Pull to refresh
5
0
Максим Снегирев @Drygok

Пользователь

Send message
Речь не про количество и, тем более, не про качество контента — лично я, честно пытаясь найти для себя интересный контент, просто не смог сформировать свою ленту.
Чтобы алгоритмы заработали нужно сначала пробиться сквозь сотни кривляний, танцев и видео с Бузовой и, помимо того, сам формат роликов не позволяет запихнуть туда по-настоящему полезную информацию — видео слишком разбросаны, а порядок хаотичен.
Возможно, это вопрос восприятия, но мне, как и многим, вероятно, проще посмотреть пятнадцатиминутное видео или прочитать несколько страниц текста, чем листать пару десятков коротких видео

Никаких претензий, разумеется, к Тик Току нет и быть не может, но, как мне кажется, подобное ускорение мира ведет к серьезным проблемам у неокрепших зрителей, теряющих способность воспринимать статичный текст или медленное повествование

Опять же, я не пропагандирую (да и не могу пропагандировать даже при желании) отказ от подобных сервисов — каждый пользуется тем, что ему нравится

TikTok, Lasso от Facebook, Reels от Instagram (внезапно), Клипы ВК — неужели спрос на подобный контент так велик?


Кажется, пора менять специальность..

Прошу прощения за своего рода некропостинг, но не могу не написать.

Если Вы ставите сервера по этой инструкции и объединяете все это с BungeeCord — обязательно ознакомьтесь с этой моей статьей о проблемах безопасности таких сетей: BungeeCord и Minecraft: Проблемы безопасности и опасности.
Текста там относительно много, но информация (по крайней мере, для не очень опытных администраторов) может быть крайне полезной и уберечь сервер от некоторых проблем.
На самом деле, нет смысла в полном запрете TNT и Кристаллов Края — если в запретах отталкиваться от физики блоков то со временем мы придем к полному удалению из мира гравия, песка, наковален и вообще всего, что имеет тенденцию падать без опоры.

Если говорить про падения сервера из-за взрывов, гораздо правильнее было бы ограничить возможность активации TNT (и других «взрывных» блоков и сущностей) при взрыве соседнего — это не только позволит избежать проблем с цепочкой взрывов и последующим падением сервера, но и обеспечит невозможность обхода защиты от взрывов на серверах с WorldGuard (в некоторых случаях даже флаг tnt deny может быть проигнорирован)

Честно говоря, по (небольшому) опыту работы с серверами, я могу сказать, что наибольшую проблему для серверов составляет не динамит, а его разработчик, а конкретно плагины, которые он ставит.
Дело в том, что огромное количество плагинов (в том числе и античиты, кстати говоря) обрабатывают событие PlayerMoveEvent, которое вызывается не при перемещении игрока, как может показаться, а при любом его движении (а фактически при каждом пакете синхронизации, если игрок не AFK), что приводит к колоссальным задержкам сервера.
Приведу пример с нашего сервера. На весь сервер был установлен всего один плагин, обрабатывающий это событие — один из популярнейших платных античитов. При онлайне в 150 человек сервер начинал не просто «пролагивать» — игра становилась невозможной, а TPS проседал до невообразимых 8-9 тиков. После отгрузки этого античита была проведена еще пара замеров и, как я и ожидал, при онлайне порядка 160 человек TPS держался на уровне 18-19 тиков. Существенно, правда?

Вторая проблема — обновление мира. О да, все горящие печи, создание молний и AI существ именно тут.
Есть замечательная статья, которая позволит всем непосвященным в таинство администрирования игровых серверов Minecraft понять, как работают циклы обновления мира и существ и которую я однозначно рекомендую для прочтения — КЛИК. Конечно, она весьма старая и людям хоть сколько-нибудь связанным с разработкой, тестированием и администрированием серверов вряд ли даст что-то новое, но основы, описанные в ней, верны и сейчас.
Спасибо за мысль, постараюсь написать статью о базовой оптимизации игровых серверов Minecraft

Information

Rating
Does not participate
Location
Самара, Самарская обл., Россия
Registered
Activity