Pull to refresh
12
0
tatapstar @EGSP

Кирилл

Send message

Есть нюанс :] Локация для исследования довольно агрессивная и закрытая, а сундуков в ней раз-два и всё. Игрок, просто гуляя по обычной пещере найдёт больше сундуков, чем в пустыне

"Удачное решение"

Говорится в блоке "Кто такие эти ваши Боссы"

В статье про это и говорится

Эти специфичные боссы не отменяют наличие всех остальных, которые появляются естественным образом, так ведь?

Команды по области вообще мастхев для суприма. В Planetary Annihilation любую команду можно кинуть на местность определенного радиуса. После Планетарки суприм ощущается в управлении как ржавый велосипед с одним колесом

Я в статью этого не включал, но помимо самого написания мода, нужно уделять много времени на его промоушен и адаптацию игроками! В FAF сообщество игроков до сих пор не приняло пятую фракцию кочевников, что уж тут говорить о других модах.

Мод это такой же продукт, как и игра. Либо ты показываешь всем свой мод и продвигаешь свои идеи, либо ты отправляешь работу в стол

В сообществе моддеров это именно "та самая" традиция. Я уточнял у специалистов
(не ставьте дизлайки этому парню)

Статью тяжело читать. Содержание будто является сырым потоком мыслей автора

Цель статьи в том чтобы донести мысль о способе работы с поиском пути. Приведенный код нужен лишь для демонстрации способа. Если нужна версия без аллокаций, то ее можно написать самому либо найти в интернете.

2

Information

Rating
4,838-th
Location
Бугульма, Татарстан, Россия
Date of birth
Registered
Activity