Pull to refresh
2
0
Send message

И вопрос, как быть эстетам, которые хотят получать еще и эстетическое удовольствие от программирования?

Подправить свои эстетические ориентиры. Писать идеальный расширяемый код вечность, который увидит пользователей слишком поздно (если вообще увидит) - это такая себе эстетика. А вот плавный рефакторинг большого проекта, по всем правилам, с тестами, который не блочит новые релизы, когда новый и правильный код аккуратно встраивается в нужные места, не ломая ничего критичного, а наоборот - добавляя надежности, вот это как по мне настоящая эстетика.

А как из того что DOTS сырой следует вывод о том что Unity не подойдет для простых игр?
"Классическая" архитектура с монобехами никуда не девается, а для большого числа игр этого с головой достаточно. Это же и есть альтернативный архитектурный подход, отсутсвие которого ставится в претензию в конце статьи.
Проблема большого числа проектов на юнити вообще не на стороне движка, а чисто на стороне проектирования того кода, который с движком работает

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity