Pull to refresh
5
0
Дмитрий Елисеев @GeometricBrain

Разработчик

Send message

Unity, ECS, Actors: как поднять FPS в своей игре в десять раз, когда оптимизировать уже нечего [с правками]

Reading time7 min
Views9.5K
Что такое ECS
Что такое Actors

Не раз слышал, как хорош шаблон ECS, и что Jobs и Burst из библиотеки Unity — решение всех проблем с быстродействием. Чтобы не добавлять каждый раз слово «наверное» и «может», рассуждая о быстродействии кода, решил проверить всё лично.

Моей целью было непредвзято разобраться, насколько это быстрый инструмент разработки, и стоит ли использовать распараллеливание для вычислений. И если стоит, то лучше использовать Unity.Jobs или System.Threading? Заодно выяснил, какова польза от ECS в реальных задачах.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑5 and ↓1+11
Comments12

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity