Pull to refresh
16K+
4
9
Rating
4
Subscribers
Send message

Виртуальный кулак. О боевых искусствах в играх

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers10K

Герои экшен-игр восхищают нас своими навыками боя. Без мощных ударов и брутальных бросков даже самый харизматичный персонаж — это как разъярённый тигр без клыков и когтей. Но фундамент любого виртуального мастерства заложен вековыми традициями реальных боевых искусств.

В надежде поразить наш взор красотой движений, бойцы из игр смешивают самые разные стили и школы. И только пытливым взглядом летящего орла мы можем проследить, откуда растут корни того или иного вымышленного стиля.

Сегодня предлагаю рассмотреть, как воплощены в играх разные боевые искусства, насколько аутентично показывают нам реальные техники, как принципы настоящего поединка даже используются в геймдизайне и почему нанизывание орков на шипы — это почти что Тайский Бокс.

Читать далее

Новый конкурент The Sims, демо-версия Requiem, высокие оценки LEGO Batman: Дайджест игровых новостей на 30 мая

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers8.7K

Paralives против The Sims, старый «Ведьмак» с новыми системниками, бесплатный Marathon на неделю. Плюс Джеймс Бонд от авторов Hitman и LEGO Batman, который порвал Metacritic. Главные события на 30 мая за 2-3 минуты в этом дайджесте новостей.

Читать далее

Почему игровая индустрия уходит от единой цены в 70 долларов

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers11K

Каждый раз, когда я вижу в Steam или PS Store ценник в 70 долларов, у меня рефлекторно дёргается глаз. И дело тут не в том, что мне жалко денег на хобби. Просто я отлично помню, как последние несколько лет отдавал фулл-прайс за релизы, которые потом приходилось месяцами лечить патчами, терпеть сломанные сервера или давиться неадекватной монетизацией.

Игровой ценник долгое время был константой. Мы привыкли к 60 баксам в эпоху Xbox 360, а потом индустрия просто поставила нас перед фактом: теперь AAA-игры стоят 70$. Нам скармливали классические пиар-заготовки про инфляцию, невероятно детализированные открытые миры и запредельную стоимость разработки. Только вот новой спокойной нормой эта цифра так и не стала. Она превратилась в токсичный маркер.

В этой статье разбираемся в реальных цифрах: где у нас заканчивается зона ценового комфорта и почему проекты до 50 долларов сейчас чувствуют себя лучше дорогих блокбастеров.

Читать далее

Леон в будущих частях RE, апдейт Phasmophobia, предзагрузка Forza Horizon 6: дайджест игровых новостей на 09.05

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers8.9K

Леон может остаться и в следующих частях Resident Evil, про Assassin’s Creed Black Flag появились новые детали, а будущая LEGO-игра про Бэтмена впечатлила журналистов. Все это и не только в сегодняшнем дайджесте. Кратко и по делу.

Читать далее

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced: как Ubisoft возвращает нам 2013-й

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Reach and readers9.2K

Возвращение к пиратской эпохе в серии Assassin’s Creed IV: Black Flag было вопросом времени, т.к. слишком уж сильный след оставила эта часть. На презентации 23-го апреля игру официально анонсировали и показали множество деталей. Предварительно ходило множество слухов о скрытой разработке ремейка, и теперь проект подают максимально уверенно, настолько, что в этот раз даже скептики могут получить свою каплю надежды. 

Разработчики говорят о полной пересборке от ассетов до геймплейных механик и подчёркивают, что речь идёт не просто о визуальных изменениях, а даже о попытке переосмыслить игру на уровне ощущений и всего её скелета. При этом звучит знакомая формулировка: сохранить всё, за что Black Flag когда-то полюбили, и лишь «аккуратно улучшить» слабые места.

И вот здесь возникает главный вопрос. Где проходит граница между ремейком и осторожным апгрейдом? Насколько глубоко Ubisoft готова вмешиваться в оригинальную формулу, и не окажется ли Resynced в итоге лишь попыткой пустить пыль в глаза фанатам оригинального ассассина?

Звучит всё многообещающе и в этом материале мы разберём презентацию детально: от технологической базы и изменений в геймплее до того, как игра работает с ностальгией и ожиданиями. Без лишних иллюзий и только то, что действительно показали и что из этого следует. С вами Женя из Plati.Market. Поднимайте паруса, проверяйте клинки — мы начинаем.

Читать далее

Ремейк AC: Black Flag, релиз Mouse: PI For Hire, детали про Forza Horizon 6: дайджест игровых новостей на 11 апреля

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers7K

Frostpunk 2 готовит игроков к жизни под грохот вулкана, Requiem снова разжигает споры о возвращении Ады, а финский Тарков про границу с Россией выходит в ранний доступ. Параллельно Ubisoft подогревает ожидания ремейка Black Flag, а инди‑нуар про мышонка‑детектива впечатляет своим стилем. Все это и не только в сегодняшнем дайджесте. Кратко и по делу.

Читать далее

Дайджест новостей с PAX East 2026: новые демо для Switch 2, первое DLC для Borderlands 4, планы на Grounded 2 и др

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers7.5K

Выставка PAX East 2026 прошла с 26 по 29 марта в Бостоне и традиционно собрала десятки тысяч игроков, разработчиков и контент-мейкеров. Это один из крупнейших игровых фестивалей в США, но в отличие от шоу вроде Gamescom или Summer Game Fest, PAX East примечателен не громкими премьерами, а живым общением и демонстрацией игр.

На площадке были представлены как крупные издатели, так и независимые студии. О самых интересных новостях в сегодняшнем дайджесте.

Читать далее

Ада Вонг в Requiem, релиз Crimson Desert, весенняя распродажа в Steam: дайджест игровых новостей на 21 марта

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers8.2K

Пока Requiem обрастает инсайдерской информацией, Helldivers 2 успел похудеть до 23 ГБ, Death Stranding 2 собирает пиковый онлайн, а игроки массово экономят на весенней распродаже. Эти и другие новости в сегодняшнем дайджесте. Все кратко и по делу.

Читать далее

Biohazard! Инфекции из игр в реальной жизни

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Reach and readers7.7K

Сегодня предлагаю вам вообразить, будто некий безумный учёный вдруг решил воспроизвести инфекции из игр на основе реальных аналогов. 

C вами Аскар из Plati.market, и давайте вспомним самые известные игровые патогены, заболевания и эпидемии. Проведём параллели с существующими на самом деле микробами. Разберёмся, могут ли действительно наши земные бактерии и вирусы стать субстратом для превращения людей в зомби и вызвать другие катастрофические последствия. Рассмотрим, чего им для этого не хватает. А, может быть, и убедимся, что в чём-то они даже превосходят своих фантастических «коллег».

Читать далее

Безопасная Rецензия на Resident Evil: Requiem

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers7.9K

Ну что ж, вот и вышла долгожданная Resident Evil: Requiem. Я уже успел пройти её, впереди теперь ждёт самый хардовый уровень сложности. Да, я пройду её дважды, и да - оно того стоит. 

В соц. сетях игру уже успели окрестить чуть ли не «лучшей в серии» и она вполне способна побороться за такое звание. Почему и чем способна удивить новая часть Резика я и хотел бы сегодня рассказать, плюс очень хотел бы обсудить крышесносные сюжетные моменты, НО сегодня эта статья — своеобразный «save room», где можно не опасаться спойлеров, ознакомиться с деталями геймплея и узнать — сдержали ли Capcom свои обещания.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 20 февраля: оптимизация игр, слухи о Ведьмаке, подробности о Requiem и др

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers6.8K

Разработчики снижают системные требования, кооперативы становятся всё изобретательнее, слухи о Ведьмаке набирают обороты, а старые хиты раздают почти даром. Если вы пропустили, что происходит в мире игр прямо сейчас, этот дайджест быстро вернёт вас в курс событий.

Читать далее

От .txt до CGI. Как подаются сюжеты в играх, и почему делать хорошие игровые истории — сложно

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers7.7K

Давно прошли те времена, когда за увлечение геймингом можно было получить от обывателей непонимание или даже обидное прозвище. То, что раньше было уделом лишь отъявленных энтузиастов, сегодня превратилось в громадного колосса, который затмевает собой кино и музыку вместе взятые, а также в повальную моду среди самых разных слоёв населения. Об играх рассуждают и спорят на всех уровнях: от бытовых разговоров и стримов до телевидения и государственных трибун; а о многих игровых культурных феноменах знают даже люди, руки которых никогда не касались геймпада.

Не в последнюю очередь это заслуга того, что с развитием технологий разработчики научились с помощью простых, доступных и в то же время крайне выразительных средств доносить до широких масс увлекательные истории, в которых к тому же любой человек, привыкший быть просто зрителем, может стать непосредственным участником действия.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 1 февраля: новые подробности по Requiem, кооп в Экспедиции, бесплатные выходные и др

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers6.7K

После Нового года индустрия начинает просыпаться: апдейты сыпятся один за другим, старые хиты оживают, новые релизы наводят шум, а моддеры радуют обычных игроков. Собрал все самые важные, громкие и просто любопытные события, которые произошли на этой неделе.

Читать далее

Действительно ли GenAI вредит современной игровой индустрии?

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Reach and readers7.9K

Споры вокруг использования генеративного искусственного интеллекта длятся уже несколько лет. У каждой из сторон есть свои аргументы как в пользу применения ИИ в игровой индустрии, так и против него.

В этой статье мы вспомним последние громкие (и не очень) новости, связанные с этой щепетильной темой. Рассмотрим примеры проектов, где ИИ уже активно интегрирован в разработку, взглянем на игры, в которых проявились следы его неудачного применения, и попробуем ответить на вопрос: действительно ли искусственный интеллект вредит современной разработке игр?

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 23 января: даты выхода Marathon и Forza Horizon 6, подробности Fable, апдейты и др

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers6K

Неделя, в которой случилось всё: даты, отмены, рекорды, камбэки и обновления. Кратко пройдусь по главным игровым событиям минувшей недели.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 21 декабря: новогодние апдейты, ивенты и планы на 2026

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers6.4K

Игровая индустрия под конец года будто решила выдать максимум. Студии делятся крупными обновлениями, раскрывают планы на 2026‑й и подбрасывают поводы вернуться в давно знакомые проекты. На этой неделе вышло сразу несколько заметных патчей, стартовали сезонные события, а некоторые игры и вовсе получили вторую волну популярности благодаря громким наградам. Собрал для вас самое интересное и важное.

Читать далее

Какую портативку выбрать на конец 25-го года

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers14K

Много лет я являюсь обладателем Nintendo Switch, и периодически задумываюсь о приобретении новой портативной консоли. Поскольку это не второй Switch, я задался вопросом сравнения Steam Deck и его аналогов. И тут столкнулся с проблемой - буквально все статьи описывают все что угодно, кроме автономности этих самых устройств. А мне важен этот критерий, поскольку базовое игровое устройство имеется. По итогу я углубился в статьи, обзоры, и цены на площадках, чтобы выделить для себя главные конкурентные преимущества имеющихся на рынке устройств.

Читать далее

Дайджест новостей The Game Awards 2025

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Reach and readers9.3K

Вчера в Лос-Анджелесе прошла главная церемония награждения в геймдеве. Какие-то события были ожидаемыми, а какие-то вызвали настоящее удивление. Кратко пройдемся по главным новостям.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 7 декабря: «Похудение» Helldivers 2, Зимняя распродажа, релиз Routine и др

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers7.4K

Время самых важных игровых событий за последнюю неделю. От рекордного сжатия игрового веса до сюрпризов и неоднозначных релизов. Собрал всё, что нельзя пропустить. Кратко и по делу — как мы любим.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 30 ноября 2025: апдейт Yotei, победы инди, «Властелин колец» в Valheim и др

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers6.3K

Кажется, что индустрия решила устроить прогрев перед новогодними подарками. Новые режимы, моды, скидки и даже сюрпризы от Кодзимы. Давайте же посмотрим, что интересного случилось в геймдеве за последние 7 дней. Кратко и по делу.

Читать далее
1

Information

Rating
768-th
Registered
Activity