![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/a0e/a87/7ab/a0ea877ab7924d731ea278ef313205ff.png)
Благодаря физически точному рендерингу в Unreal Engine 4 удобно разрабатывать реалистичные игры. Модель рендеринга имитирует взаимодействие света с материалами, что приводит к созданию реалистичной картинки. Однако если вы хотите разработать игру со стилизованным внешним видом, то вам придётся исследовать другие техники.
Один из способов создания стилизации — использование cel shading (также известного как toon-шейдинг). Эта техника подражает затенению, обычно используемому в мультфильмах и аниме. Примеры её использования можно увидеть в таких играх, как Jet Set Radio, The Legend of Zelda: The Wind Waker и Gravity Rush.
В этом туториале вы научитесь следующему:
- Создавать и использовать материал постобработки
- Создавать cel-шейдер
- Изолировать cel-шейдер для отдельных мешей
- Управлять цветовыми полосами с помощью таблиц поиска