Pull to refresh
0
0
Send message
Интересный проект но есть несколько моментов

1. Картинка для навигации совсем не обязательна. Голосовых подсказок с головой хватает а для этого достаточно блютуза.

2. Шлем подлежит замене после первого падения. Даже если с руля свалился. То есть по хорошему вся электронная начинка должна быть реюзабельна.

3. Я-бы лично возможно и купил такое с лейбом Shoei, Airoh, Arai, Shark и т.п. Но доверять свою башку каким-то непонятным русским — нет спасибо. По хорошему — сделайте линейку обычных шлемов, уговорите их пропиарить звезд мотоспорта а потом выходите на рынок с техноновинкой.

В целом для гиков игрушка интересная. Будущее есть. Но рынок не готов. Сначала блютуз должен стать стандартным оборудованием а потом уже это.

Еще было-бы круто если в таком шлеме стоял продвинутый ИИ и сообщал о том чего пилот знать не может или не заметил. Например сканирует номера машин и рисует красные рамки вокруг потенциально опасных — в красном пежо блондинка получила права полгода назад, в синем ситроене бабка 77 лет со зрением -10, в черном бимере бухолов у которого права забирали три раза за год и т.п

Простите а в чем особенная сложность OpenGL под Андроидом от iOS или Мака или Винды?
Можно расчитывать что игра получит одну-две недели фичеринга в new&noteworthy. Поможет ли это ей подняться в другие фичерлисты и остаться в топе после — это уже как воспримут люди. Даже издателям помогает не всегда.

Общий смысл — кто решил серъезно заниматься айфон-играми — стоит последить за статистикой на аппшоппере например а не ориентироваться на статьи.

Сорри за три поста. Пишу с телефона — случайно нажал «ОТПРАВИТЬ».

Миф третий — про апдейты. Чтобы его проверить достаточно зайти в top grossing и посмотреть кол-во и регулярность апдейтов.

Миф четвертый. Про обзоры. Конкретики не хватает. Автор заметки получал обзоры на тачаркаде например? На кол-во загрузок не повлияло? По субъективным наблюдениям — проще получит фичеринг в new&noteworthy чем обзор на тачаркаде. Соотв и отдача.

Миф пятый. Опять легко проверить. Посмотреть какие игры вышли за неделю и какие попали в фичеринг. Можно увидеть что попадают все игры от издателей, почти все качественные игры и небольшой процент случайного трэша. Таким образом если вы сделали качественную игру в которой нет сомнительного контента () — можно расчитывать
Миф первый. Что считать приличной игрой? Если приличная только с точки зрения автора игры — то да, безусловно миф. Даже если игра не получила фичеринг выяснить приличная она или нет можно — достаточно перевести в бесплатные. Если начнут качать десятками тысяч в сутки — таки да, приличная. Миллионером не сделает но если оперативно выпустить апдейты с инапами — денег заработает.

Миф второй. Опять «приличное». За 6 месяцев и 40к. С таким же успехом можно заявлять что нужно 8 месяцев и 60к. Или 3 месяца и 10к. Цифры абсолютно с потолка. Обязательные расходы — это мак, айфон и лицензия разработчика. Остальное по возможностям.

Миф третий.
ага, и не в Киеве а в Ташкенте

Софиевская, не сомневайся
Не очень понятно — на фото офис 2ГИС справа или слева?

Шутка.
Это не Софиевская площадь а не Победы. Ошиблись.
Каринка отличная, но было-бы очень здорово рассказать о условиях.

Сроки, проценты, географические привязки и т.п.

Понимаю что это не модно но раз уж вы инвестируете в технологические стартапы…
тоже намного интересней чем работать )
знаток законов подскажет в котором из них определено понятие «пиратского контента»?
Очень интересно. Расскажите об этом подробней в будущих статъях (если планируются). А именно — каким должен быть правильный формат работы с инвесторами, какие варианты бывают, подводные камни и т.п.
интересно было-бы увидеть опрос по макам
1. используете для работы: аймак, про, эйр, макбук
2. ставите винду: в буткемп, в виртуалку, не ставлю
Полный разрыв шаблона. До сих пор полагал (под влиянием авторитетов вроде Ашманова) что

1. Инвестиции никогда не выдаются кешем тем более сразу все (даже на втором раунде)
2. Инвестиции растянуты на определённый период и завязаны на развитие стартапа по заявленым планам
3. Если есть возможность не брать инвестиций — значит не брать (и будешь крут как Касперский)

Всё неправда?
Спасибо за ответ. Вот это место заинтересовало — «В результате мы снизили свои риски и привлекли следующий раунд когда деньги еще не нужны (т.к. большинство $1млн не было потрачено)». Если не секрет — зачем привлекать новые инвестиции если в них нет необходимости?
одним — светлая мечта о прекрасном, другим — имиджевая игрушка, а кому-то на нём работать
macbook air — пошло и банально. да и алюминий этот мерзкий на ощупь — достал уже
вот если-бы на нём мак-ос стоял вместо винды — вообще цены ему не было-бы (
Спасибо за интересную статъю. Но как во многих других не освещен один вопрос. Зачем стартапу 1 000 000 инвестиций и как они осваиваются? Даже самый далёкий от стартапов человек уже понимает что это не кэш и феррари на инвестиции не купишь — инвесторы проследят чтобы стартаперы не утратили мотивации. Также не очень верится что инвесторы на первом раунде одобрят огромный офис, раздутый штат и свободный рабочий график. С другой стороны — стартап с желающий получить инвестиции вероятно должен внятно объяснить как он будет их расходовать. Поделитесь как это было у вас. Спасибо.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity