Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
39
0
Денис @DirectX

Пользователь

Отправить сообщение

Режимы и состояния в SCSS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Режимы и состояния в SCSS

Соображения на тему использования режимов и состояний компонентов пользовательского интерфейса. Рассмотрим применение подхода при работе с препроцессорами стилей. Осторожно, в статье слишком много примеров кода.
Читать дальше →

Разработка парсера, кодогенератора и редактора SQL с помощью EMFText

Время на прочтение36 мин
Количество просмотров12K


Это 6-я статья цикла по разработке, управляемой моделями. В прошлой статье вы получили общее представление о разработке предметно-ориентированных языков с помощью EMFText. Настало время перейти от игрушечного языка к более серьёзному. Будет очень много рисунков, кода и текста. Если вы планируете использовать EMFText или подобный инструмент, то эта статья должна сэкономить вам много времени. Возможно, вы узнаете что-то новое о EMF (делегаты преобразований).

Подобно отважному хоббиту мы начнём свой путь с BNF-грамматики SQL, дойдём до жуткого дракона (метамодели) и вернёмся обратно к грамматике, но уже другой…
Читать дальше →

Поднимаем сложный проект на Django с использованием Docker

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров76K
Добрый день, коллеги.

Сегодня я расскажу о не совсем простой концепции быстрого (до часа после нескольких тренировок) развёртывания проекта для работы команды, состоящей как минимум из отдельных фронтенд и бэкенд разработчиков.

Исходные данные у нас такие: начинается разработка проекта, в которой планируется «тонкий бэкенд». Т.е. бэк у нас состоит из закешированных страниц (рендерятся любым шаблонизатором), объёмных моделей с сопутствующей логикой (ORM) и REST API, выполняющего роль контроллера. Фактически, View в такой системе редуцировано и вынесено в JS, благо есть разные реакты, ангуляры и прочие вещи, которые позволяют фронтендщикам считать себя «белыми людьми».
Читать дальше →

Palantir 101. Что позволено знать простым смертным о второй по крутоcти частной компании в Кремниевой Долине

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров89K


(За перевод спасибо Алексею Ворсину)

Доброе утро и добро пожаловать на GovCon7. Меня зовут Сод Абдулли и я ведущий инженер по внедрению Palantir Technologies и это Palantir 101. Я хотел бы в ближайшие полчаса или сорок пять минут рассказать о том что это, кто мы, что такое Palantir, и что он делает для организаций, с которыми мы работаем, а также, ближе к концу мероприятия, мы проведем небольшую презентацию.

Прежде чем перейти ко всему этому, я хочу начать с пары историй, которые должны пролить свет на то, что мы и Palantir, думаем о проблеме анализа в мире Big Data.



Первая история, — это история о шахматах.

Многие из вас знают, что в 1997 IBM создали суперкомпьютер Deep Blue, который одолел Гарри Каспарова, на тот момент, бывшего лучшим шахматистом в мире. Сейчас в простой мобильник могут быть установлены шахматы, играющие на турнирном уровне, и вопрос о том, кто сильнее в шахматах, человек или компьютер, уже не актуален.

Новый интересный вопрос: «Что будет, если человек и компьютер будут играть в шахматы вместе, как команда?»

Во-первых, такие команды показали высокую эффективность, и, на самом деле, это вполне ожидаемо, так как люди хороши в шахматах, компьютеры очень хороши в шахматах, но хороши они по разным причинам: компьютеры имеют серьезное тактическое преимущество, они могут оценивать многие тысячи комбинаций ежесекундно; у людей есть опыт, способность к трюкам, чутье и умение прочувствовать оппонента, что компьютеру тяжело дается.

Эти силы сочетаемы и команда человек/компьютер способна победить и команды сильнейших игроков и объединения сильнейших суперкомпьютеров.
Читать дальше →

Полезные сниппеты для Nginx конфигов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров123K


Доброго времени суток, уважаемые хабравчане! В Elasticweb мы негласно ратуем за Nginx и, наверное, мы одни из немногих хостингов, которые не поддерживают Apache и .htaccess соответственно. В связи с этим, большое количество обращений в тех. поддержку связано с оказанием помощи в написании конфигурационного файла для Nginx. Поэтому мы решили собрать коллекцию полезных сниппетов и коллекцию готовых Nging конфигов для наиболее популярных CMS/CMF/Фреймворков на PHP.

Читать дальше →

Образы и контейнеры Docker в картинках

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров193K
docker container

Перевод поста Visualizing Docker Containers and Images, от новичка к новичкам, автор на простых примерах объясняет базовые сущности и процессы в использовании docker.

Если вы не знаете, что такое Docker или не понимаете, как он соотносится с виртуальными машинами или с инструментами configuration management, то этот пост может показаться немного сложным.

Пост предназначен для тех, кто пытается освоить docker cli, понять, чем отличается контейнер и образ. В частности, будет объяснена разница между просто контейнером и запущенным контейнером.
Читать дальше →

Танцы с мьютексами в Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров76K
Перевод обучающей статьи разработчика из SendGrid о том, когда и зачем можно и нужно использовать «традиционные» методы синхронизации данных в Go.

Уровень чтения: средний (intermediate) — эта статья подразумевает, что вы знакомы с основами Go и моделью concurrency, и, как минимум, знакомы с подходами к синхронизации данных методами блокировок и каналов.

Заметка читателю: На этот пост меня вдохновил хороший друг. Когда я помог ему разобраться с некоторыми гонками в его коде и постарался научить его искусству синхронизации данных так хорошо, насколько только был способен, я понял, что эти советы могут быть полезны и другим. Так что, будь это унаследованная кодовая база, в которой определенные решения по дизайну уже были приняты до вас, или вы просто хотите лучше понимать традиционные примитивы синхронизации в Go — эта статья может быть для вас.
Читать дальше →

Node.js в бою (создание кластера)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров72K
Когда вы используете приложения на node.js в продакшене, вам приходится задумываться о стабильности, производительности, безопасности и удобстве поддержки. Данная статья описывает мои мысли о лучших практиках использования node.js в бою.

К окончанию данного руководства вы получите систему из 3 серверов: балансировщик (lb) и 2 сервера приложений (app1 и app2). Балансировщик будет следить за доступностью серверов и распределять между ними траффик. Серверы приложений будут использовать комбинацию systemd и кластеризации node.js для балансировки траффика между несколькими процессами ноды на сервере. Вы сможете выкатывать код с помощью одной команды со своей машины, и при этом не будет перерывов в обслуживании или необработанных запросов.
Все это можно представить в виде схемы:


Читать дальше →

Повышаем отказоустойчивость системы на nodejs

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K
Отказоустойчивость системы на nodejs
3 года назад я поверил в будущее nodejs и начал кампанию по имплементации этого языка в самые “проблемные” сервисы нашего проекта. У нас все получалось — нагрузка падала, стабильность повышалась. Но все же были грабли, о которых захотелось рассказать.

Это не исчерпывающее руководство к действию, просто я делюсь своим опытом, если вы профи в nodejs можете дописать в коментах свои рекомендации, на которые я с удовольствием сошлюсь в статье.
Читать дальше →

10 главных ошибок масштабирования систем

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K
Мартин Л. Эббот и Майкл Т. Фишер, авторы книги «Искусство масштабируемости», перечисляют наиболее распространенные архитектурные, организационные и технологические проблемы масштабировании в product-группах. Список был сформирован на основе их опыта, а также в ходе коммуникаций с клиентами и лег в основу первой книги.

Архитектурные ошибки



Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика (выпуск 6)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Zephir — Ze(nd Engine) Ph(p) I(nt)r(mediate). Зефир — это компилируемый высокоуровневый язык программирования, предназначенный для написания PHP расширений без использования C. Проект от создателей Phalcon (скомпилированный PHP MVC Framework). О Zephir на Sitepoint
   

JSDB.IO — большая и качественная база нужных скриптов/библиотек/фреймворков на JavaScript. Все распределено по категориям: Animation, Application, Audio, Video, Games и др. Дабы собрать все популярные .js воедино добавлю еще три ссылки: Microjs (множество маленьких полезностей до 5кб), а еще jsdelivr и cdnjs, которые позволяют добавлять собственные скрипты.

Snap.svg — продукт от Adobe Webplatform. Недавно я рассказывал про "достойного конкурента Raphaël" и в комментариях оспоривали эту фразу из за отсутствия поддержки такого же множества браузеров. В разработке Snap участвует автор Raphaël — Дмитрий Барановский, а причина создания новой библиотеки для работы с SVG — невозможность поддерживать все возможности SVG в старых браузерах.

At.js — очень юзабельный скрипт для автозаполнения (в демо используется Emojify). А еще есть более функциональная библиотека для автозаполнения — Typehead от Twitter.
$('.atwho-inputor').atwho({
  at: "@", data: ["one", "two", "three"],
});

Читать дальше →

Лучшие интересности и полезности за год

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров65K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. Сегодня я хочу поделиться с вами одним небольшим событием — ровно год назад, 15 августа 2013 года я опубликовал свой первый дайджест для веб-разработчиков. С тех пор было опубликовано 25 выпусков и мои подборки обрели некоторую «популярность», а мне приятно ощущать себя «полезным» для хабраобщества.

Немного лирики: за год было пролито не мало переменных, множество потерь среди функций, классов и методов, но в конечном итоге коммиты побеждают баги, на свет появляются новые библиотеки и фреймворки, а веб становится с каждым днем лучше. Мне как человеку повернутому на страсти к таксономии, хочется выделить самые важные события, сервисы и инструменты, которые появились или обрели популярность за это время. Возникло желание наглядно посмотреть на то, как меняется мир веб-раработки. Получился дайджест с большой полезной ссылочной массой и огромным интересным опросником.

Читать дальше →

У нас проблемы с промисами

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров245K
Разрешите представить вам перевод статьи Нолана Лоусона «У нас проблемы с промисами», одной из лучших по теме из тех, что мне доводилось читать.

У нас проблемы с промисами


Дорогие JavaScript разработчики, настал момент признать это — у нас проблемы с промисами.

Нет, не с самими промисами. Их реализация по спецификации A+ превосходна. Основная проблема, которая сама предстала передо мной за годы наблюдений за тем, как многие программисты борются с богатыми на промисы API, заключается в следующем:

— Многие из нас используют промисы без действительного их понимания.

Если вы мне не верите, решите такую задачку:

Вопрос: В чем разница между этими четырьмя вариантами использования промисов?

doSomething().then(function () {
  return doSomethingElse();
});

doSomething().then(function () {
  doSomethingElse();
});

doSomething().then(doSomethingElse());

doSomething().then(doSomethingElse);

Узнайте решение задачи

Введение в CSS3 Grid Layout. Работаем с сетками

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров113K
Update: Часть сведений в данной статье устарели. Рекомендую свежие материалы на css-live.ru.

Введение


intuition game grid

Модуль CSS3 Grid Layout — это один из самых интересных, на мой взгляд, модулей в семействе CSS3. Официальная история модуля в виде черновика спецификации насчитывает сегодня чуть менее года. О предварительном анонсе еще с названием CSS Grid Alignment на TPAC 2010 Владимир Юнев писал еще в декабре 2010. Надо также отметить, что с чуть другим названием и несколько отличным синтаксисом, но с той же сутью, он был заявлен в качестве WD еще в 2007г. Сегодня работы по доводке модуля идут полным ходом, предварительная реализация уже есть в Internet Explorer 10 и есть надежда, что поддержка новых возможностей также появится в будущих версиях других популярных браузеров.

Зачем нужен Grid Layout?


Задача, которую решает модель CSS3 Grid Layout, очень проста и понятна любому веб-верстальщику (да и не только ему): предоставить удобный механизм расположения контента по виртуальной сетке.

В отличие от старых табличных подходов, основанных на использовании table, здесь не замусоривается семантика документа и представление четко отделено от содержания. В отличие от различных вариаций блочной верстки со становящимися при сколь-нибудь сложной структуре безумными и многоэтажными float'ами в сочетании с вручную просчитанными отступами, здесь описание стилей становится тривиально простым и прозрачным. В отличии от абсолютного позиционирования с привязкой к координатам, здесь сохраняется гибкость. В отличие от популярных сегодня css/js-библиотек для разметки по сетке путем указания соответствующих классов (взять хоть те же bootstrap или yui css grids), здесь не замусоривается привязка классов.

Сплошное удовольствие! Осталось только дождаться широкой поддержки :) Впрочем, если вы планируете делать приложения в стиле Metro для Windows 8 на html/js, ключевые возможности, описываемые в модуле CSS3 Grid Layout, уже работают — и можно двигаться вперед, используя удобные и практичные механизмы.
Читать дальше →

TemplateEngine.Docx — OpenSource .NET шаблонизатор docx документов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K


В разработке корпоративных приложений очень часто приходится решать задачу выгрузки данных в документы — от небольших справок до больших отчетов.

Хочу поделиться нашим opensource-решением для генерации docx документов, которое позволяет заполнять документы по шаблону, оформление которого можно менять в Word без переписывания кода.

Для начала — немного вводных.

Что нам было нужно от шаблонизатора


  • Шаблон создается в Word и сразу видно, на что будет похож результирующий документ, шаблон без лишнего мусора.
  • Результирующий документ после скачивания содержит все необходимые данные, не подтягивая их с внешних источников.
  • Возможность заполнять списки, таблицы, и иногда еще и таблицы с вложенными в них списками.
  • Шаблон можно доверить секретарю клиента, чтобы он мог сменить логотип, реквизиты компании, или как-либо еще подкорректировать оформление. И все это уже после сдачи проекта, не модифицируя наш код.
Читать дальше →

GitFlow и Semantic Versioning на каждый день

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K
image

Cколько времени я использую GitFlow и Semantic Versioning, меня все не покидает чувство, что чего-то в них не хватает. Обе концепции хороши, но так как они предлагают решения для проблем из разных областей, их совместное использование выглядит сложнее, чем должно быть.

Возможно причина в том, что я выбрал не самый оптимальный путь, и это может стать хорошей темой для будущего поста. В этом же я хочу описать простой подход к управлению релизами приложений и библиотек.
Читать дальше →

Балансировка 70 тысяч запросов в секунду на HighLoad++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K

Библиотека докладов


Это не просто статья — это целая библиотека докладов про внутреннее устройство тех или иных крупных и высоконагруженных проектов. Все эти доклады звучали на конференциях HighLoad++ и РИТ++ за последние несколько лет.


Читать дальше →

Аудиокодек своими руками — это просто

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
актуальная редакция статьи на сайте Makeloft

Думаю, что для многих людей аудиокомпрессия с потерями напоминает магический чёрный ящик, где удивительно сложным образом с применением математической алхимии ужимаются данные за счёт утраты избыточной информации, плохоразличимой или неслышимой ухом человека, и, как следствие, некоторого снижения качества записи. Однако сразу оценить существенность таких потерь и понять их суть не очень-то просто. Но сегодня мы постараемся выяснить, в чём же там дело и благодаря чему вообще возможен подобный процесс сжатия данных в десятки раз

Пора снять завесу, отворить дверцу и воочию взглянуть на таинственный алгоритм будоражащий умы и сердца, добро пожаловать на сеанс с разоблачением!


Читать дальше →

Достаточно Git-а, чтобы быть (менее) опасным

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров132K
imageТы просто-напросто ненавидишь Git? Ты абсолютно счастлив с Mercurial (или, фу, с Subversion), но раз в месяц тебе приходится отважно сталкиваться с Git, потому что каждый, даже его чертова собака, теперь использует GitHub? Тебя терзают смутные подозрения, что половина всех команд Git на самом деле удалят всю твою работу навсегда, но ты не знаешь какие именно и не хочешь проводить три недели, углубляясь в документацию?

Хорошие новости! Я написал тебе этот изумительный Интернет-пост. Я надеюсь, что смогу размазать достаточно Git-а по твоему лицу, чтобы понизить вероятность сделать что-то непоправимое, а так же уменьшить твой страх что-то сломать. Этого должно быть также достаточно, чтобы сделать документацию Git немного более понятной; она крайне тщательно и глубоко проработана и очень глупо, если ты все еще не прочитал половину.

Я постараюсь излагать коротко, но также, чтобы это было потенциально полезно тем людям, кто вообще никогда не сталкивался с контролем версий, поэтому повсюду будет разбросан 101 совет. Не бойся! Я не думаю, что пользователи Mercurial понятия не имеют, что такое патч.
Но подожди! Там еще...

Как посчитать всё на свете одним SQL-запросом. Оконные функции PostgreSQL

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров606K

Я с удивлением обнаружил, что многие разработчики, даже давно использующие postgresql, не понимают оконные функции, считая их какой-то особой магией для избранных. Ну или в лучшем случае «копипастят» со StackOverflow выражения типа «row_number() OVER ()», не вдаваясь в детали. А ведь оконные функции — полезнейший функционал PostgreSQL.
Попробую по-простому объяснить, как можно их использовать.


Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Волгоградская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность