В 2021-м году все компоненты колонии, состоящие из шести отдельных спускаемых модулей, будут доставлены на место назначения. Два жилых модуля, два модуля жизнеобеспечения, вторая подстанция, и второй марсоход. Два марсохода обеспечат доставку всех компонентов в предполагаемое место базирования, и подготовку к прилёту команды Marse Team One (первая группа колонистов), первых людей на Марсе. Второе онлайн-включение будет транслироваться на Змелю в режиме 24/7/365.
Вопрос: Данные показателя расстояния действительно уменьшаются?
Ответ: Такое бывает, и фактически это не ошибка. Этот эффект вызван тем, что Земля вращается вокруг Солнца со скоростью большей, чем скорость Voyager. Поэтому, в определённое время года, расстояние между Землёй и каждым из Voyager становится меньше.
Разница в реализации.
Что-бы слать Вам почту сайту нужно держать сервер, список адресатов, и список разделов, на которые они подписаны.
RSS позволяет подписаться именно на то, что нужно мне, и агрегатор сам будет следить за тем, что я уже прочитал, что ещё нет, а что положил в закладки.
Ответ Йонатана Зангера (Yonatan Zunger) на все комментарии в конце обсуждения:
Спасибо всем вам! Отзывы на эту тему просто невероятны, подробные и конструктивные. Конечно, было много вещей, которые повторялись разными людьми: скорость интерфейса, лёгкость оценки текстового содержания записей, быстрота появления записей и синхронизация прочитанных на разных устройствах и других программах, формы показа содержания, виды содержания и прочее. Я собираюсь внимательно прочитать ещё раз все ответы, и хорошо поразмыслить над тем, как мы можем внедрить эту функциональность в будущие продукты Google, или в существующие.
Я знаю, что многие недовольны тем, что Reader закрывается, и мне грустно увидеть, что недовольных слишком много — поэтому я надеюсь, что мы сможем использовать то, что делало Reader отличным, и внедрить во многих других местах, создав нечто такое, что вы сможете снова полюбить.
Спасибо всем вам за вашу поддержку и за то время, которое вы потратили что бы написать такой подробный ответ.
(Кстати, я знаю, что много людей увидят эту тему уже после этого обсуждения, и я знаю, что вы тоже хотите оставить свои комментарии, однако я решил не открывать новую ветку, потому что 500 комментариев — это и так более 53 000 слов — это слишком много для моего чтения, и я думаю, что мы раскрыли уже все ключевые моменты. Если вы всё-же хотите оставить комментарий — ознакомьтесь с тем, что люди писали выше, и добавите +1 к тому, который ближе всего к вашим мыслям. Пожалуйста, не присылайте мне ссылки на новые обсуждения, если в них не будет чего-то принципиально нового, чего нет в этой теме. Спасибо !)
Я немного перефразировал вступительное слово…
Честно говоря, до перевода этой статьи я просто не знал о Сопрограммах… сейчас немного ознакомился с этим разделом, и признаю что Вы совершенно правы.
Спасибо большое за Ваши комментарии =)
Совершенно согласен.
К сожалению, я заинтересовался Unity3D не далее как неделю назад. И сейчас при ознакомлении с документацией очень часто передо мной встаёт вопрос — где размещать те или иные скрипты (передвижение персонажа, расчёт его скорости и ускорения, перемещение камеры).
Т.к. вопрос достаточно тривиален, и (я думаю) многие задают его себе на том или ином этапе, я решил не задавать ещё один вопрос в куче существующих, а попробовать ответить на него самому. Кроме того, английский язык для меня является очень большой проблемой, и думаю, что не для меня одного. Как раз для таких людей я и публиковал перевод.
Из за малого срока знакомства с Unity3D я не могу привести реальных примеров, которые могли-бы проиллюстрировать этот текст.
Если у кого-нибудь будут такие примеры, и они захотят ими поделиться — я обязательно включу их в текст статьи (естественно, если пример реально будет иллюстрировать ту или иную ситуацию).
Просто Вы смотрите со стороны пользователя достаточно продвинутого, который может для себя выбирать из многообразия достаточно продвинутый клиент.
Я-же рассуждаю со стороны своих рядовых пользователей, которые за компьютер садяться в лучшем случае раз в день, и проводят за ним не более получаса.
Зачем обычному пользователю знать что у мышки две клавиши к примеру ? :)
все гораздо сложнее - нужно открыть программу, зайти в настройки, найти где ставится ник (согласитесь, что для пользователя, который в первый раз видит эту программу не очень простое занятие), указать ник (зачем-то два раза) и только после этого подключаться к серверу и к каналу.
И напоследок - любая программа изначально была "поделкой каких-то детишек", как Вы изволили выразиться. Вопрос только в желании улучшить и углубить программу =)
И в данном обсуждении как раз стоит вопрос о том, что нехватает лично Вам для того, чтобы пользоваться этой программой. И она далеко не отвечает на вопросы - почему сейчас на данном этапе развития именно Вы должны выбрать для себя именно эту программу.
Легкость утсановки в данном случае, это:
а) полная настройка на стороне админа, когда конечному пользователю необходимо ввести только ник. И для этого ненужно рассказывать, что нужно заходить туда-то туда-то, искать такой-то и такой-то параметр, прописывать его, и кроме того указывать альтернативный ник, объясняя пользователям, что если основной будет занят, то Мирка возьмет этот.
б) CIIC не использует реестр и критические библиотеки винды -> никакой привязки к местоположению - полная портабле, так сказать.
3) Поверьте, иногда пользователи немогут и пару раз на ОК нажать, а потом искать - Куда же эта программа могла разместить свой ярлычек в этом море файлов...
На счет корпоративного стандарта: вот как раз JABBER на данном этапе навряд ли станет корпоративным стандартом - не на том еще уровне пользоатели. Да и клиентов нормальных !под винду! еще не написано.
Еще раз поверьте на слово, что в корпоративной сетке как раз пытаешся экономить. Может быть конечно не так траффик, как время. Настроенные на конечного пользователя CIIC и mIRC отличаются довольно сильно. В случае с CIIC пользователю необходимо его только запустить, ввести ник (она сама у него его спросит в первый раз) и дальше автоматический коннект на сервер и в канал. В случае же с mIRC
Плюс, там можно темы настраивать самому, используя css.
Спасибо.
Что-бы слать Вам почту сайту нужно держать сервер, список адресатов, и список разделов, на которые они подписаны.
RSS позволяет подписаться именно на то, что нужно мне, и агрегатор сам будет следить за тем, что я уже прочитал, что ещё нет, а что положил в закладки.
чуть позже добавлю Ваш текст в послесловие после перевода
Честно говоря, до перевода этой статьи я просто не знал о Сопрограммах… сейчас немного ознакомился с этим разделом, и признаю что Вы совершенно правы.
Спасибо большое за Ваши комментарии =)
К сожалению, я заинтересовался Unity3D не далее как неделю назад. И сейчас при ознакомлении с документацией очень часто передо мной встаёт вопрос — где размещать те или иные скрипты (передвижение персонажа, расчёт его скорости и ускорения, перемещение камеры).
Т.к. вопрос достаточно тривиален, и (я думаю) многие задают его себе на том или ином этапе, я решил не задавать ещё один вопрос в куче существующих, а попробовать ответить на него самому. Кроме того, английский язык для меня является очень большой проблемой, и думаю, что не для меня одного. Как раз для таких людей я и публиковал перевод.
Из за малого срока знакомства с Unity3D я не могу привести реальных примеров, которые могли-бы проиллюстрировать этот текст.
Если у кого-нибудь будут такие примеры, и они захотят ими поделиться — я обязательно включу их в текст статьи (естественно, если пример реально будет иллюстрировать ту или иную ситуацию).
ответ прост - если что-то существует значит на то есть необходимость.
а ответы на Ваши комментарии уже несколько раз звучали - ненравится - неиспользуйте.
ЗЫ: и давайте все таки прекращать холиварить =) будем считать что я мартышка =)
Я-же рассуждаю со стороны своих рядовых пользователей, которые за компьютер садяться в лучшем случае раз в день, и проводят за ним не более получаса.
Зачем обычному пользователю знать что у мышки две клавиши к примеру ? :)
ну ладно, считаю тему закрытой =)
неа, не нормальные - слишком много настраивать и неудобный интерфейс.
И напоследок - любая программа изначально была "поделкой каких-то детишек", как Вы изволили выразиться. Вопрос только в желании улучшить и углубить программу =)
И в данном обсуждении как раз стоит вопрос о том, что нехватает лично Вам для того, чтобы пользоваться этой программой. И она далеко не отвечает на вопросы - почему сейчас на данном этапе развития именно Вы должны выбрать для себя именно эту программу.
а) полная настройка на стороне админа, когда конечному пользователю необходимо ввести только ник. И для этого ненужно рассказывать, что нужно заходить туда-то туда-то, искать такой-то и такой-то параметр, прописывать его, и кроме того указывать альтернативный ник, объясняя пользователям, что если основной будет занят, то Мирка возьмет этот.
б) CIIC не использует реестр и критические библиотеки винды -> никакой привязки к местоположению - полная портабле, так сказать.
3) Поверьте, иногда пользователи немогут и пару раз на ОК нажать, а потом искать - Куда же эта программа могла разместить свой ярлычек в этом море файлов...
На счет корпоративного стандарта: вот как раз JABBER на данном этапе навряд ли станет корпоративным стандартом - не на том еще уровне пользоатели. Да и клиентов нормальных !под винду! еще не написано.
Еще раз поверьте на слово, что в корпоративной сетке как раз пытаешся экономить. Может быть конечно не так траффик, как время. Настроенные на конечного пользователя CIIC и mIRC отличаются довольно сильно. В случае с CIIC пользователю необходимо его только запустить, ввести ник (она сама у него его спросит в первый раз) и дальше автоматический коннект на сервер и в канал. В случае же с mIRC