация – физическая величина, не имеющая ничего общего с духом, сознанием, «информационным полем» и другими эзотерическими понятиями. Но среди философов и мистиков бытует мнение, что физическая и метафизическая информация – не одно и то же. Дескать теория информации изучает только цифровые данные, а информация как таковая – это другое. Ведь об информации можно говорить только при наличии источника и приёмника информации, а значит, её объективно не существует без субъекта, который будет её воспринимать и интерпретировать. Кроме того, ни количество информации по Хартли, ни количество энтропии по Шеннону не позволяют оценить смысл сообщения. Но значит ли это, что смысл, глубину или сложность информации нельзя измерить количественно и объективно? Пожалуй, пришло время разобраться, что такое сложность, как её можно измерить, связана ли она с упорядоченностью системы и есть ли у неё объективные критерии. Также мы выясним, насколько наши сообщения универсальны и можно ли прочитать их вне биологического или культурного контекста.

Читать далее

Итак, вы думаете, что знаете Git? Часть вторая: новое в Git

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views29K

Автор оригинала Скотт Чакон — сооснователь GitHub и основатель нового клиента GitButler. Этот клиент ставит во главу угла рабочий процесс и удобство разработки, в том числе код-ревью, и не является просто очередной обёрткой над CLI git.


Далее в нашей серии постов из трёх частей у нас новые фичи! Здесь я расскажу про пять относительно новых вещей в git, о которых вы могли не слышать, потому что ну почему вы?


Мы взглянем на:


Погружаемся!

Книга «Основы компиляции: инкрементный подход»

Reading time14 min
Views6.4K
image Привет, Хаброжители!

Компиляторы традиционно считаются одной из самых трудных для понимания и изучения тем. Обычно в книгах каждая глава посвящена отдельному проходу компилятора. Но такая структура не позволяет раскрыть, как языковые средства влияют на решения, принимаемые при проектировании компилятора.

Вместо этого в «Основах компиляции» выбран инкрементный подход: компилятор совершенствуется последовательно, и читатель может написать весь код самостоятельно. Книга помогает создать собственный компилятор для небольшого, но достаточно мощного языка программирования, постепенно, шаг за шагом вводя все более сложные языковые средства.

Джереми Сик объясняет важнейшие концепции, алгоритмы и структуры данных, лежащие в основе современных компиляторов, и закладывает основу для изучения более сложных тем. Это краткое, но доступное руководство уже давно используют студенты и профессионалы.
Читать дальше →

Как сделать вывод на LED дисплей за один семинар с нуля

Level of difficultyHard
Reading time5 min
Views5.2K

Тут пришло приглашение на семинар по освоению программирования RA8M1. Предлагалось сделать четыре лабораторных работы и бесплатный обед с кофе‑брейками. В заключении за труды получить очередную плату EK‑RA8M1. От такого не отказываются. Хороший повод найти применение плате MKR RGB Shield и дополнить копилку демо‑проектов под RA8M1, решил я.

Читать далее

Как реализовывается WebAssembly в Rust: кратко

Reading time4 min
Views5.7K

Привет, Хабр!

Rust - язык, который за последние годы завоевал сердца разработчиков своей надежностью, а в особенности безопасностью. WebAssembly в свою очередь позволяет нам перенести производительность и мощь нативных приложений в браузер. Вместе эти инструменты позволяют сделать веб-приложения с высокой скоростью, ну и кончечно - высокой безопасностью.

з.ы: предполагается, что читатель знает основы webassembly и про что-то из rust

Читать далее

Основы многопоточности в Rust

Reading time7 min
Views9.9K

Привет!

Думаю, уже всем известно, что многопоточность – это мастхев для большинства приложений.

Rust предлагает хорошие решения к задачам многопоточности. В Rust нет места таким распространенным проблемам, как гонки данных или неправильное управление памятью, благодаря его системе владения и заимствования.

Читать далее

Действительно ли C++ — лучший язык, чтобы выстрелить себе в ногу?

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views32K
В 2023 году одной из главных IT-новостей стала публикация гайда от Агентства национальной безопасности (NSA) США, в котором языки С/C+ признавались «опасными» и требующими перехода на «безопасные» C#, Go, Java, Ruby и Swift.

В этой статье я с позиции Security Champion на одном из продуктов, использующих KasperskyOS, собственную микроядерную операционную систему «Лаборатории Касперского», расскажу, так ли плохо обстоят дела с безопасностью в С++ на самом деле, а также разберу различные подходы к митигации описанных проблем, которые современная индустрия предлагает для решения данного вопроса.
Читать дальше →

Как запустить собственную GSM-сеть за пять минут при помощи SDR

Level of difficultyHard
Reading time10 min
Views43K
Приветствую всех!

Давным-давно я уже рассказывал про то, как в домашних условиях поднять GSM-сеть при помощи комплектующих, доступных любому школьнику. И в той статье я мельком упомянул, что идеальным в плане производительности вариантом будет запускать сети при помощи SDR, а не телефонов.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, как быть владельцам SDR, желающим запустить свою GSM-сеть. Узнаем, какой софт нужен, чтобы заставить её работать в прямом смысле слова за пять минут. Попутно запустим GPRS и ненадолго побываем в 2007 году. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Избирательная система США глазами математика. Что нужно сделать, чтобы победить на президентских выборах 2024 года?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views16K

Тема президентских выборов в США 2024 года необычайно популярна. Миллионы людей задаются вопросом - кто победит - Байден, Трамп или кто-то еще? Система, по которой избирается президент Америки не совсем проста, и в ней достаточно интересно разобраться тем, кто любит “покопаться”  цифрах.

Читать далее

Треугольник Паскаля и скрытые в нём «паск(х)алки» (часть 1)

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views13K

Известный американский популяризатор науки Мартин Гарднер в своей книге «Математические новеллы» посвятил целую главу «одной из самых изящных и известных схем в истории математики», которую чаще всего принято называть треугольником Паскаля. Эта математическая конструкция, конечно, была известна и до того, как «французский Архимед» написал свой «Трактат об арифметическом треугольнике». Однако на момент издания труда Блеза Паскаля именно в нём содержалась наиболее полная информация об этом математическом явлении. Правда, итальянцы предпочитают называть этот фундаментальный артефакт треугольником Тартальи, описавшем таблицу за сто лет до Паскаля, а в Германии его называют треугольником Штифеля. В Иране и, пожалуй, в большинстве арабских стран его принято называть треугольником Хайяма, а китайцы отстаивают приоритет своего соотечественника и называют его треугольником Ян Хуэя.

Читать далее

Это один из лучших подходов к изучению английского, что я видел за последние годы — коллокации

Reading time7 min
Views128K

Значение слова – это его использование в языке
Людвиг Витгенштейн (сурс) 

Что это вообще за магия такая? Коллокация – это просто пара или группа слов, которые часто возникают вместе. Такие комбинации звучат естественно для носителей языка, однако, тем, у кого язык не родной, бывает сложно догадаться до этой естественной комбинации.

А что если я скажу, что они улучшают сразу и вашу способность органично говорить, и канонично писать, и что совсем удивительно воспринимать английский от носителей языка на слух? И главный вопрос, который меня мучает – почему я узнал об этой технике изучения языка только полгода назад? (Рассказ об этой подготовке здесь.) 

Внимательно посмотрите на пример с картинки. Как только собеседник начал(а) произносить “pitch d…” ваш мозг, зная нужные коллокации, подскажет, что там должно быть “dark”. Даже если вы плохо расслышали эту часть. Это один из механизмов, через который коллокации позволяют лучше воспринимать язык на слух.

Подробнее о том, как их учить и использовать и будет эта статья.

Disclaimer: если у вас филологическое образование, то вам наверное будет смешно, что кто-то открыл для себя коллокации и их использование для изучения иностранного языка в 202N году, а вот если вы, как и я, когда-то читали “randomize” как “рандомизе”, то возможно эта статья будет вам полезной.

Добро пожаловать под кат

Information

Rating
7,316-th
Registered
Activity