Pull to refresh
3
0
Евгений @CrazyNiger

Web Разработчик

Send message

Как создаются изометрические миры

Reading time25 min
Views60K
image

Все мы играли в потрясающие изометрические игры, будь то первые Diablo, Age of Empires или Commandos. При первой встрече с изометрической игрой можно задаться вопросом: двухмерная она, трёхмерная или нечто совершенно другое. Сам мир изометрических игр обладает волшебной притягательностью для разработчиков. Давайте попробуем раскрыть тайну изометрической проекции и создадим простой изометрический уровень.

Для этого я решил использовать Phaser с кодом на JS. В результате у нас получится интерактивное приложение HTML5.

Учтите, что это не туториал по разработке на Phaser, мы просто используем его для удобного ознакомления с базовыми концепциями создания изометрической сцены. Кроме того, в Phaser есть простые способы создания изометрического контента, например, Phaser Isometric Plugin.

Для упрощения при создании сцены мы будем использовать тайлы.
Total votes 49: ↑49 and ↓0+49
Comments7

Конкурс по программированию: JSDash

Reading time6 min
Views21K
UPDATE: Конкурс завершён. Итоги.

Компания Hola объявляет долгожданный летний конкурс по программированию! Победителей ожидают призы:

  1. Первое место: 3000 USD.
  2. Второе место: 2000 USD.
  3. Третье место: 1000 USD.
  4. Если Вы отправите кому-то ссылку на этот конкурс, поставив наш адрес в CC, и этот человек займёт призовое место, Вы получите половину суммы приза (разумеется, не в ущерб награде победителя). За одного победителя такую награду может получить только один человек — тот, кто отправил ссылку первым.

Авторы интересных решений будут приглашены на собеседования.



Правила



Условия конкурса на английском языке размещены на GitHub. Ниже — перевод на русский язык.

Читать дальше →
Total votes 27: ↑26 and ↓1+25
Comments70

Искусственный интеллект Half-Life SDK: ретроспектива

Reading time5 min
Views20K
image

На момент выпуска в 1998 году Half-life получил тёплый приём за свой гейм-дизайн, который стал возможным благодаря искусственному интеллекту. Это влияние AI привело к тому. что HL назвали одной из самых важных игр в истории.

И даже двадцать лет спустя, изучив её код, можно многое узнать о создании простых, но эффективных систем AI. Вся логика AI жёстко закодирована на C++ и не слишком объектоориентирована, поэтому в ней гораздо легче разобраться, чем в более свежих движках (хотя и расширять её не так просто).

В этой статье мы рассмотрим открытый SDK для Half-Life 1, проанализируем различные аспекты AI, такие как система планировщика задач, её реализация, похожая на конечные автоматы, и сенсорная система. Прочитав статью, вы глубже поймёте принцип использования этих концепций и их реализации в играх.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1+22
Comments11

Must-Have: 15 игровых спрайтов для дизайнера и художника

Reading time2 min
Views24K
Создание игр – процесс трудоемкий и длительный. Но его можно ускорить с помощью готовых наборов ассетов, спрайтов, интерфейсов и массы других полезных ресурсов. Даже если вам просто нужны материалы для изучения какого-либо аспекта геймдизайна, в этом списке найдется то, что нужно.


Читать дальше →
Total votes 22: ↑16 and ↓6+10
Comments0

Must-Have 3: игровые интерфейсы и ассеты для дизайнера и художника

Reading time4 min
Views15K
Эти наборы интерфейсов будут незаменимыми для тех, кто хочет придать игре окончательный вид или добавить в нее графический интерфейс, способный объединить остальные ассеты.


Читать дальше →
Total votes 17: ↑12 and ↓5+7
Comments2

Нативные EcmaScript модули: новые возможности и отличия от webpack

Reading time13 min
Views17K

image


В предыдущей статье Нативные ECMAScript модули — первый обзор я рассказал историю JavaScript модулей и текущее состояние дел реализации нативных EcmaScript модулей.


Сейчас доступны две реализации, которые мы попробуем сравнить с бандлерами модулей.

Читать дальше →
Total votes 40: ↑38 and ↓2+36
Comments13

Как заработать на API Яндекс.Денег

Reading time15 min
Views19K


С вас — идеи монетизации стриминга и реализация на API Яндекс.Денег, с нас — аудитория, реклама и деньги.


Шестой день рождения API переводов мы решили отпраздновать антихакатоном, на котором любой желающий может попробовать свои силы в борьбе за джекпот. Помимо денежного приза в 100 000 рублей мы поделимся с победителем прибылью от переводов через Яндекс.Деньги.


Приглашаем под кат всех индивидуальных разработчиков, предпринимателей и команды стартапов.

Читать дальше →
Total votes 32: ↑24 and ↓8+16
Comments22

Must-Have: 20 игровых ассетов для дизайнера и художника

Reading time3 min
Views16K
Предлагаю подборку невероятно красивых фонов и тайлсетов в разных сеттингах: от джунглей до sci-fi. Вы найдете всё, чтобы создавать эффектные окружения и задавать играм настроение посредством дизайна.


Читать дальше →
Total votes 20: ↑15 and ↓5+10
Comments7

Стандарты и шаблоны для ТЗ на разработку ПО

Reading time7 min
Views787K

Введение


Недавно ко мне обратились, чтобы я посоветовал стандарты для написания технического задания (ТЗ) на разработку автоматизированных систем (АС) и программного обеспечения (ПО). Вот думаю, сейчас зайду в Яндекс, найду подходящую статейку и отправлю её. Но не тут-то было! Одной статьи, где перечисляются стандарты для ТЗ, включая шаблоны и примеры готовых документов, я не нашел. Придется сделать такую статейку самому…

И так, основные стандарты, методологии и своды знаний, где упоминается ТЗ или SRS (Software (or System) Requirements Specification):

• ГОСТ 34
• ГОСТ 19
• IEEE STD 830-1998
• ISO/IEC/ IEEE 29148-2011
• RUP
• SWEBOK, BABOK и пр.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑34 and ↓2+32
Comments22

Производительность WebGL-приложений

Reading time13 min
Views15K


Кирилл Дмитренко (Яндекс)


Всем привет! Меня зовут Кирилл Дмитренко, последние 4,5 года я работаю в Яндексе фронтенд-разработчиком. И все это время меня преследуют панорамы. Когда я пришел в компанию, я делал внутренние сервисы для панорам, после этого я решал задачи по панорамам на больших Яндекс.картах, а недавно сделал веб-плеер панорам на Canvas 2D, HTML и WebGL. Сегодня я хочу поговорить с вами о производительности WebGL-приложений.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑32 and ↓3+29
Comments3

Как рассказывать о себе на собеседовании

Reading time9 min
Views70K

Когда меня спрашивают, что в первую очередь нужно знать о прохождении технического собеседования, я всегда отвечаю одинаково: приготовьтесь говорить.

Собеседование — это стрессовая ситуация, и этот стресс может повлиять на вашу способность к общению. Вы не продумываете всё как следует. Не всегда заканчиваете предложения. Смеётесь совершенно невпопад. Вы настолько далеко уходите от темы, что даже не можете вспомнить, о чём шла речь. А иногда в отчаянии просто бросаете все свои карты на стол.

Переведено в Alconost

Подготовка к беседе направлена не на то, чтобы заполнить время, а на то, чтобы определить, что именно следует о себе рассказывать. Взгляните на проблему с другой стороны и представьте, что это вы принимаете кого-то на работу; что бы вы хотели узнать о собеседнике? Вот мой список:
Читать дальше →
Total votes 20: ↑16 and ↓4+12
Comments74

Универсальний (изоморфный) «шлем» для React js или Как удобно работать с head на React js

Reading time4 min
Views42K
image

Ребята из nfl вылечили одну из болей React js, работу с head. Речь пойдет о библиотеке react-helmet. Она работает как на клиенте, так и на сервере.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments6

React.js: собираем с нуля изоморфное / универсальное приложение. Часть 3: добавляем авторизацию и обмен данными с API

Reading time17 min
Views62K

Пожалуйста, авторизуйтесь


Это третья и заключительная часть статьи про разработку изоморфного React.js приложения с нуля. Части первая и вторая.


В этой части мы:


  • добавим redux-dev-tools;
  • добавим запросы к API;
  • реализуем авторизацию;
  • реализуем выполнение запросов к API в процессе Server-Side Rendering.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑22 and ↓3+19
Comments37

Redux Action Creators. Без констант и головной боли

Reading time3 min
Views45K


Всем привет! Эта статья будет полезна тем, кто устал использовать constants в Redux (частично показано на превью выше). Под катом я покажу очередной возможный велосипед и как на нем кататься.


Читать дальше →
Total votes 32: ↑20 and ↓12+8
Comments66

Information

Rating
Does not participate
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity