Мои последние исследования, результат которых описан в предыдущих статьях, привели меня к мысли: а что, если создать систему, противоположную Системе подавления — Систему Раскрытия Потенциала, применимую к планете Земля и человечеству? Данная система описывает правила такого устройства многомерной среды обитания существ, в которой энтропия сознания сведена к минимуму. Живущие/играющие в ней существа реализуют весь доступный им Потенциал — совокупность всех их интеллектуальных, физических и всех прочих ресурсов, данных им во всём пространстве и времени, в полном объёме. Иначе говоря, как сделать идеальную игру?
Предприниматель
Система Подавления Потенциала
8 min
3.8KДисклеймер: Все действия научно-фантастического очерка жанра майндпанк происходят на вымышленной планете Эйтерия, населённой гуманоидной расой Эйнов и являются плодом воображения автора. Любые совпадения случайны и непреднамеренны.
Система Подавления Потенциала — глобальная энерго-информационная конструкция, сутью которой является использование всех доступных ресурсов каждого эйна (его потенциала) и цивилизацию эйнов в целом, в интересах, которые прямо противоположны изначальной задумке Проекта Эйтерия.
Система Подавления Потенциала — глобальная энерго-информационная конструкция, сутью которой является использование всех доступных ресурсов каждого эйна (его потенциала) и цивилизацию эйнов в целом, в интересах, которые прямо противоположны изначальной задумке Проекта Эйтерия.
+2
Система подавления потенциала или реверс-инжиниринг Матрицы + доказательства одномоментного времени
10 min
9.7KПриветствую, хабражители! Спешу поделиться некоторыми открытиями из того хабара, который я насобирал по результатам своих приключений. Чувствуете давящие на разум и тело многомерные тентакли Матрицы, также известной как Система Подавления Потенциала, которая засасывает вас в свои глубины, подавляет вашу волю, и направляет вашу жизнь не по тому руслу, по какому хотелось бы? Присаживайся поудобнее и хватай-глотай красную таблетку, сегодня я расскажу вам об этой заразе чуть подробнее. Рассказ будет приправлен теорией одномоментного времени с доказательствами такового, а также щепоткой психологии. Те, кто влияние Матрицы не чувствует, ни в коем случае не открывайте эту статью. Для вас есть синяя таблетка.
-10
Удивительные истории разработчика, часть 5: Тайны Мироздания
11 min
3.6KИ двух лет не прошло, как новая порция моих удивительных историй про приключения около IT кристаллизовалась и ждёт своих читателей. Приключения продолжаются! Присаживайся поудобнее, включай приглушённый свет, кутайся в плед и доставай глинтвейн, ведь в этот раз я поведаю, чем закончились поиски инвестора в mmorpg, про проект капсул сна, и о том, какой хабар я вынес из всех этих приключений.
+10
Путь разработчика, часть 4: На пути к мечте
8 min
11KВсем привет! С вами снова, спустя почти 2.5 года, Константин Дэльфуэго — участник разнообразных приключений в IT и разработке игр, и я хочу рассказать вам множество всего интересного, смешного и безумного, что произошло со мной за время столь продолжительного радиомолчания.
А рассказывать есть о чём: как я продвигал свою мобильную игру, покорял Augmented Reality, обжёгся с предательством, нашёл и потерял работу мечты, почти отчаялся, но всё-таки выкристаллизовал очень хитроумный концепт геолокационной MMORPG, под которую мне уже готовы выделить деньги профильные инвесторы. В статье будут некоторые пикантные подробности всего этого безумия.
Присаживайся поудобнее, полетели!
А рассказывать есть о чём: как я продвигал свою мобильную игру, покорял Augmented Reality, обжёгся с предательством, нашёл и потерял работу мечты, почти отчаялся, но всё-таки выкристаллизовал очень хитроумный концепт геолокационной MMORPG, под которую мне уже готовы выделить деньги профильные инвесторы. В статье будут некоторые пикантные подробности всего этого безумия.
Присаживайся поудобнее, полетели!
+5
Путь разработчика, часть 3: история создания игры
8 min
22KВсем привет, с вами спустя полгода снова Delfuego FM, и я хочу с радостью объявить о долгожданном релизе нашей мобильной игры – Sling Monsters!
В этой большой статье будет рассказано о разработке игры, развитии её визуального стиля и о том, что собственно она из себя представляет (на протяжении более года с момента первого запуска Unity я держал её основную механику в тайне, т.к. ничего идентичного ей не встречал), а также о том, на какие грабли наступал в процессе разработки, о развитии графического стиля, о всяких философских размышлениях на тему индустрии и всего остального.
В этой большой статье будет рассказано о разработке игры, развитии её визуального стиля и о том, что собственно она из себя представляет (на протяжении более года с момента первого запуска Unity я держал её основную механику в тайне, т.к. ничего идентичного ей не встречал), а также о том, на какие грабли наступал в процессе разработки, о развитии графического стиля, о всяких философских размышлениях на тему индустрии и всего остального.
+8
Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 2
6 min
35KВсем привет, с вами снова Delfuego FM, и я наконец-таки созрел, чтобы выложить вторую часть статьи! Вследствие неоднозначной реакции на первую часть, была предпринята попытка выложить вторую на geek times, и… она успешно провалилась. Поэтому придётся совершить небольшой хабрасуицид и выложить её прямо тут! Итак, поехали!..
Однажды я проснулся и понял, что страхи, терзавшие меня на протяжении нескольких лет и препятствовавшие осуществлению заветной мечты, абсолютно беспочвенны. Обладай я этим знанием раньше, список моих проектов и длина счёта в банке могли быть более впечатляющими.
Своей историей, первую часть которой вы можете прочесть тут, я пытаюсь уберечь вас от моих ошибок. Надеюсь, моя история поможет сэкономить вам несколько лет. Это история про разработку игр, но она может быть полезна всем тем, кто желает проявить себя и в других областях (в частности, в области разработки сайтов).
Однажды я проснулся и понял, что страхи, терзавшие меня на протяжении нескольких лет и препятствовавшие осуществлению заветной мечты, абсолютно беспочвенны. Обладай я этим знанием раньше, список моих проектов и длина счёта в банке могли быть более впечатляющими.
Своей историей, первую часть которой вы можете прочесть тут, я пытаюсь уберечь вас от моих ошибок. Надеюсь, моя история поможет сэкономить вам несколько лет. Это история про разработку игр, но она может быть полезна всем тем, кто желает проявить себя и в других областях (в частности, в области разработки сайтов).
+15
Путь разработчика: истории о моих фееричных провалах, часть 1
5 min
42KRecovery Mode
История о том, как я попал в геймдев, довольно необычная. Всё началось с того, что я работал промоутером стриптиз-клуба на Невском проспекте. В одну из ночей с пятницы на субботу августа 2011 года напротив меня остановилась машина с весёлой компанией внутри. Один человек из этой компании поинтересовался, где поблизости можно хорошо отдохнуть…
Присаживайся поудобнее, дорогой читатель. Этой публикацией открывается серия, посвящённая разработке под мобильные устройства, с историями о моих феерических провалах, поиску своего пути и преодолении себя. Если вы хотите сделать свою игру (или что угодно), но не умеете ни программировать, ни рисовать, то своим примером я хочу вдохновить вас на первые шаги и направить в нужное направление. Серия будет полезна и тем, кто что-то умеет и подумывает начать свой путь в геймдеве – ведь учиться на чужих ошибках гораздо приятнее, чем на своих. Многие вещи я делал недостаточно эффективно, на моём примере вы абсолютно точно узнаете, как делать не стоит. Некоторая информация будет полезна и в других областях (в частности, в области бизнеса с Китаем).
Присаживайся поудобнее, дорогой читатель. Этой публикацией открывается серия, посвящённая разработке под мобильные устройства, с историями о моих феерических провалах, поиску своего пути и преодолении себя. Если вы хотите сделать свою игру (или что угодно), но не умеете ни программировать, ни рисовать, то своим примером я хочу вдохновить вас на первые шаги и направить в нужное направление. Серия будет полезна и тем, кто что-то умеет и подумывает начать свой путь в геймдеве – ведь учиться на чужих ошибках гораздо приятнее, чем на своих. Многие вещи я делал недостаточно эффективно, на моём примере вы абсолютно точно узнаете, как делать не стоит. Некоторая информация будет полезна и в других областях (в частности, в области бизнеса с Китаем).
+10
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity