Pull to refresh
4
0

Пользователь

Send message

На мой взгляд "Принцип ставок" стал переложением "Одураченных случайностью" Талеба (плюс-минус кое-что из других его произведений) на житейский лад, просеянным через игровой опыт Анны. Понятно, что никакой другой основы кроме покерной для трактовки у нее не было. В целом читается легко.

C миллениалом вы мне, право, польстили, спасибо )))
Ваш возраст я соотносил с 2004 годом, а не с 2013-ым.

В 2011 уже был ActionScript 3.0, который был на голову выше JS в браузерах тех времён. Да и ActionScript 2.0 (2003 год) был не хуже браузерного JS.

Пожалуйста, еще раз, читайте внимательно, это не мой комментарий. Повторяю, суть моего посыла была в том, что технология не сама умерла, а ее похоронили, намеренно. В 2011 она была уже мертва, но в 2004 была на пике, и жила бы дальше, если бы Adobe не прогнулся под Apple. Не загибалась Flash сам!

https://javascript.ru/forum/ - на даты старых сообщений посмотрите ;)

Я не говорил, что JS не существовало, я говорил, что не было еще тех библиотек и фреймворков, которые позволяли делать "толстых клиентов", и которые стали расти как грибы и развиваться, когда запретили флэш. А JS существовал, и на форуме сообщения вполне могли быть и до нулевых. Вы мне там покажите сообщения о создании сложных графических интерфейсов в 2004, я с удовольствием почитаю. ))

Вообще ни разу. В принципе. Ну ведь "сто тысяч леммингов не могут заблуждаться"?)) А конкретно в нашем случае - тем более. Люди (и вы в частности) просто не понимают смысл написанного - вы мне цитируете мои же тезисы и пеняете на логику... Как это ещё расценивать?))

Ну да, конечно, всегда приятнее обозвать всех леммингами, баюкая себя мыслью, что вы "слышите другой барабан". ))

Простите, у вас как-то с логикой туго. Я вам про Фому, вы мне про Ерему. Вы вот тут все время ссылаетесь на третьих лиц: то на "опытных фронтендеров", то на то, что сверились с чем-то и где-то. Я так понимаю, что возраст не позволял вам события непосредственно отслеживать, поэтому судите вы по тому, что думал по этому поводу Вася Пупкин и писал про это Путя Васькин.
Пожалуйста, читайте внимательно то, что я написал. В 2011 флэш как технология была похоронена, и сделал это Adobe под давлением Apple.
И не мог он уже конкуренцию составлять JS, потому как на технологию никто не ставил. Как мертвец может конкурировать с не мертвецом? А фронтендеры ваши как раз и стали появляться благодаря тому, что на безрыбье и JS стал рыбой. Он и получил такое развитие, потому что надо было чем-то нишу заполнить.
Не было JS-фронтендеров, ни опытных, ни каких, и вообще понятия JS-"толстого клиента" до конца нулевых не было. Были HTML-верстальщики, которые разверстывали шаблоны, потом заполняемые и выплевываемые бакэндом, по совместительству клепавшие несложные скрипты. Только в конце нулевых им сделали подарки в виде JQuery и MooTools, а потом ExtJS.
Зайдите в архивы FWA Awards и посмотрите, что делали в 2005 году, не думаю, даже знаю, что в 2011 ничего даже близкого не делали на JS.
Те, кто владел AS хорошо, собирал легковесных "толстых клиентов" уже в начале нулевых, когда ваш JS-толстый-клиент еще в мошонке плескался. Я уже не говорю о том, что собирали изящные десктоп-приложения с продвинутым графическим интерфейсом, запаковывая в эгзешники, начала даже инфраструктура под это развиваться, например, технология Zinc. Аналог того, что JS стали запихивать в Electron только через десять лет. Сходите, сверьтесь.
Я не любитель меряться причинными местами, но давайте оперировать этим как дополнительным логическим инструментом — вас вообще количество лайков и дизлайков на наших комментах никак не настораживает? Или спишем все это на холиварствующих маразматиков?

В 2011 Flash и AS уже были практически похоронены, и не могли составлять конкуренцию JS, поскольку ни технология, ни язык уже не развивались.
Если вы почитаете мой первый коммент внимательно, то увидите, что я не сказал, что ООП не работает в бразуере, я говорил совершенно о других вещах, о том, что средства языка позволяли реализовывать стандартные и отработанные практики. Также вы увидите, что я говорил о 2004 году, а не о 2011. И на тот момент AS был на голову выше JS, хотя, да, под капотом у обоих ECMAScript. И если бы AS дожил до 2011 и продолжил был развиваться теми же темпами, он вполне мог бы быть все еще на голову выше.

В 2004 году в ActionScript был уже полноценный ООП-синтаксис в отличие от JS, да, это был синтаксический сахар все с теми же прототипами под капотом, но позволяя, не заморачиваясь, реализовывать стандартные паттерны.
Полистайте книги Колина Мука и Роберта Пеннера, чтобы понять, чем был ActionScript уже в начале нулевых. JS все это оприходовал только лет десять спустя.
На Flash реализовывались вещи, которые джаваскриптерам и не снились. Первое онлайн-казино в России было написано на Flash — загуглите, например, "конвеер Потапенко".
Это тот случай, когда перспективную технологию слили в угоду Apple из-за армии говнокодеров-баннермейкеров, которым легче было растягивать анимацию в автоматическом таймкодинге, получая мегабайты на выходе и подвешивая виртуальную машину, чем программно ее задавать в паре-тройке десятков килобайт (максимум!) по итогу.

У героини нет доступа к другим лампам в доме, только к тем, что у нее в номере.

Да, правильно. Героиня хочет получить доступ к камере, ну если я сам правильно помню.

Простите, не понял идею с включением-отключением лампочек.

Так я ж не спорю. Они действительно поработали неплохо над достоверностью. Чуть не дожали.

Сериал "Убийство на краю света" (A Murder at the End of the World). Вторая серия. Хронометраж с 53:00 до 56:00. Героине нужно узнать SSID беспроводной сети, к которой подключены камеры и смарт-лампы. Для этого она вынимает смарт-лампу, вытаскивает микроконтроллер лампы, ну и дальше понятно, дизассемблирует прошивку. Только вот по названию регистров получается, что процессор в смарт-лампе x86. Богатые у них такие лампы по периметру умного дома стоят. )) Ну и еще пару косяков с представлением пароля в коде.

Профессионального спортсмена попросили повторять движения за трехлетним ребенком. Спортсмен повторял движения ребенка и к концу дня выдохся, как будто разгружал товарные вагоны. Малыш же продолжал двигаться и играть.

Этот аргумент выглядит совсем уж ненаучно. Вы же понимаете, что ребенок совершал все эти дейтсвия непроизвольно, и при этом у него работал только мозжечок. А спортсмен совершал эти действия осмысленно, повторяя движения, контролируя их на каждом этапе, нагружая как мозжечок, так и кору головного мозга. Если бы в эксперименте степень усталости описывалась не "разгружал товарные вагоны", а приводилось бы сравнение усталости мышц ребенка и спортсмена по каким-то физиологическим параметрам, тогда можно было бы еще задуматься о таком сравнении, подумать о том, как устает мышца при произвольном и непроизвольном сокращении, как при этом меняется общий гормональный фон, как это влияет на общую нагрузку организма, какая при этом вызывается усталость (психологическая, физическая, их совокупность) и т.д. А так...

К сожалению, больше не занимаюсь вебом. Могу только сказать, да, кажется, что после отмирания технологии опыт улетает в никуда, но фундаментальные вещи, заложенные в этот опыт остаются и применимы в следующей технологии. Банально, но так.

В первой он поддерживал по стандарту ECMAScript, т.к., они на тот момент были с JS близнецы-братья и имели сходные цепочки прототипов, уходящие корнями в Object. А во второй версии они навесили синтаксический сахар классов и аппарата наследования. Понятно, что под капотом это была все та же цепочка прототипов, но внешне уже пошли в ход зарезервированные слова для ООП. Не надо было уже прятать ручками приват-свойства в замыкания.

Так о том и разговор, что в угоду коммерции была убита отработанная перспективная технология. Я уже не говорю о том, что в то время появилось куча приблуд, которая оборачивала плеер в эгзешник и у вас получалось функциональное приложение с офигенным графическим интерфейсом и поддержкой мультимедиа. Одна из самых таких крутых приблуд была Zinc, которая обеспечивала флэш-плеер интерфейсом для работы с операционной системы. Опять-таки, кроссплатформенность решалась только вопросам, где ты свое приложение запаковал в исполняемый файл. Не то же ли самое сейчас реализует Electron, запуская на каждое окно новый экземпляр браузера? А там это реализовывалось самим плеером. Существовало уже куча либ с готовыми окнами. Потом Flex подъехал. Просто надо было технологию пересадить на другие рельсы, но это никому не было нужно.

А еще у Flash было большое комьюнити, в том числе и в России, например, flasher.ru. ActionScript уже ко второй версии поддерживал ООП и классы. Другое дело, что это был синтаксический сахар, но все же для многих привычная парадигма позволяла освоить его с полпинка. Ценность Flash была в том, что, если руки у тебя росли не из ..., то ты мог всю анимацию собрать не покадрово, как это делали клепальщики баннеров, а программно, а это весило на порядки меньше. У Роберта Пеннера была замечательная книга о реализации физики в ActionScript. Руководства Колина Мука были исчерпывающей библией. Евгений Потапенко собрал первое в России онлайн-казино на Flash, разумеется программно, а не используя покадровую анимацию, создав попутно "конвеер Потапенко".
В 2007 я собрал сайт целиком на ActionScript, реализовав все эффекты (псевдо-3D повороты плашек, смены, фейдинг и т.д.). Весил он 800 КБ, грузился один раз, а потом подгружал лишь требуемое. Там не было ни кадра анимации.

Углеродное датирование даёт 95-процентную вероятность того, что шкуры, использованные для изготовления манускрипта, были получены от животных, умерших в период между 1404 и 1438 годами. Однако самым ранним достоверно известным владельцем рукописи был сподвижник императора Священной Римской империи Рудольфа II, живший с 1552 по 1612 год, что означает пробел в истории владения длиною более ста лет.

С чего бы это? Чистый пергамент мог храниться где-то до использония много лет.

Хотя многие особенности иллюстрации ещё предстоит понять, наше предложение заслуживает пристального внимания. Мы надеемся, что будущие исследования манускрипта будут подходить к нему через подобную призму. Возможно, при наличии достаточного количества подсказок мы найдём способ окончательно расшифровать этот не поддающийся пониманию текст.

Можно подумать, что неокончательно что-то было ими расшифровано. Выкладки про семь камер и пять вен очень сильно машут на старый добрый троллинг в стиле Эко:

«Предлагаю вам самим отправиться и измерить эту будку. Вы увидите, что длина прилавка составляет 149 сантиметров, то есть одну стомиллиардную долю расстояния между Землей и Солнцем. Высота его задней стенки, разделенная на ширину окошка, дает нам 176/56, то есть 3,14. Высота фасада составляет девятнадцать дециметров, то есть равна количеству лет древнегреческого лунного цикла. Сумма высот двух передних ребер и двух задних ребер подсчитывается так: 190х2+176х2=732, это дата победы при Пуатье. Толщина прилавка составляет 3,10 сантиметров, а ширина наличника окна — 8,8 сантиметров. Заменяя целые числа соответствующими литерами алфавита, мы получим C10H8, то есть формулу нафталина.
— Фантастика, — сказал я. — Сами мерили?
— Нет, — ответил Алье. — Но один подобный киоск был измерен неким Жан-Пьером Аданом. Воображаю, что все цветочные киоски должны строиться более или менее одинаково. С цифрами вообще можно делать что угодно. Если у меня имеется священное число 9, а я хотел бы получить 1314, то есть год сожжения Жака де Молэ — этот день дорог сердцу каждого, кто, подобно мне, составляет часть тамплиерской рыцарственной традиции, — что я делаю? Умножаю на 146 (это роковой год разрушения Карфагена). Как я пришел к этому результату? Я делил 1314 на два, на три и так далее, до тех пор покуда не отыскал подходящую дату. Я бы мог поделить 1314 и на 6,28, что составляет собой удвоение 3,14, и пришел бы к цифре 209.»

Расшифровка манускрипта Войнича это безусловно криптографическая задача. Как говорил Таманцев: "От текста надо танцевать, от текста". Разумеется, контекст, полученный с помощью рисунков, очень бы помог в расшифровке. Но если бы манускрипт опирался на современные культурные коды того времени, то у него были бы хоть какие-то параллели и аналогии с рукописями того времени. А так товарищи идут по пути Ньюболда, узревшего там описание галактик в виде спирали, строение клеток и их ядер.

Да, поэтому я и написал, что на безрыбье. У меня есть смутные подозрения, что если грамотного биолога или, например, того же Александра Панчина инициировать на научный разбор сериала, то они камня на камне не оставят.

Для меня "Властелины" были прямо "вау", но мне было лет десять-двенадцать.
Просто при таких возможностях в "Падальщиках", вообще не озаботиться сюжетом, проработкой персонажей. Какая-то личная история есть только у Кеймана. Оборванная сюжетная линия с человечком из цветка, с его попыткой коммуникации. В чем конфликт корпораций и поселений. Возможно, что все это заделы под продолжение.

Хороший он потому, что на безрыбье...

Создатели настолько вдохновлялись "Властелинами времени" Лалу, что местами просто прямые отсылки к этому фильму, и по флоре, и по фауне, и даже по некоторым действиям.
Разумеется, у теперешних аниматоров возможностей на несколько порядков больше, но "Властелины" имеют к тому же проработанный и интересный сюжет. Да и концовка там не особо радужная, более реалистичная.

Кстати, не хочу ничего сказать, но заметьте, что успешны в "Падальщиках" только женщины (как протагонисты, так и антагонисты). Они же в основном и остаются в живых. Мужчины либо слабы и эгоистичны, либо твердолобы и прямолинейны, либо незрелы и инфантильны. Ну и, конечно, умная, волевая, сильная женщина должна обязательно сделать выбор в пользу однополой любви. Даже робот женского пола (ну в переводе, надо проверить в оригинале).

От обвинения в неуемном буйстве фантазии при создании флоры и фауны всегда можно отбрехаться, кто его знает, что там бывает на других планетах. Но сосуществование гигантских насекомых и огромных млекопитающих вызывает легкое сомнение, как и скорость роста гипнотвари. Это какая же у нее должна быть скорость метаболизма?... Очень интересны растения, которые выводят в икубаторах паразитов на основе забранного био-, геноматерила (ДНК? просто белок как строительный материал?). Сохранить анатомию, стандарную двигательную деятелность, но передать всем разным по анатомии тварям одну паразитическую программу, причем сделать это за считанные часы. Сильно!

Короче, если включать критическое мышление, то придирок много. Лучше просто смотреть и получать удовольствие.
А потом пересмотреть "Властелинов" )))

Для меня был инетересен факт: Урсулу озвучивала Сунита Мани, исполнительница Трентон в "Мистер Робот"

А еще можно сразу пойти почитать сборник "Глаза разума" Хофштадтера и Деннетта, где практически все подобные вопросы очень грамотно поставлены, и даже есть вполне сносные попытки дать вразумительные ответы.

Information

Rating
7,110-th
Registered
Activity