Не все задачи можно решить без консоли, некоторые в ней решаются просто быстрее, а некоторые без нее решить просто невозможно. Например базовая ситуация, когда на голом сервере только root пользователь без доступа в сеть, и все.
Но вообще Navicat хорош :) Умеет все что умеет MySQL Query Browser и еще чуть чуть, для разработки очень удобно
Откройте уже глаза — в РиВе никто не воюет на бесплатных аккаунтах, это физически крайне сложно из за убогого стартового интерфейса. Продажа зомби — та же самая продажа игрового имущества.
Мы по крайней мере честны — продается временное преимущество, которое можно получить и так, а интерфейсы одинаковые для всех.
Искренне считаю, что РиВ сгубили мульты. Необходимость контролировать ревизорами территорию при расселении ( заметьте, только при расселении! ) это малая плата по сравнению с зачистками на сотнях планет.
Огромный микроменеджмент РиВа — его пятое колесо в телеге. Когда масштабная операция на пингомясе не приводит к существенному падению развития противнка — это сигнал, что что то в игре не так.
Больше всего РиВ мне нравился после первого его расширения, когда старые топы еще не успели долететь и освоить территорию, а молодые еще не обросли мясом. Именно такую атсмосферу я постарался воссоздать у себя :) Я — против кликомании.
Это — главное. Остальное (регулируемые мутации, встроенная государственность, боевой движок который реально оправдывает ведение боевых действий) тянет на отдельный топик.
Увы, но поскольку используется псевдогенератор случайных чисел, ни одно из великих произведений не будет написано даже за бесконечный промежуток времени :)
Для этого как минимум нужен генератор случайных чисел на какой либо аналоговой основе, а не цифровой
Вообще, в силу возможностей я постарался максимально уменьшить время вхождения новичков в игру. На мой взгляд, чем быстрее новый игрок получает статус крепкого середнячка, тем лучше.
Для этого были сделаны некоторые изменения в геймплее, которые после проверки были признаны годными к использованию:
— кластерный метод заселения, когда наиболее богатые планеты сконцентрированы в непосредственной близости к игроку
— отказ от накопления ресурсов и замена экономики накоплений экономикой балансов (т.е. имеет значение лишь приход и расход ресурсов, важно чтобы этот баланс был в плюсе) — это ликвидировало возможные огромные накопления у старых игроков по сравнению с новыми
— приближение времени постройки боевых юнитов к их среднему времени жизни в бою (против значительного превышения времени постройки над временем жизни), что опять таки не дает топам накапливать неисчислимые объемы техники — она так же быстро выходит из строя, как и создается
Вообще здесь много нюансов, которые не видны при первом рассмотрении
Внесем свою лепту?
Здесь же раскрутили дыру включения локального файла
Кстати, svn там уже есть
Но вообще Navicat хорош :) Умеет все что умеет MySQL Query Browser и еще чуть чуть, для разработки очень удобно
Используя многократные команды ping 127.0.0.1 с о-очень серьезным выражением на лице
Откройте уже глаза — в РиВе никто не воюет на бесплатных аккаунтах, это физически крайне сложно из за убогого стартового интерфейса. Продажа зомби — та же самая продажа игрового имущества.
Мы по крайней мере честны — продается временное преимущество, которое можно получить и так, а интерфейсы одинаковые для всех.
Огромный микроменеджмент РиВа — его пятое колесо в телеге. Когда масштабная операция на пингомясе не приводит к существенному падению развития противнка — это сигнал, что что то в игре не так.
Больше всего РиВ мне нравился после первого его расширения, когда старые топы еще не успели долететь и освоить территорию, а молодые еще не обросли мясом. Именно такую атсмосферу я постарался воссоздать у себя :) Я — против кликомании.
Это — главное. Остальное (регулируемые мутации, встроенная государственность, боевой движок который реально оправдывает ведение боевых действий) тянет на отдельный топик.
PS: Проголосовало 404 человека
Я например
Для этого как минимум нужен генератор случайных чисел на какой либо аналоговой основе, а не цифровой
Хабраэффект на почтовой рассылке, вышли за допустимый предел
Перерегистрация — то что спасет отца демократии, пока нет кнопки рестарта и напоминания пароля
Вообще, в силу возможностей я постарался максимально уменьшить время вхождения новичков в игру. На мой взгляд, чем быстрее новый игрок получает статус крепкого середнячка, тем лучше.
Для этого были сделаны некоторые изменения в геймплее, которые после проверки были признаны годными к использованию:
— кластерный метод заселения, когда наиболее богатые планеты сконцентрированы в непосредственной близости к игроку
— отказ от накопления ресурсов и замена экономики накоплений экономикой балансов (т.е. имеет значение лишь приход и расход ресурсов, важно чтобы этот баланс был в плюсе) — это ликвидировало возможные огромные накопления у старых игроков по сравнению с новыми
— приближение времени постройки боевых юнитов к их среднему времени жизни в бою (против значительного превышения времени постройки над временем жизни), что опять таки не дает топам накапливать неисчислимые объемы техники — она так же быстро выходит из строя, как и создается
Вообще здесь много нюансов, которые не видны при первом рассмотрении
Восстановление пароля по email — то что ожидается быть в ближайшем времени. Пока же его нет
Не тот ли, из за которого GribUser сейчас планирует уничтожить первую вселенную и завести вторую?