Search
Write a publication
Pull to refresh
403
119.5
Алексей Костенков @Erwinmal

Рептилоид

Send message

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: вариации на тему «Электроника» и «Час быка» Ефремова

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views3.7K

Вероятно, «Электроник — мальчик из чемодана» произвёл на советских авторов изрядное впечатление. Вскоре после его выхода в 1964 году на экраны СССР вышли сразу несколько вещей, так или иначе обыгрывавших идею путаницы между человеком и человекоподобным роботом. В это время был написан и роман Ивана Ефремова «Час быка» — весьма далёкий от робо-карнавала, зато содержащий немало новых и не типичных для своего времени и даже своего автора мыслей о роли компьютерных технологий для развития человечества в грядущие эпохи.

Читать далее

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен?

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views7.4K

Админский бубен — загадочная вещь. С середины нулевых годов в Рунете общеизвестно, что в самых запутанных случаях, когда не помогает ни опыт, ни RTFM, ни советы коллег — сисадмин достаёт свой бубен и начинает в него стучать в целях починки харда и софта шаманскими методами. Загадочно и происхождение этого мема: в сети с тех пор осталось немало страниц с вопросами о том, откуда же пошло понятие админского бубна? Увы, практически ни одно из обсуждений не привело к раскрытию истины. Нет ничего внятного на сей счёт и в разнообразных сетевых энциклопедиях и справочниках сетевого фольклора. Однако понятие админского бубна вполне себе существует, отнюдь не забыто, и не так уже редко воплощается в материи и практике. При этом это именно феномен Рунета: в обширном ещё с 90-х годов ассортименте мемов англоязычных сисадминов никаких бубнов не наблюдаются, упоминания редки и в основном ведут в русскоязычный сегмент сети. Попробуем разобраться, так откуда же всё-таки пошло представление об использовании сисадминами шаманских бубнов?

Читать далее

Мемы админов и про админов. Часть 1: как лечить error ID-10-T через LARP, кто такой BOFH и откуда пошёл День Сисадмина?

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views5.5K

С 2000 года в последнюю пятницу июля вот уже четверть века празднуется День системного администратора, с чем мы искренне поздравляем всех специалистов этого важного и нужного профиля. В Рунете сисадмин — не просто IT-профессия, но и герой множества мемов и шуток, живописующих их непростые отношения с обычными пользователями разной степени грамотности и (не)адекватности. В конце нулевых и начале десятых годов «админы» были чуть ли не главными персонажами средоточия тогдашнего сетевого юмора на русском языке, Башорга — сменив в качестве основных героев IT-шуток превалировавших в конце 90-х и начале нулевых программистов. Всякий читатель Баша и обитатель старого ЖЖ знал, что настоящий админ непременно бородат и в свитере, любит пиво, кота и Линукс, не любит винду и тупых юзверей, а наиболее неприступные проблемы с железом и софтом решает посредством шаманского бубна. Попробуем разобраться, как формировался образ системного администратора, сисадмина, админа и даже одмина, а также их собственные мемы и шутки — как в Рунете, так и в англоязычной части Интернета.

Читать далее

Айтишные анекдоты, 2001-2003 годы: появление шуток про сисадминов и ранняя XP

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views26K

Золотой век анекдотов программистов и о программистах на Анекдот.ру пришёлся на 1998-1999 годы, после чего их популярность несколько снизилась. Однако и в начале нулевых годов они никуда не исчезли — продолжая публиковаться и собирать множество лайков. Одним из знаковых явлений начала нулевых годов стало начало перехода от анекдотов про программистов к шуткам про сисадминов. Кроме того, вышла Windows XP, которая на старте была далека от совершенства и традиционно стала предметом стёба. Итак, над чем смеялись и иронизировали в около-компьютерной среде в 2001-2003 годах?

Читать далее

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Views28K

В прошлой части мы вспоминали наиболее ранние анекдоты о программистах, появлявшиеся с момента основания Анекдот.ру осенью 1995 года по конец 1998 года. Продолжим наше погружение в мир олдового айтишного юмора конца 90-х годов, запечатлённое в самом старом действующем архиве анекдотов Рунета. С 1999 года всё больше заметны изменения по сравнению с недавним прошлым. В Интернете теперь сидят не только программисты, но и их жёны, дети и всё более многочисленные обычные юзеры — тогда как совсем дикие ламеры понемногу превращаются в исчезающую натуру. Появляются самоироничные чек-листы завсегдатая сети, уже далеко не всегда связанные с программированием, некоторые погружаются в неё настолько, что перестают замечать оффлайн. Обсуждается «проблема 2000 года», пугающая офисы, работа которых стремительно компьютеризируется. Одно остаётся стабильным: непростые отношения компьютерщиков с женщинами, и их большая «любовь» к Windows, теперь ещё и 98-й с 2000-й.

Читать далее

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах?

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Views93K

Задолго до появления и падения Башорга, в ноябре 1995 года, в юном ещё Рунете появился сайт Анекдот.ру. Он остался в истории как первый русскоязычный ресурс с почти ежедневными обновлениями — и сразу же был завален тысячами популярных в домемную эпоху анекдотов. В отличие от многих сайтов Веб 1.0, включая возникшего позже конкурента Kulichki, он продолжает функционировать по сей день — и представляет собой старейший архив юмора Рунета ещё до появления мемов в современном понимании. Большинство из размещённых там шуток представляют собой выложенные в сети анекдоты на оффлайновые темы, бытовавшие в обществе того времени — но на Анекдоте.ру можно наблюдать, как в это пространство проникали, закреплялись и становились популярными шутки программистов и о программистах на околокомпьютерные темы. Совершим небольшую экскурсию и вспомним времена зарождения IT-юмора на русском языке с характерными чертами эпохи: боль от Windows 95, хейт к Биллу Гейтсу, вопиющая компьютерная безграмотность «юзверей», неспособных найти «эни кей», популярность DOOM-2 и прочее, прочее, прочее.
Читать дальше →

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 3: от утопии к реальности

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views6.1K

В отличие от ранней советской фантастики, мало интересовавшейся вычислительными машинами, в конце 50-х годов авторы первых произведений «золотого века советской НФ» стали активно вводить ЭВМ и роботов в образы утопического завтра. И в романе «Туманность Андромеды» Ивана Ефремова, и в сборнике «Полдень, XXII век» братьев Стругацких компьютеры и кибернетические устройства показаны как повсеместные и привычные людям будущего. Тем временем, компьютеры начинают всё больше проникать и в реальность — поначалу сугубо у «физиков». С рубежа 50-х и 60-х ещё недавно единичные ЭВМ начинают идти в серию десятками (БЭСМ-2) и сотнями (Урал-1) экземпляров, ими начинают оснащаться институты, инженерные и научно-исследовательские центры, программирование превращается в важную, всё более востребованную и дефицитную специальность. Ещё недавно компьютеры в фантастике были таким же признаком не слишком близкого будущего, как межзвёздные перелёты. Теперь же всё больше читателей НФ из числа технической интеллигенции и сами прямо или опосредованно имели дело с компьютерами. Как это отразилось на советской научной фантастике и в целом культуре этого времени?
Читать дальше →

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 2: киберутопии и немного прото-киберпанка конца 50-х

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views5.4K

Довоенная советская фантастика, несмотря на амбициозный задел в виде «Красной звезды» Богданова, довольно мало интересовалась вычислительными машинами и роботами — как, впрочем, и современная ей западная. Хотя имелся и ряд ярких исключений, о которых мы поговорили в прошлой части. После окончания Второй мировой войны ситуация стала меняться: важность быстрого выполнения больших объёмов вычислений, с которыми не справится даже самый гениальный учёный или инженер, стала осознаваться в том числе и фантастами. ЭВМ начали появляться на страницах отечественной НФ — и порой в довольно неожиданных масштабах и формах.
Читать дальше →

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой?

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views11K

9 июня 2005 года в продажу поступила игра, вызвавшая массу обсуждений ещё на стадии разработки. Релиз получился противоречивым: даже те, кто увлечённо погрузились в густую во всех смыслах атмосферу города на Горхоне, критиковали «Мор (Утопия)» за забагованность, непритязательную для середины нулевых графику, однотипность моделей и общую непонятность происходящего. А также за откровенную негуманность геймплея к игроку, которую автор проекта Николай Дыбовский называл не багом, а фичей и сознательным приёмом. Далеко не все, запустившие «Мор», сумели дойти до хоть какого-то финала. Даже ценители саркастично характеризуют его как «великую игру, в которую никто не играет». Другие и вовсе кривятся при упоминании «Мора» как «претенциозной артхаусной пустышки с кривой реализацией». И всё же в отличие от многих некогда амбициозных и прочно забытых проектов, творение Ice-Pick Lodge осталось в истории отечественного геймдева. Оно имеет прочную фан-базу, получает ремейки и продолжает вызывать эмоции и споры. Почему так вышло?
Читать дальше →

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views5.2K

С начала XXI века жизнь человечества всё более неразрывно связана с компьютерными устройствами, а в последние годы всё более обыденными становятся роботы и искусственный интеллект. За десятки лет до превращения в повседневную реальность все они прочно прописались на страницах научной фантастики — в том числе советской. Однако стать постоянными персонажами НФ они сумели далеко не сразу — как в СССР, так и за его пределами. Как выглядел непростой путь ЭВМ в общепонятные культурные образы и тропы через страницы знаменитых и почти забытых текстов?
Читать дальше →

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views6.3K

Серебристые космические корабли с бортовыми ЭВМ используют антигравитацию и атомную энергию. Мощные вычислительные центры управляют через электронные сети процессами производства и обеспечения жизни целой планеты. Прикидывающиеся людьми инопланетные пришельцы с большими головами и глазами тайно влияют на ход человеческой истории — и их намерения могут иметь весьма зловещую подоплёку. Казалось бы, такой текст никак не мог появиться в мировой литературе раньше 60-х годов ХХ века. Однако научно-фантастический роман Александра Богданова «Красная звезда» был напечатан в Санкт-Петербурге в 1908 году — и по ряду причин оказался надолго забыт. Впрочем, есть мнения, что некоторые из крупнейших советских фантастов читали этот текст и развили некоторые из его идей в своих произведениях.
Читать дальше →

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views5.4K

Продолжим рассказ о том, как путь к появлению Интернета наметили и проложили исходно военные соображения. В прошлой части мы обсудили, как у военных обеих сверхдержав появилась идея увязки систем ПВО в электронные сети с ЭВМ, и как это с противоречивыми результатами пытались сделать в СССР. Теперь пришла очередь переключиться на США и посмотреть, как попытка создания зенитного заслона на потенциальном пути советских бомбардировщиков привела к появлению сетевой системы управления ПВО SAGE континентального масштаба с автоматизированным компьютерным управлением. И заронила в своих разработчиков идеи, изменившие со временем всю жизнь нашей цивилизации.
Читать дальше →

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета?

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views8K

О том, как с технической и организационной стороны создавался ARPAnet, «дедушка» нашего Интернета, написано немало — в том числе и у нас на Хабре. Однако причины и предыстория того, как в научно-исследовательском центре Пентагона DARPA/ARPA дошли до этой идеи и её реализации, обычно упоминаются почти скороговоркой: «нужна была распределённая сеть, которая при поражении части узлов атомными ударами продолжала бы работать». За этой фразой, однако, скрывается большая история, полная поисков, страхов, экспериментов и непростых решений. Попробуем разобраться, как попытки решить сугубо военные проблемы ранней ядерной эпохи привели к появлению компьютерных сетей, без которых современный мир почти невообразим.
Читать дальше →

Весна, шашлыки, рассада и труд: немного о майских праздниках и связанных с ними мемах

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views4.3K

Майские праздники — особый период в жизни нашей страны, сравнимый разве что с новогодними. По сложившейся традиции, в начале января и начале мая россияне больше отдыхают, чем работают (но это не точно). Естественно, по мере всё более повальной интернетизации и развития культуры Рунета стали появляться многочисленные мемы, обыгрывающие стереотипы и противоречия ежегодного периода между Днём труда и Днём Победы. И если последний — совсем особая история, то период с 1 по 8 мая имеет куда более приземлённые ассоциации. Противоречий с майскими хватает: с одной стороны, в День труда на работе почти никто не работает, с другой стороны, для многих майские выходные нередко приходится грустно брать в скобки, ибо дача, рассада и картошка. Давайте выясним, как два праздника «выросли» в целые каникулы, и какие мемные ассоциации с ним связаны.
Читать дальше →

Прадед киберпанка Сэмюэл Батлер: как описать искусственный интеллект и господство машин в викторианскую эпоху?

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views4.9K

Искусственный интеллект в разных его формах к середине 2020-х годов успел стать привычной частью нашей жизни. В ХХ веке он большей частью оставался теорией и научной фантастикой — но был идеей популярной, активно обсуждаемой, вызывавшей и смелые надежды, и мрачные опасения. Но кому первому пришла в голову идея о том, что машина может обладать интеллектом, мышлением и даже подчинить себе людей? Ведь даже отцы-основатели кибернетики, создатели первых вычислительных машин, долгое время воспринимали их сугубо как инструменты для сложных расчётов. Как ни странно, первым эта идея пришла в голову не математику и не инженеру, а английскому писателю и философу Сэмюэлу Батлеру — причём, по иронии истории, в пейзажах из «Властелина колец». И идее этой он до крайности не обрадовался. Сейчас Батлер почти забыт за давностью лет, но следы его идей и текстов можно проследить в научной фантастике и сейчас — в том числе в виде важной отсылки-оммажа в «Дюне» Фрэнка Герберта.
Читать дальше →

Сломать «Автоваз» при Андропове: первое киберпреступление в СССР — и почему это не хакерство?

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views15K

24 ноября 1982 года неожиданно начали сбоить автоматизированные системы управления главного автозавода Советского Союза в Тольятти. К власти после смерти Брежнева только что пришёл бывший глава КГБ Юрий Андропов, внимание к производственной дисциплине резко усилилось — и на предприятие срочно явились хмурые товарищи в штатском. Расследование показало, что за сбоем стоит инженер-программист Мурат Уртембаев, подававший надежды выпускник МГУ. За это его часто называют первым советским хакером — что всё же не вполне корректно. Большинство публикаций об этой истории в Рунете, в том числе на Хабре, до обидного коротки — так что попробуем разобраться в ней подробнее.
Читать дальше →

Пришествие Интернета в Россию. Часть 5: советский парапсихолог, американский хиппи и странные причуды истории

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views4.8K

Итак, в начале 1980-х годов советским программистам удалось на основе добытых исходных кодов UNIX написать ОС ДЕМОС для советских ЭВМ. С началом Перестройки разработчики ОС ДЕМОС занялись созданием кооператива, чтобы монетизировать свои наработки и навыки во всё более рыночном мире последних лет СССР. Сделать это удалось не сразу, но к 1989 году у них уже был офис на Овчинниковской набережной с окнами на Кремль. Они занялись как написанием софта, так и услугами в компьютерной сфере, постепенно приходя к идее выхода в Интернет. Параллельно с этим в США шло увлечённое обсуждение грядущего проникновения советских граждан (и КГБ) в «эти наши интер- и фидонеты», по поводу чего высказывались весьма полярные мнения. Однако команда «Демоса» была не единственной, которая шла к организации связи СССР с глобальными компьютерными сетями. Параллельно с ними в середине 80-х этой идеей загорелась ещё одна команда. Это были крайне своеобразные и даже странные люди — но именно им по ряду причин удалось опередить «Демос» в первом осуществлённом подключении.

Все части цикла о пришествии Интернета в Россию:
Читать дальше →

Зверский интернет: коты, бобры, медведы и прочие мемные животные

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views4.9K

Образы животных составляют важную часть человеческой культуры с первых шагов её зарождения. Ничего удивительного: кого-то наши предки ели, кто-то ел их самих, с кем-то, как с медведями, процесс был обоюдным. Со временем появились и новые формы отношений: собаки стали помогать людям охотиться и охранять нажитое, мыши и крысы воровали и поедали зерно, а кошки прибились к поселениям, чтобы поедать мышей и крыс. Все эти тысячи и даже десятки тысяч лет человечество сопоставляло животных с самими собой, имитировало животных, считало разные виды своими предками, изображало в их облике духов и богов, сочиняло истории о животных, ведущих себя как люди. Популярность разнообразных живых существ в интернет-культуре, бессчётное количество мемов с ними, та же субкультура фурри — не баг, а фича, проявление буквально прошитых в нашей истории и мировосприятии паттернов. Однако образы животных в современной сети часто совсем не совпадают с теми, которые бытовали в сказках и легендах прошлого. Как это выглядит и почему так получилось?
Читать дальше →

Пришествие Интернета в Россию. Часть 4: «послание генсека Черненко», хакер из Apple в Москве и Usenet в ожидании Russkes

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views5.7K

Итак, добытый в США UNIX стараниями программистов превратился в операционную систему ДЕМОС для ЭВМ производства СССР и стран СЭВ. Пока это делалось, страна вошла в эпоху Перестройки — и с 1987 года разработчики занялись созданием кооператива, чтобы зарабатывать своими умениями на всё более свободном рынке. Организация, получившая название «Демос», рождалась долго и непросто — но к концу 1988 года она уже располагалась в офисе в центре Москвы на Овчинниковской набережной, зарабатывая продажей ОС ДЕМОС и другого софта, компьютеров и комплектующих а также услугами в области IT. Собственно, в этой части ваш покорный слуга собирался завершить эту историю подключением СССР к сети и рассказом о «Релкоме», но в ходе работы столкнулся с вагонами противоречий и новых данных, в которых нужно основательно покопаться и разобраться. Посему пока что обратимся к параллельной теме: как в американском Usenet начинались всё более бурные обсуждения на тему того, что скоро загадочные и опасные Soviets and Russians придут в сеть.
Читать дальше →

Пришествие Интернета в Россию. Часть 3: непростое рождение кооператива «Демос», офис у Кремля и при чём тут Лужков?

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views5.5K

После добычи в начале 1980-х годов исходного кода нескольких версий UNIX инженеры из Курчатовского института и нескольких других организаций занялись написанием на их основе операционных систем, способных работать с советскими ЭВМ. Главным результатом этой работы стало появление ОС ДЕМОС, которая в середине 80-х официально стала основной операционной системой для UNIX-совместимых компьютеров производства СССР и стран СЭВ. Это совпало с началом Перестройки и всё более фундаментальными переменами в стране: с одной стороны, снимались запреты и открывались новые возможности, с другой — на госзарплате становилось всё сложнее, и приходилось всё больше «крутиться». В 1987 году разработчики ОС ДЕМОС задумались о создании кооператива, который должен был позволить хорошо зарабатывать на своих умениях на всё более свободном рынке. Однако реализовать это оказалось весьма непросто.
Читать дальше →
1
23 ...

Information

Rating
27-th
Works in
Registered
Activity