Pull to refresh
0
@DFoozread⁠-⁠only

User

Send message

Самодельная подводная лодка с надводной wi-fi антенной

Reading time8 min
Views62K

Как всё начиналось


Всех приветствую. Я Максим и хочу поделиться информацией о том, как собирал радиоуправляемую подводную лодку без каких-либо знаний об электронике в начале своего пути.



Сам я по образованию художник анимации и компьютерной графики — программированием или электроникой никогда не занимался. У меня имелся только небольшой запас знаний о пайке, которые передал мне мой дед, когда я еще был школьником начальных классов.

Всю жизнь меня интересовала тема подводных исследований, началось всё тогда же, в детстве, с Ж.И. Кусто, а закончилось разработкой игры про подледные океаны Европы. Но, впрочем, сейчас не об этом.

Решив, что пора увлечения перевести в плоскость практики — я отправился на Youtube. Получил горсть самых базовых знаний и дальше мой путь лежал уже на AliExpress, как и у многих. Закончилось всё покупкой 27-ми наименований различных модулей и прочих компонентов.



Сотрудник почтового отделения был очень недоволен когда искал 27 посылок…

Cascadeur: Задача о падающей кошке

Reading time3 min
Views26K

Все знают, что кошка всегда приземляется на 4 лапы, как бы ее ни бросили. Этот вопрос давно занимал физиков, и было предложено несколько моделей того, как это кошке удается. Все эти модели достаточно приблизительны и обычно ограничиваются цилиндрами. Однако, команда программы для physics-based анимации Cascadeur попробовала смоделировать переворот кошки на более подробной физической модели.

Раньше физики думали, что кошка может заранее рассчитать свое вращение и в начале падения успевает правильно оттолкнуться, приобретая начальный угловой момент. Но эксперименты показали, что даже если кошку подвесить за лапы на веревки, а потом резко перерезать их, то кошка все равно умудряется перевернуться.

Все, что вы хотели узнать об LDPC кодах, но стеснялись спросить (наверное)

Reading time18 min
Views41K


Предисловие


С кодами малой плотности проверок на чётность, которые дальше мы будем именовать коротко LDPC (Low-density parity-check codes), мне удалось познакомиться более или менее близко, работая над семестровым научным проектом в ТУ Ильменау (магистерская программа CSP). Моему научному руководителю направление было интересно в рамках педагогической деятельности (нужно было пополнить базу примеров, а также посмотреть в сторону недвоичных LDPC), а мне из-за того, что эти коды были плюс-минус на слуху на нашей кафедре. Не все удалось рассмотреть в том году, и поэтому исследование плавно перетекло в мое хобби… Так я набрал некоторое количество материала, которым сегодня и хочу поделиться!


Кому может быть интересна данная статья:


  1. Студентам, которые хотят разобраться с данными кодами (в начале статьи будет много теории, я предупредил).
  2. Преподавателям, которые хотели бы добавить коды LDPC в область своих семинаров.
  3. Всем, кто любит покопаться в различных алгоритмах, а также чего-нибудь помоделировать и посравнивать (в конце будут примеры: как скрипты, так и реализации "из коробки" open-source проекта aff3ct).

В общем, присоединяйтесь!

Читать дальше →

Assembler в авиапроме: Интервью с разработчиком автопилотов на ASM для самолётов и беспилотников

Reading time16 min
Views10K

Человек веками мечтал о небе. Братья Уилбур и Орвилл Райт, Альберто Сантос-Дюмон и братья Вуазен подарили его людям. И человек с каждым десятилетием поднимался всё выше и выше, увеличивал скорости, манёвренность, предельные перегрузки, преодолевал звуковой барьер, сталкивался раз за разом с труднейшими инженерными вызовами.


Авиация изменила мир — и его современный облик во многом сформировался за счёт быстрых авиасообщений, когда достижение другого континента или удалённой страны перестало быть трудным и опасным путешествием длиной в несколько недель, а то и месяцев.


Но с ростом скоростей и расстояний повысились требования к управляющим системам летательных аппаратов — микроконтроллерам, прошивкам, автопилотам.


Мне повезло познакомиться с отечественным разработчиком Владом Гордеевым, который занимается как разработкой систем дистанционного управления полетом самолётов, так и систем автоматического управления полетом ЛА. Я задал ему несколько вопросов — и оказался на пару часов в мире, где всё решают миллисекунды, такты, алгоритмы и нет права на ошибку.


Читать дальше →

Виртуальная примерочная в OpenCV

Reading time8 min
Views12K

Было ли у вас такое, что в интернет-магазине понравилась какая-нибудь вещь, но не хочется покупать ее, не примерив? Конечно, в некоторых магазинах есть возможность примерить одежду после заказа перед оплатой. Однако по статистике каждый год доля онлайн-заказов в интернет-магазинах одежды и обуви растет, но также растет и доля возвратов, она составляет 50–70% — это огромные затраты на логистику, которые можно будет значительно сократить, используя онлайн-примерочную. Представьте, вы загружаете свою фотографию, выбираете одежду и она переносится на ваше изображение. Уже существуют виртуальные примерочные обуви, они работают достаточно успешно. Некоторое время назад нас заинтересовала эта тема, как обстоят дела с одеждой? Такие работы тоже существуют, но успешных гораздо меньше, во многих из них кроме статьи найти ничего не удается, о рабочем примере остается только мечтать. Мы решили исправить это и поддержать одну из сетей в библиотеке OpenCV. Что из этого вышло можете увидеть в virtual_try_on.py sample.



Результат не идеален, но в данной области считается достаточно хорошим.


Хотите узнать как работает виртуальная примерочная и с какими сложностями мы столкнулись при интеграции модели в OpenCV — добро пожаловать под кат!

Читать дальше →

5 вопросов по SQL, которые часто задают дата-сайентистам на собеседованиях

Reading time6 min
Views144K
Хотя составление SQL-запросов — это не самое интересное в работе дата-сайентистов, хорошее понимание SQL чрезвычайно важно для того, кто хочет преуспеть в любом занятии, связанном с обработкой данных. Дело тут в том, что SQL — это не только SELECT, FROM и WHERE. Чем больше SQL-конструкций знает специалист — тем легче ему будет создавать запросы на получение из баз данных всего, что ему может понадобиться.



Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что она направлена на решение двух задач:

  1. Изучение механизмов, которые выходят за пределы базового знания SQL.
  2. Рассмотрение нескольких практических задач по работе с SQL.

В статье рассмотрено 5 вопросов по SQL, взятых с Leetcode. Они представляют собой практические задачи, которые часто встречаются на собеседованиях.
Читать дальше →

Java-сериализация: максимум скорости без жёсткой структуры данных

Reading time12 min
Views26K
Наша команда в Сбербанке занимается разработкой сервиса сессионных данных, который организует взаимообмен единым Java-контекстом сессии между распределёнными приложениями. Наш сервис крайне нуждается в очень быстрой сериализации Java-объектов, поскольку это часть нашей mission critical задачи. Изначально нам на ум приходили: Google Protocol Buffers, Apache Thrift, Apache Avro, CBOR и др. Первая тройка из перечисленных библиотек требует для сериализации объектов описания схемы их данных. CBOR такой низкоуровневый, что умеет сериализовывать только скалярные значения и их наборы. Нам же была нужна библиотека Java-сериализации, «не задающая лишних вопросов» и не заставляющая вручную разбирать сериализуемые объекты «на атомы». Мы хотели сериализовывать произвольные Java-объекты, не зная о них практически ничего, и хотели делать это максимально быстро. Поэтому мы устроили соревнование для имеющихся Open Source решений задачи Java-сериализации.

КДПВ
Кто же участвовал в соревновании?

Структуры данных: список, который умеет всё*

Reading time20 min
Views12K
* Под всё имеется в виду относительно быстрое выполнение операций над единичным элементом массива.

Структур данных, которые реализуют список полно. У всех есть свои достоинства и недостатки. Например в мире Java — в зависимости от необходимых операций — можно использовать:

  • add(obj), get(obj), set(index, obj): базовый набор почти всех списков, например ArrayList.
  • add(index, obj): структуры в виде дерева, например TreeList из apache common-collections.
  • remove(index): то же, что и выше.
  • contains(obj), indexOf(obj): можно использовать связку ArrayList и HashMap.
  • remove(obj): … затрудняюсь ответить. В некоторых случаях можно обойтись LinkedHashSet. Решается тривиально при наличии предыдущих двух пунктов, но какие структуры могут и то и другое быстро?

Когда мне понадобилась структура с быстрыми add(obj), get(index), remove(index) и indexOf(obj), то google не дал ответа. Ни примеров кода, ни описания подобных структур я не нашел. Возможно не там искал, пришлось выдумывать самому. Но если кто-то скинет ссылку в комментариях, то буду весьма признателен.

Возможно, кто-то догадался, что можно взять TreeList, который умеет быстро вставлять/удалять элементы в середине списка и добавить к нему HashMap из объекта в индекс в TreeList для быстрого выполнения indexOf(obj). И это будет простое, изящное, но неверное решение. Ведь при добавлении в середину или удалении из середины нужно будет пересчитать индексы, в среднем, для половины элементов. Это ухудшит производительность до O(n).

Дальше я расскажу о структуре данных, которая может всё из перечисленного выше. Которая выполняет любую операцию над одним элементом за O(log(n)) времени. Ну почти — за логарифм выполняется в том случае, когда все объекты в списке различны. Если в списке есть одинаковые объекты, то возможно проседание производительности вплоть до O(log(n) ^ 2).
Читать дальше →

Экспресс UV лампа своими руками 400-405 нм для полимеризации 3D фотополимерных моделей

Reading time3 min
Views26K

Доброго дня!


Речь пойдет о решении такой проблемы, как полимеризация готовых 3D моделей после печати на LCD 3D принтерах, например как на нашем — Anycubic Photon S. Этот принтер печатает на базе фотополимерной смолы — после распечатки модели моются в изопропиловом спирте, но сами модели остаются липкими, мягкими.

Предпосылкой написания явилась острая и быстрая необходимость в лампе для отверждения распечатанных моделей перед покраской. Анализ интернета показал отсутствие в продаже готовых бюджетных ламп — странно, при такой распространённости 3Д принтеров сейчас…

В любом случае, надеюсь статья будет полезна тем, кто начинает печатать на фотополимере и столкнулся с проблемой сушки напечатанных моделей.

Поехали


По инструкции от смолы — отвердителем для нее является УФ свет длиной волны 400-405нм.
Проверенным решением было бы купить к принтеру, его фирменную сушилку, но цена совсем не понятная — при бюджете принтера в 32 тысячи рублей, платить еще 23 за коробку со светодиодами какое то барство.



Решение — сколхозить лампу своими руками из доступных компонентов.
Читать дальше →

Планирование потоков в Windows. Часть 1 из 4

Reading time11 min
Views28K

Ниже представлена не простая расшифровка доклада с семинара CLRium, а переработанная версия для книги .NET Platform Architecture. Той её части, что относится к потокам.



Потоки и планирование потоков


Что такое поток? Давайте дадим краткое определение. По своей сути поток это:


  • Средство параллельного относительно других потоков исполнения кода;
  • Имеющего общий доступ ко всем ресурсам процесса.

Очень часто часто слышишь такое мнение, что потоки в .NET — они какие-то абсолютно свои. И наши .NET потоки являются чем-то более облегчённым чем есть в Windows. Но на самом деле потоки в .NET являются самыми обычными потоками Windows (хоть Windows thread id и скрыто так, что сложно достать). И если Вас удивляет, почему я буду рассказывать не-.NET вещи в хабе .NET, скажу вам так: если нет понимания этого уровня, можно забыть о хорошем понимании того, как и почему именно так работает код. Почему мы должны ставить volatile, использовать Interlocked и SpinWait. Дальше обычного lock дело не уйдёт. И очень даже зря.


Давайте посмотрим из чего они состоят и как они рождаются. По сути поток — это средство эмуляции параллельного исполнения относительно других потоков. Почему эмуляция? Потому, что поток как бы странно и смело это ни звучало — это чисто программная вещь, которая идёт из операционной системы. А операционная система создаёт этот слой эмуляции для нас. Процессор при этом о потоках ничего не знает вообще.


Задача процессора — просто исполнять код. Поэтому с точки зрения процессора есть только один поток: последовательное исполнение команд. А задача операционной системы каким-либо образом менять поток т.о. чтобы эмулировать несколько потоков.

Советы по использованию алгоритма коллапса волновой функции

Reading time7 min
Views13K
image

В последнее время я много экспериментировал с процедурной генерацией на основе ограничений. В частности, с алгоритмом Wave Function Collapse (WFC, коллапс волновой функции). Я даже написал собственную open source-библиотеку и ассет unity.

WFC — это очень гибкий алгоритм, в особенности с разработанными мной улучшениями. Но в то же время я обнаружил, что достаточно трудно создавать с его помощью практичные уровни, применимые для компьютерных игр. Основная сложность заключается в том, что у WFC нет какой-то глобальной структуры. Всё, что он делает — заставляет генерацию выходных данных выглядеть локально похожей на входящие данные, например, при взгляде на отдельные небольшие прямоугольники выходных данных.

В этой статье я расскажу, чему научился и что сможет поднять генераторы на основе ограничений на новый уровень.

О конкурентном корутинизме (на примере реактивного программирования)

Reading time18 min
Views3.9K

1. Введение


Конкурентная борьба за умы, настроения и чаяния программистов является, как мне представляется, современным трендом развития программирования. Когда почти не предлагается ничего нового, хотя и под лозунгом борьбы за него. Распознать в толчее программных парадигм что-то новое, которое на поверку часто оказывается достаточно известным а, порой и просто устаревшим, весьма и весьма сложно. Все «замыливается» терминологическими изысками, многословным анализом и многострочными примерами на множестве языков программирования. При этом упорно обходятся просьбы открыть и/или рассмотреть подоплеку решения, суть нововведений, пресекаются в зародыше попытки выяснить насколько это нужно и что даст в итоге, что качественно отличает нововведение от уже известных подходов и средств программирования.
Читать дальше →

Примитивно-рекурсивные функции и функция Аккермана

Reading time7 min
Views39K

Функция Аккермана — одна из самых знаменитых функций в Computer Science. С ней связан как минимум один фундаментальный результат и как минимум один просто важный. Фундаментальный результат, говоря аккуратно и непонятно, таков: существует всюду определённая вычислимая функция, не являющаяся примитивно-рекурсивной. Важный результат заключается в том, что лес непересекающихся множеств (также известный как disjoint set union) работает очень быстро.


Мне очень нравится изучать функцию Аккермана, т.к. всё, что с ней связано, очень красиво и изящно. Вот и записанный выше фундаментальный результат понять намного проще, чем это может показаться.


Из текста ниже вы узнаете, что такое примитивно-рекурсивные функции и как выяснить, что функция Аккермана к таковым не относится. И, конечно, этот текст убедит вас в том, что это невероятно красивая конструкция и невероятно красивое рассуждение!

Читать дальше →

Нет, динамические системы типов по своей сути не более открыты

Reading time19 min
Views25K

Священные войны в интернете о системах типов по-прежнему страдают от распространенного мифа о том, что динамические системы типов по своей природе лучше подходят для моделирования предметных областей «открытого мира». Обычно аргумент звучит так: цель статической типизации состоит в том, чтобы как можно более точно зафиксировать все сущности, однако в реальном мире это просто неудобно. Реальные системы должны быть слабо связаны и должны как можно меньше быть завязаны на представление данных, поэтому динамическая типизация приводит к более устойчивой системе в целом.


Читать дальше →

Как повысить скорость декодирования видеопотока в FFmpeg

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views28K



С приходом тяжеловесных видеоформатов, таких как 4K (Ultra HD), проблема эффективности декодирования видеопотока стала достаточно актуальной. На среднем компьютере приходится принимать специальные меры для того, чтобы можно было обработать такой видеопоток в реальном масштабе времени. В статье рассказывается о возможных способах увеличения скорости декодирования видеопотоков в решениях, основанных на FFmpeg, и приводятся результаты экспериментов по измерению скорости декодирования для 4K видеопотоков, закодированных в H264 и HEVC(H265).



Читать дальше →

Динамическая память в системах жёсткого реального времени

Reading time6 min
Views18K

Существует класс приложений реального времени, для которых тяжело предсказать потребности в распределении памяти во время выполнения статически. В этот класс входят, например, встраиваемые реализации стеков некоторых коммуникационных протоколов, где поведение и распределение ресурсов определяется отчасти активностью других агентов в сети. Классический подход в таких случаях заключается в использовании блочных менеджеров памяти, выделяющих фрагменты фиксированного размера (как это сделано, например, в LwIP). Этот подход накладывает нежелательные функциональные и качественные ограничения на реализацию. В этой заметке я предлагаю точку зрения, что традиционные (не блочные) аллокаторы незаслуженно обделены вниманием разработчиков систем реального времени, делюсь соображениями по релевантным вопросам, жалуюсь на жизнь, и предлагаю улучшить положение дел.



(КДПВ – см. аннотацию к диаграмме в конце)

Читать дальше →

Что под капотом компиляторных оптимизаций GraalVM?

Reading time7 min
Views6.5K

Продолжаем разбираться с работой GraalVM, и на этот раз у нас перевод статьи Aleksandar Prokopec «Under the hood of GraalVM JIT optimizations», изначально опубликованной в блоге на Medium. В статье есть несколько интересных ссылок, позже мы постараемся перевести и эти статьи.





В прошлый раз на Medium мы рассматривали вопросы производительности Java Streams API на GraalVM в сравнении с Java HotSpot VM. GraalVM отличается высокой производительностью, и в тех экспериментах мы достигли ускорения от 1.7 до 5 раз. Конечно, конкретные значения выигрыша в производительности всегда будут зависеть от запускаемого кода и нагрузочных данных, поэтому, прежде чем делать какие-то выводы, стоит самостоятельно попробовать запустить ваш код на GraalVM.


В этой статье мы глубже проникнем во внутренности GraalVM и посмотрим, как происходит JIT-компиляция.


Читать дальше →

ЭВМ «Таймыр» — эволюция наоборот

Reading time2 min
Views38K
Захотелось мне сделать что-нибудь, пусть бесполезное, но зато своё. И не под чью-то копирку, а свое — с нуля. Так и родилась идея собрать процессор из микросхем 155-й серии (и немного других серий). А там так завертелось, что процессор плавно перерос в ЭВМ. В ЭВМ с собственной микроархитектурой и своим компилятором.. И главная «фишка» проекта: все это собрано на гетинаксе и микросхемах времен СССР.


Читать дальше →

Nakamichi: о богах кассетной эпохи и временах, когда восходящее солнце светило ярче

Reading time7 min
Views23K
Среди технологических шедевров недавнего прошлого попадаются настоящие сокровища. Речь об устройствах, которые становятся символом качества, воплощением коллективного инженерного гения, свидетельством передовых для своего времени подходов к разработке. К несчастью, иногда такие устройства основательно забываются, равно как и компании, которые их произвели.



Между тем, порой именно память о легендарных девайсах прошлого способна вдохновить инженеров и дизайнеров на создание чего-то сравнимого по качеству, эффективности или, как в случае с аудиоэлектроникой, по верности воспроизведения. Компании, создающие технику как произведение искусства, не всегда вырастают в транснациональные гиганты, но всегда оставляют значимый след в технической эволюции.
Читать дальше →

Systemd за пять минут

Reading time4 min
Views684K
Наша компания занимается администрированием веб-серверов на базе CentOS. Довольно часто наши клиенты используют веб-приложения на базе python, ruby или java. Для автозапуска подобных приложений есть готовые шаблоны для написания стартап-скриптов. Но прогресс не стоит на месте, вышел уже второй релиз CentOS 7 и, следуя старой традиции «не ставить dot-zero релизы на продакшен», мы начинаем предлагать клиентам сервера на базе CentOS 7.1 (1503).

В CentOS7, так же как и в его родителе RHEL7, используется systemd — менеджер системы и служб для Linux, совместимый со скриптами инициализации SysV и LSB. systemd обеспечивает возможности агрессивной параллелизации и много всего прочего.

image

Огромный монстр с множеством возможностей, гибкими настройками и мегабайтами документации…

Но что делать, если стоит задача быстро-быстро, вот прямо вчера, сделать автозапуск некоего сервиса?
Давайте выжмем из документации минимально необходимый набор информации для создания простых старт-стоп скриптов.
Знакомство с systemd

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity