Продолжение серии статей, посвященной вопросам современных угроз, сценариев атак и мерам противодействия. На этот раз мы рассмотрим примеры обнаружения атак на беспроводные сети.
Вас интересуют игры? Хотите создать игру но не знаете с чего начать? Тогда вам сюда. В этой статье я рассмотрю простейший физический движок, с построения которого можно начать свой путь в GameDev'e. И да, движок будем писать с нуля.
Представляю вашему вниманию обзор и мои субъективные оценки некоторых специализированных способов обхода блокировок со стороны провайдеров или сетевых администраторов.
Предположим, что у нас есть два интернет провайдера. Первый получает настройки по L2TP, для второго необходимо задать настройки статически, а нам требуется организовать безотказную работу интернет соединения. То есть, в случае отказа первого интернет провайдера маршрутизатор должен автоматически переключиться на второго (резервного) провайдера. А при восстановлении связи с первым провайдером маршрутизатор должен снова начать с ним работать.
В очередной раз используя этот скрипт в одном из учебных классов, я поискал материалы и обнаружил, что здесь давно не вспоминали об expect. Это замечательный альтернативный интерпретатор для командной строки Linux, который может общаться с ней вместо живого человека, и я добавлю сюда лишь ещё один пример его применения.
Картинок на эту тему особо нет, а в статье и вообще не будет, поэтому привлечём ваше внимание обложкой замечательной книги