Вы так говорите как-будто есть только 1 сценарий использования. И 150-200 это не повально у всех ААА-игр (не надо ориентироваться на Warzone 200 гиговый - это единственный случай) - стандартный объём это 70-80 или максимум 100Гб для подавляющего большинства ААА- и чуть ниже проектов (АА или B ещё меньше). Что касается использования дискового пространства то тут каждому своё. Кто-то любит всё устанавливать и держать на дисках (всю коллекцию Стим из 200 игр иметь установленной - ну вот если есть такой "фетиш", кто остановит?), а кто-то юзает какие-то определённые проф. и прочие проги и ему больше 512Гб и не надо (и то половина объёма пустует). А что касается игр, то сейчас только SSD - нынешнее поколение ААА-игр заточено под их чуть ли не исключительно ибо разрабы в первую очередь ориентируются на игровые консоли которые используют быстрые SSD (в прошлом поколении PS4 и Xbox One юзались HDD).
GeForce 2 MX-200 не совсем переименновым вариантом GeForce 2 MX был. Если у карт GF2 MX была 128-битная шина памяти, то MX-200 имела урезанную шину памяти в 64-бит. При том что чип был что в MX что в MX-200 одинаков.
Да чёрт с ним с кодовыим названием чипа. ) В основе же не чип GeForce 2 (NV15), а именно что NV20. Достаточно сверить характеристики. NV2A это кастомизированный вариант NV20 по заказу MS в котором на 1 блок вершинных шейдеров больше чем в оригинальном NV20.
По мне так они больше для систем охлаждения подходят, для корпуса хорошо подходят Arctic F12 PWM. До 1350 об/мин. (у P12 Max до 3300 об/мин.)
Вы так говорите как-будто есть только 1 сценарий использования. И 150-200 это не повально у всех ААА-игр (не надо ориентироваться на Warzone 200 гиговый - это единственный случай) - стандартный объём это 70-80 или максимум 100Гб для подавляющего большинства ААА- и чуть ниже проектов (АА или B ещё меньше). Что касается использования дискового пространства то тут каждому своё. Кто-то любит всё устанавливать и держать на дисках (всю коллекцию Стим из 200 игр иметь установленной - ну вот если есть такой "фетиш", кто остановит?), а кто-то юзает какие-то определённые проф. и прочие проги и ему больше 512Гб и не надо (и то половина объёма пустует). А что касается игр, то сейчас только SSD - нынешнее поколение ААА-игр заточено под их чуть ли не исключительно ибо разрабы в первую очередь ориентируются на игровые консоли которые используют быстрые SSD (в прошлом поколении PS4 и Xbox One юзались HDD).
Пульсации? На частоте 85Гц и тем более выше уже никакого дискомфорта. На 75Гц можно уже почувствовать лёгкое мерцание, а на 60Гц уже боль.
Неверно. В Xbox был видеочип NV20A — модифицированный чип NV20 который использовался в GeForce 3.