Самая простая стратегия - идти вертикально вниз в каждом ряду. Она гарантированно сработает не более чем за 2023 хода. Так как есть столбец, свободный от монстров.
Более того, в любой оптимальной стратегии потребуется не более 2023 ходов, так как предыдущие ходы выяснят положение всех монстров.
Осталось либо доказать, что нельзя за меньшее число ходов гарантированно прийти к финишу, либо предложить лучшую стратегию.
Очень интересно, насколько глубоко простирается взаимодействие элементов?
Можно ли смешать яд и воду, чтобы получить отравленную воду, потом огнем испарить её и получить ядовитое облако и в конце ветром сдуть облако на клетку с противником?
Как только говорят про взаимодействие элементов, сразу вспоминается Магика с её целебными булыжниками.
ЧатЖпт отучили от такого, и теперь решают проблему галлюцинаций
А где проходит граница? Тогда стоит добавить мотор, чтобы спортсмены тратили поменьше энергии на кручение педалей.
Иллюзия выбора про противоположную ситуацию, когда разные варианты практически ничем не различаются.
Скажите, каким ремонтом могут заниматься два таджика в кровати в два часа ночи?
Не обязательно быть поваром, чтобы оценить качество блюд.
Про город вокруг установки уже игру сделали.
Самая простая стратегия - идти вертикально вниз в каждом ряду. Она гарантированно сработает не более чем за 2023 хода. Так как есть столбец, свободный от монстров.
Более того, в любой оптимальной стратегии потребуется не более 2023 ходов, так как предыдущие ходы выяснят положение всех монстров.
Осталось либо доказать, что нельзя за меньшее число ходов гарантированно прийти к финишу, либо предложить лучшую стратегию.
Очень интересно, насколько глубоко простирается взаимодействие элементов?
Можно ли смешать яд и воду, чтобы получить отравленную воду, потом огнем испарить её и получить ядовитое облако и в конце ветром сдуть облако на клетку с противником?
Как только говорят про взаимодействие элементов, сразу вспоминается Магика с её целебными булыжниками.
Может, стоит переложить на компилятор задачу выравнивания?
Объявить внутренний класс и больше не беспокоиться, что пользователь может определить класс с выравниванием по 32 байта.
Вычитание так не работает
Особенно радует закрывающая фигурная скобка.
Мало того, что она почти всегда одна в строке.
Так ещё и отделяется пустыми строками с двух сторон.
Одна из функций денег - средство накопления.
По вашей логике, люди должны за месяц потратить все полученные деньги.
Рынки недвижимости, автомобилей и другие скажут вам много чего.
Вы про это видео?
Есть подозрение, что скафандр для Атлантического океана не подойдет для космоса
Это очень спорное утверждение, так как все ECS пришли к плотному хранению данных.
Само понятие системы, которая обрабатывает только несколько компонент сущности, подталкивает к такому архитектурному решению.
В статье почему то нет примера работы сразу с несколькими компонентами, который может выглядеть так:
Наверное, имелось ввиду, что в видимом и инфракрасном светят вообще все звёзды, а нейтронные звёзды при захвате массы светят ещё и в рентгеновском.
Я не работал с версией выше 6, поэтому не могу сказать наверняка.
Ветка меняется как обычно.
Из ограничений: нельзя удалить ветку, на которую ссылается дерево.
Ещё один минус: не поддерживаются подмодули
В Qt 6.6 добавили методы get/get_if для получения типизированных ссылок на внутренний элемент QVariant
Это должно решить проблемы работы с копиями.