Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение

Вы не только свои данные не проверяете, вы еще и комментарий на который отвечаете не читаете. С неадекватным ростом цен на автомобили я и не спорил, речь то не о нём.

Ахааххахахха, телевизерной... Аргументация, да...

Ну ка, ну ка, сколько сейчас стоит сливочное масло?

Вы думаете это аргумент? Вот и привели бы цены по годам, если пытались аргументировать, тогда это был бы аргумент, а вы предлагаете мне самому себе найти контраргумент, тогда может я и без вас справлюсь? (сравните как я критикую и как вы)

Достаточно, читать ваш комментарий дальше я не буду.

Просто поймите что вы никого и никогда даже на мысль не натолкнете подобным текстом. Подумайте, зачем вы тогда это делаете? Ни вы, ни я эти комментарии через неделю не вспомним.

На этот комментарий можете не отвечать, я покидаю беседу.

Ух, видимо, снова по пунктам:

1) 30-50к рублей и инфляция: Скажем, речь не о настолько давних событиях чтобы очень серьезно учитывать инфляцию (упомянутые 4-5 лет это довольно близко). А ваши числа откровенно не верны. Полагаю, вы не живете в РФ, но я живу, и инфляции на 15-20% в год нет, тем более 100%. Хотя нужно отметить что на отдельные категории такой рост возможен, например, жилье, которое растет безумными темпами еще с 2020, раза в 4 цены, где-то, выросли уже, по моим ощущениям. Автомобили, из того что слышал, тоже растут как-то не слишком вменяемо.

2) Пересчитай в доллары: Пересчитывание в доллары ничего не даёт, я достаточно общался с людьми из-за рубежа чтобы это понять (уровень английского позволяет), цены отличаются очень сильно. Я понимаю что вам так проще т.к. это валюта страны в которой вы живете, но это бессмысленно, бросьте это дело. Лично я сравниваю с медианной зарплатой в той же стране, да этот подход имеет свои ограничения, но он даёт хоть какую-то информацию, в то время как при пересчитывании в рубли получались какие-то совсем случайные числа с которыми собеседники были не согласны.

3) Нельзя жить на 90: 90к получается нищенской только потому что вы пересчитываете в доллары, а потом смотрите на свои цены. На 90к можно весьма неплохо жить, что не говорит о том что это какая-то огромная зарплата. Всё таки существует жилищный вопрос, а при текущих ценах сложно что-то взять при 90к в месяц. Но в одном вы правы - можно получать 90к сразу после выпуска из университета, но я сильно сомневаюсь что это про рядового гражданина. Речь даже не столько про какую-то гениальность, сколько про стремление что-то делать в этом направлении во время учебы и понимание что именно надо делать, не слишком много студентов этими качествами обладают.

Еще добавлю, что выливать на человека ложь которая проверяется за 2 секунды это уже хамство (100% инфляции, 2х медианная зарплата - нищенская...). Может вы хотя бы сами в гугл свои числа вобьете, перед тем как их писать? В конце концов, даже если вы не в РФ, такие вещи как медианная и средняя зарплата, уровень инфляции, гуглятся очень быстро.

Ух, ладно, давайте по пунктам:

Вы согласитесь, что Канада и Германия куда ближе к друг другу по «духу»

Это пункт первый, ни одного аргумента ни приведено. Мягко скажем, далеко не очевидно, что Канада не ближе к России чем Германия. Страны очень сильно отличаются географически, культурно, экономически, климатически. Речь не о том что Россия "ближе по духу", а о том что Канада плохой пример европейской страны. Можно дискутировать о различии/схожести стран ЕС (сам ни в одной из них не жил, говорить не буду), но Канада вообще не страна ЕС...

Там уровень жизни в 10 раз выше

2) Товарищ, вы (p.s. не вы) назвали число, извольте за это число теперь отвечать. Пользователи Хабра, в среднем, на мой взгляд, скорее верят, что где-то на западе трава зеленее (как по мне, странно, что на восток при этом совсем никто не смотрит, я ожидал бы хоть какого-то внимания к этому направлению, там тоже много стран, но смотрят только на запад). Если бы вы написали "на 20% выше" или "в 1.5 раза выше", то реакция вполне могла бы быть нейтральная/положительная. У меня самого желания переезжать нет, так что детально этот вопрос не изучал, но 10 раз - это просто нонсенс, реакция на ваш ответ соответствует.

3) Далее вы жалуетесь на свою работу в России, и ошибочно предполагаете, что все работы в России такие же, я понимаю, может быть, ваш субъективный опыт был скорее негативным, вот только, распространять его на всю страну некорректно. Я получаю около 90к, живу в России, на меня никто не давит на работе, чужую работу на меня никто не скидывает, начальство адекватное, вообще, чувствую себя отлично. Не то чтобы я какой-то гений, работаю инженером-проектировщиком электрических сетей. Это не первая моя работа, были времена когда я получал и 50к, и 30к (хотя это совсем зеленым) за схожую работу, есть разные компании, в них разные условия труда, как и оплата труда.

4) Еще вы жалуетесь на качество гос. услуг, медицины, которое также в рамках одной страны может разниться, сталкивался в РФ как с очередями, так и с их отсутствием в зависимости от региона (хотя по времени различие тоже было). Сравнение неназванной точки А в одной стране с неназванной точкой Б в другой мало что даёт читателю.

5) Культурные особенности не особо корректно приписывать к плюсам, так как это очень субъективно. Можете написать статью конкретно про культурные различия, это интересно, а зачем говорить про это здесь, я не понимаю. Отмечу, что сложности адаптации к другой культуре это другой момент, о нем часто пишут, о его (момента) важности судить не могу.

Как вывод: С материалом нужно работать, даже если материал - ваш собственный опыт. Постарайтесь в процессе написания статьи искать информацию, оценивать корректность собственных выводов, оценивать важность каждой части текста относительно выбранной темы. Само мнение ничего не стоит, оно есть у каждого, его мало для хорошей статьи.

Как бонус: Совет - постарайтесь писать с холодной головой, более развернуто и вычитывайте то что пишете. Честно говоря, по вашим комментариям и статье создается впечатление, что ВЫ в свою точку зрения не верите и пытаетесь убедить СЕБЯ, что не ошиблись при выборе переезда (есть диссонанс между количеством эмоций в тексте и фактами, но может быть это только моё впечатление, так что слишком серьезно к этому не относитесь). Полагаю, это не совсем тот эффект, которого вы пытаетесь добиться...

Я и сам не мастер в этом деле, поэтому и советую столь базовые вещи, они действительно работают (более сложные советы, полагаю, тоже могут быть полезны, но за ними к опытным людям, не ко мне).

P.S. Напутал с авторством комментариев, т.к. автор цитируемого комментария не указан. Предположил что автором комментария (и прочих комментариев того же автора в той же ветке) является автор статьи, что неверно. На этом всё, всем добра!

  1. Про df.цена = (df.сумма / df.колво).fillna('') не знал, перебирал все столбцы через цикл, может в будущем воспользуюсь. В таком случае, действительно стоило бы имена строк и столбцов оформить доступным для python образом.

  2. Стайлер pandas действительно слабоват, по итогу перешел на openpyxl (последняя версия описанной программы, как раз, его использует). Он, действительно, достаточно сложен, но простейшее форматирование на нем делается вполне приемлемыми усилиями. Мне требовалось лишь выравнивание, шрифт и границы, думаю в большинстве случаев этого должно быть достаточно. Не уверен что форматирование будет удобно делать макросами, т.к. они достаточно ограничены. Но если допилить их в VBA, то вполне. Однако довольно широкий ряд задач можно решить одними макросами, не написав ни строчки кода.

  3. Коллаборация действительно страшная штука. Замечено, что даже если просто обсудить функционал макросов и оформление таблиц с коллегами, их интерес к проекту возрастает многократно =)

Благодарю за интересный комментарий!

Я бы, всё же, предпочел чтобы статья была написана строго литературным языком безо всяких "прил" и "зарегаться", но, ладно, можно почитать и так.

Сразу видно человека не игравшего в игру (может, конечно, человека без чувства юмора, но судя по первому комментарию, все же не игравшего в игру или, как минимум, не видевшего переработанные фокусы СССР).

Повод для шуток тут - это то, как это реализовано в игре, и он, как раз, удачный. Тут варианта ровно два: либо плеваться, либо шутить. А что касается реальной исторической ситуации, то я не владею предметом в достаточной для осмысленного обсуждения степени.

Да, это правда. Но на грустном мне заканчивать статью не хотелось, поэтому я предпочел закончить сатирой.

Конечно! Добавил readme.txt в репозиторий (думаю так будет удобнее, в силу того что функционал меняется и так можно поддерживать актуальные данные).

Программа минимум это поиск оптимального момента перехода с фабрик на военные заводы и какой-никакой интерфейс. Но в целом, думаю, тут много чего можно копать.

О, тут всё очень просто: пока мы еще ничего не оптимизируем. На данном этапе мы пишем инструментарий, который позволит нам посмотреть результаты оптимизации.

Теперь, когда мы определились с объектом оптимизации, нам важно осознать, что оптимизация это дело серьезное и ответственное, мы никак не можем полагаться на чей-либо опыт или мнение. Нам необходимо провести собственные исследования! Краеугольным камнем в этом вопросе является проверяемость результата оптимизации.

Статья оканчивается тем, что теперь у нас такой инструмент есть. И теперь мы можем сравнить 2 варианта развития экономики и выбрать из них лучший. Как именно мы будем выбирать лучший, я пока не уверен. Вероятно, целью будет максимизация количества военных заводов к заданной дате.

Полистал статью еще раз и вынужден согласиться. Теперь это даже мне режет глаз. Нужно запомнить на будущее: откладывать статьи на время и вычитывать позже, на свежую голову. Ну и эту статью тоже стоит вычитать.

Насколько я понял, от wine решили отказаться в пользу нативной версии.

Информацию подчерпнул из этой статьи: https://habr.com/ru/companies/nanosoft/articles/780354/

Судя по вот этой статье https://habr.com/ru/companies/nanosoft/articles/780354/, от wine решили отказаться, так что, полагаю, нативная.

Статья посвящена тому что в мобильных играх звук важен, вот только данные и примеры, приведенные в ней говорят скорее о противоположном. Пойдем по пунктам:

1)Путем несложных вычислений из предоставленных графиков выходит что около 75% игроков выключают звуки, музыку или всё сразу, из чего следует что звук не является ключевым аспектом игры. Хотя с другой стороны важность звука также не стоит полностью отрицать т.к. 72% игроков всё таки хотя-бы частично ими пользуются (по данным статьи)

2)Речь идет о мобильных играх, а большая часть предоставленных примеров относится к ПК или консолям, из чего следует вывод что примеры для мобильных платформ найти не так просто.

3)Ну и наконец, приведенные примеры мобильных игр не подтверждают слова над ними. Увы музыка в игре про Шерлока Холмса явно не тянет атмосферу в одиночку, а прочие составляющие не то чтобы ей в этом сильно помогают, пример в целом выглядит скорее негативным. Пример же 3 в ряд настолько лишен хоть чего-то уникального в плане визуальной части и игрового процесса, что никакой атмосферы и ощущения присутствия не чувствуется вообще. Впрочем, в данном случае может быть музыка позволит не затеряться полностью среди точно таких же игр, но это не та мысль которую пример был призван подтвердить.

Также отмечу что я не только никогда не разрабатывал мобильных игр, но и мало в какие из них вообще играл и, вероятно, играть не буду (опыт был в основном негативный). В общем, я понятия не имею важен или нет звук в мобильных играх. Всё что я тут понаписал основано только на самой статье, а пункт 3 еще и сильно субъективен.

Полагаю тут дело не столько в цене сколько в следующих 3 пунктах:

1) Плата за установки это новый метод монетизации, многие студии такого никогда не платили и потому это плохопредсказуемая статья расходов, что неприятно. Фиксированная плата с продажи воспринялась бы спокойнее т.к. это ближе к тому что люди уже платят, а значит, понятнее.

2) Изменения касаются даже тех игр что уже вышли. Подобное очень сильно подрывает доверие, соглашались-то разработчики на совсем другие условия. Плюс для игр которые сейчас уже в разработке внезапно изменился бюджет т.к. платить нужно будет больше. Если бы изменения касались только новых игр и вступали в силу хотя-бы с 2025 года (а лучше 2026), восприятие также было бы спокойнее.

3) Отсутствие гарантий со стороны Юнити. Компания предлагает поверить ей что она справится с тем чтобы правильно посчитать установки. Вот только они уже доказали что верить им нельзя (см.пункт 2). С гарантиями сложнее, я не эксперт, но полагаю что раскрытие технических деталей может упростить обход защиты.

Помимо прочего, думаю, такая сильная шумиха вызвана тем что, по меркам игровой индустрии, изменение условий через 3.5 месяца это, фактически, уже "завтра". Игры, всё-таки, разрабатываются годами.

Также отмечу что сравнивать плату за движок с платой стиму некорректно. Также можно сравнить Unreal 5 и Steam: 5% против 30%, не на порядок, но всё же.

P.S. решил что стоит добавить комментарии к проверке условия в код в статье для улучшения читаемости кода.

Это нужно чтобы исключить блоки начинающиеся со " * " так как со звездочки начинаются многие системные блоки, такие как пространство модели и пространства листов. Также часть системных блоков начинается с " _ ", но я частенько встречал что пользовательские блоки тоже с подчеркивания начинается (по хорошему системные блоки начинающиеся с "_" хорошо бы собрать в отдельный лист и проверять что название блока не входит в него, но никаких негативных последствий от прохождения по ним я пока не заметил).

Код писал во встроенном редакторе Нанокада. В IDE пробовал, но на первых этапах мне пока удобнее чтобы можно было в любой момент проверить работает ли код, может позже ситуация изменится.

Автокомплита, к сожалению, нет. Да, всё нужно искать в документации (примеры кода, к слову там тоже есть), еще можно спросить на форуме. В общем-то это основные источники информации, вне форума разработчиков информации вообще не так много (или может я искать не умею, что вполне вероятно).

  • Что именно должно сделать подобное не нужным для посетителя: цензура или спам? И почему?

  • Мне кажется всё таки говорить о бесполезности для владельца это всё таки слишком т.к. функция сбора информации по большому количеству людей таки остаётся. Хотя я согласен что подобное выглядит для владельцев куда менее привлекательно чем полностью контролируемая соцсеть.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность